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スライムさんと幼女メイド  作者: どらぬこ
第一章 悪徳商人編 第一幕 スライムさんと幼女メイド
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地図 辺境の街クライダ & 資料


挿絵(By みてみん)



■用語

大樹海(ペルグランデ・シルウァ)

北部大陸と西部大陸の過半を多い尽くす広大な樹海。樹海の奥地に住まう精霊種が管理をしていると言われている。


樹海線(リネア)

大樹海と陸地の境界地域の総称。範囲は曖昧。


魔素(マナ)

大気中に含まれる謎物質。魔術師ギルドや各国で研究はされているが、未だ解明はされてない。


魔石(コア)

魔素が凝固した結晶。魔石の大きさや性質で形態が変化する。魔道具に嵌めて電池みたいにして使える。魔核とも。


魔物(モンスター)

魔石が核となって生まれる謎生物。倒すと魔石を遺して霧散する。

取得:魔石とドロップアイテム。


魔獣(ビースト)

魔素を大量に取り込んで強化された動植物。

取得:肉や素材の剥ぎ取り。


迷宮(ダンジョン)

魔物の住まう謎の構造物。迷宮は上層、中層、下層、深層に分類されるが、規模によってそれぞれの階層数は異なる。深層に近付くにつれて魔素が濃くなり、魔物が強くなる。


■冒険者と職業(ジョブ)

冒険者(ワンダラー)

探索者と狩猟者を兼ねる総合職(オールラウンダー)。一般的には探索者、狩猟者、賞金稼ぎが含まれた呼び名である。正式にはスティール級以上。


探索者(シーカー)

迷宮専門の冒険者。魔物を主体に討伐する。魔石とドロップアイテムにより収入を得ている。


狩猟者(ハンター)

魔獣専門の冒険者。魔獣を主体に討伐する。素材の剥ぎ取りにより収入を得ている。


賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)

人種の犯罪者に特化した冒険者。盗賊や海賊、犯罪者を討伐する。懸賞金と盗賊の財宝などで収入を得ている。


傭兵(マーシナリー)

人種同士の戦争で主に雇われる戦争屋。平時には臨時の守備兵に雇われたりする。冒険者とは区別される。


※大賢者が冒険者ギルドを創設するまでは、冒険者は盗掘屋か山師、無法者と同義だった。


■冒険者ギルドと税金

冒険者組合(ワンダラーズ・ギルド)の本部はヴォルネス魔導王国にあり、素材や魔石の買い取り時にギルドの手数料と支部の存在する国家の税金が徴収された金額が冒険者に支払われている。

これは大賢者が冒険者ギルドと共に作り上げて広めた迷宮都市の自治システムのひとつで、国家間の問題に関して中立不干渉われかんせずである。

尚、冒険者たちが戦争に介入することはギルドの最重要禁止事項である為、発覚した場合は即時に除名処分、悪質な場合は懸賞首となる。


■通貨

魔導王国が発行している魔導通貨が質、意匠デザイン共に優れている為、冒険者ギルドなどの多国籍組織(ボーダレス)が基軸通貨としている。

商売のほとんどがこの通貨換算で取引される為、帝国金貨や王国金貨など各国の通貨もあるが、国内通貨としての利用が一般的となる。

魔導金貨1枚あれば、成人ひとりが1ヶ月くらい一般的な生活が可能。


※魔導通貨の製法と意匠は大賢者。通貨単位は魔導公国(後に王国)の大商人兼公国銀行初代総裁のロスヴィータ・ランメルスに因んでいる。


■魔導通貨

銅貨=1β(ヴィタ)

銅製の硬貨。(日本円の価値で100円くらい)


銀貨=銅貨10枚=10β

純銀製の硬貨。(日本円の価値で1千円くらい)


小金貨=銀貨10枚=100β

小振り|(20ミリ、14金)の硬貨。(日本円の価値で1万円くらい)


金貨=小金貨10枚=1000β

純金製|(32ミリ、24金)の硬貨。(日本円の価値で10万円くらい)


真銀貨=金貨10枚=10000β

真銀ミスリル製の硬貨。(日本円の価値で100万円くらい)


神金貨=真銀貨10枚=100000β

神鉄オリハルコン製の硬貨。(日本円で1千万円くらい)


■冒険者組合標準(ギルド・スタンダード)概要

等級(グレード) 装備、アイテム(魔道具、素材)

階級(クラス) 職業、魔術

格付(ランク) 魔物、魔獣


■組合標準制定前の分類

上位(ハイエンド) A、S、SS、SSS

中位(ミドルレンジ) C、B

下位(ローエンド) E、D


※E~SSSは冒険者ギルドの基準。物品、職業、魔術、魔物、魔獣ですべてが共通で、単純なので分かりやすいが幅が広過ぎて当てにならなかった。


厨二強(処女作)の時代から数百年経っていますので、設定が若干違います。


冒険者組合標準の詳細は後日。

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