キャラクター:主人公
「乙女ゲームの主人公といえばピンク髪」
遙かなる時空の中で勢かな?
ということで、まずは主人公の造形です。
おおまかにふたパターンから選びましょう。
「名前を設定できる」か「名前は固定」か。
「喋る」か「喋らない」か。
名前は、主人公の設定がしっかり決まっていてかえられないことも。
ただし、名前をかえられない場合、イベントがフルボイスで(デフォルトだけど)名前も呼んでくれる、ということも。
名前を自分で決められる場合は、ボイス付きイベントだと「お前」「君」「あなた」「先輩」などといいかえていますね。
主人公が「喋る」のならば、選択肢が具体的でせりふ調であることが多いです。
こんな感じ。
庚先輩を
☆追いかけなくちゃ!
☆わたしが関わっていいことじゃない。そっとしておこう
☆次の戦闘の準備があるのよね……
「喋る」主人公は、こういった場面以外でもどんどん喋ります。イベント中にもです。
ムービーでかすかに声を聴ける場合も。
戦闘がある作品だと、戦闘シーンで声を聴けるかもしれません。
「喋らない」主人公だとこうなります。
庚先輩を追いかける?
☆追いかける
☆そっとしておく
☆次の戦闘の準備をする
「喋らない」主人公は、その行動時の具体的なせりふは出てこないので、プレイヤーが脳内で補完します。
その辺りの「解釈違い」を小説に盛り込むのも面白そうですね。
肝腎の見た目についてですが、これは好みでいいのではないかと思います。
「顔はあやふやである」というのも手のひとつ。「主人公は後ろ姿でしか描写されないので髪型以外はわからない」でもいいんです。その場合、「美人系」「かわいい系」などの解釈違いでもめて……もできます。
「攻略対象に転生したけど主人公のデフォルト名はないし見た目もわからないから主人公が誰か判断つかない!」なんてことも可能かも。
髪色や瞳の色については、結局は「攻略対象と成る丈被らない」が重要なのでは、と思います。
なので、ピンク髪そのものには違和感はありません。
なので、ピンクの髪の攻略対象が居るなら主人公はそれ以外にしておいたほうがいいかもしれません。スチルやムービーでごちゃっとなって区別しにくそう、と感じるので。
難しいのは髪型のほうで、ツインテはなあ……と乙女ゲーマーとしては思います。
ツインテールの女性が現実に居ないとはいいませんが、高校生くらいでもゆるされるかぎりぎりの髪型では。
あの形状にするのが難しいかつ維持が面倒ですし。
ショートボブからロングでおろしているかハーフアップ、くらいが、「実際に居そう」な髪型ではないかな、と。
身長体型は、「標準的もしくは痩せ型」と感じるものが穏当だと思います。
「痩せて綺麗になって彼氏をつくる」などのテーマがあるゲームだ、などの設定がない限りは。
主人公の造形は「なんとなく平均的であるように見えるもの」を採用すれば間違いはないのではないでしょうか。
あとは「星座」「血液型」「誕生日」などなど、主人公のパーソナルデータを決めるかどうかですが、決めるとしたら「ゲームに反映できる」ほうが違和感が少ないです。
誕生日で属性が決まって属性相性で親密度の上がりやすささがりやすさに影響する、星座や血液型で相性があり簡単に親しくなれるキャラも居ればなかなか親密度が上がらないキャラが居る、など。
主人公の誕生日に一番親しいキャラがお祝いをいいに来てくれる、ナビゲートキャラがプレゼントをくれる……などもありです。