12/22
システム:期間
行動に関する項でも書きましたが、期間について。
これらはプレイヤーのモチベーションに関わる重要な項目です。
長すぎると周回が面倒になります。長くするなら、「同時攻略可能」であると設定したほうが「人気作っぽい」かもしれません。
短すぎるのも攻略が難しいでしょう。ある程度イベントをこなさないと恋愛しているのかなんなのかがわかりません。
「一日三回行動なのにゲーム内で二年もある、おまけに股掛けできないクソゲー」をつくりだすのも楽しいですね。
「ゲーム内時間」として設定していないなら、「ひとつ攻略対象との恋愛エンディングを見るまでに、リアルで何時間かかるか」を考えてみてください。
「ひとりひとりは二時間くらいだけど、トゥルーエンドを見る為にはすべてのキャラを攻略しないといけない」なんてのもいいです。
 




