22話 モンスターチャーム
森の仲間を引き入れ始めました。
説得を魅了に変更
Area:---草原---
昼頃俺は山を越えた草原で目覚めた。
ずっと山登りに夢中で気付かなかったが、新しい魔法がlv0になっていたので、早速lv1にした。魔物を仲間にする魔法で、調教魔法とでもいうんだろうか。
抜粋〜魔王のすすめ〜
【知識について】
該当する種族と触れ合うことで取得。
知識lvが上昇により該当種族の生態や特徴、好物等が理解することが出来ます、仲間に引き入れる魔法モンスターチャームの説得率が向上します。
lvを上げるには該当する種族に触れ合うことで上がります。
【モンスターチャーム】
魔物を自分の仲間にする。
知識lvと自分のlvにより仲間に出来る確率が変動。
仲間にした魔物を意図的に殺す等をすると仲間の魔物達から信頼度が落ち反乱を起こす確率が上がります。
仲間と同種族の魔物を倒すと信頼度が下がります。
信頼度を上げるには、餌を与える、無理をさせない、適度なスキンシップで上昇します。
仲間にした魔物を解放する場合、解放+魔物名前で解放することが出来ます。
反乱%は仲間を調べると%で表示され、100%を超えると敵になります。
現在魔獣の知識はlv21、モンスターチャームはlv1
仲間を捨て石扱いすると反乱が起きるって当たり前か。
俺は昼飯を食いながら草原にいる手頃な雑魚にモンスターチャームを試しうちした。
グラスラビット lv8 魅了:99%
調べるとlvの後にいままで無かった%が出てくる。
「野生の猛獣よ...忠誠を誓い我が仲間となれ...モンスターチャーム!」
唱え終わると頭上からピンクのハートが出現してウサギに飛んで行った。
こっちに来るように手で合図するとウサギがこっちにやってくる。
早速ウサギにお手をさせた、手にウサギの手が乗る。
成功したみたいだ。
「よし!この調子で配下を増やすぞ!」
俺は喜びながら再使用時間を見ると。
モンスターチャーム(残り時間)03:58:32 MP2203/3200
使用MPも高いが再詠唱が約4時間だと...?
この待ち時間は長過ぎる。
俺はSPを使いモンスターチャームのlvを上がる場所まで上げるのだった。
村襲撃まで@15日
〜続く〜
【ステータス】 BP149 SP122
影平浩継 lv22 駆け出しの魔王
HP 3200/3200 MP 2700/2700
装備 銅の剣lv22 銅の鎧lv22 銅の盾lv22 ウィンドマントlv22
【スキル】
悪魔知識lv1 魔獣知識lv21 魚類知識lv8 昆虫知識lv13 軟体知識lv1 採取lv14 解体lv12 水泳lv3 野生の力lv6
【剣技】
ダブルスラッシュlv13 サイドスラッシュlv10 ジャンプスラッシュlv16
ファイアブレードlv12 ウィンドスラッシュlv8 サンダーブレードlv11
ナイトメアブレードlv8 ブラッディブレードlv7 デモニックブレイカーlv5
イビルブレーカーlv5 カオスブレーカーlv8 マインドブレーカーlv2
【魔法】
ドレイン lv17 マジックドレイン lv7
ダークネスボール lv8 ダークネスニードル lv4 ダークレイン lv2
死霊契約 lv12 輪廻転生lv7
ダークムーブ lv10 ダークゲート lv3
モンスターチャームlv1
エミ lv19 蝙蝠族
魔法説明
モンスターチャーム
再詠唱4時間 消費MP1000 スキル○○の知識と術者のlvで成功率が変動 射程はlv1で15m




