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RPGの極北としてのセラフィックブルー

掲載日:2026/07/11

 セラフィックブルーというゲームがある。私の中ではファイナルファンタジーやドラゴンクエストを越えたRPGゲームだ。ゲームというジャンル、更には「主人公が強くなって世界を救う」という単純なストーリーで、あのような文学性を盛り込んだ作品というのはあまりないだろうと思う。

 

 ただこういう風に言うと、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストが「神」である世代の人からはおそらく罵られるだろう。私は彼らと同世代なので気持ちはわかるが、私自身はそれらの作品は十代半ばくらいで既に熱を失っている。


 セラフィックブルーがストーリーとして優れているのは、「主人公が世界を救う」というそれまでのRPGの基本となる物語を()の中に入れて、もう一度解釈し直したからだ。この解釈の仕方、つまり自意識が対象を捉え、もう一度それを自らの物語として生き抜くという事が、セラフィックブルーをそれまでになかった作品にしている。

 

 それでこの構造について深入りして論じたいが、それをすると非常に長い文章になってしまう。私はただでさえ文章が冗長と言われているので、今回はやめておこうと思う。

 

 ただ、この文章では埋もれてかけているセラフィックブルーというフリーゲームの、心理描写がいかによくできているかを示す為に、このゲームの一シーンを取り上げようと思う。私はセラフィックブルーというゲームの中ではこのシーンが一番印象深い。

 

 ※

 印象深いシーンは、ヤンシーという女性キャラクターが他の仲間達と一緒にある組織に助けを求めに行くシーンだ。

 

 ヤンシー含めた三人のキャラクターが助けを求めてとぼとぼと歩いているのだが、その時、突然ヤンシーが立ち止まる。


 二人が「どうした?」と聞くと、ヤンシーが「私は戻る」と言い出す。「戻る」というのは、敵のいるところに戻るという意味であり、ヤンシーはわざと相手に捕まると言い出す。

 

 ヤンシーがそんな事を言い出すのは、ドリスという、ヤンシーが可愛がっている少女が敵に捕まっているからだ。ヤンシーはわざと捕まって、牢の中でもいいからドリスと一緒にいてやりたいと言う。

 

 これはもちろん、無茶な行動であり、合理的に考えても異常な行動だ。しかしヤンシーには異常な行動を取る理由があった。

 

 それというのは、ヤンシーは昔に、自分が愛したある相手(ボーイフレンドのようだが詳細はわからない)を守ろうとして守れなかった。その人物は殺されてしまっている。だからヤンシーは次は絶対に守り抜こうと決めている。それで、ヤンシーはドリスを守る為に敵の中に戻ろうとしている。

 

 ちなみに、ドリスというキャラクターは障害があって、知性が弱いキャラクターとして描かれている。描写としてはそこまで障害があるようには見えないのだが、か弱い存在である(戦闘ではとてつもなく強いが)。

 

 ヤンシーはこのような強い決意を持っている。それに対して同行している二人は、異なった反応を見せる。大人びたキャラクターであるランサードはヤンシーの決意を容認する。ランサードは次のように言う。

 

 「ただしそれで自分が血を見るような思いをしても後で文句を言うな」

 

 そうした言葉でランサードはヤンシーを送りだす。もうひとりの同行者ニクソンはランサードと違い、ヤンシーを送り出していいものか迷っている。ヤンシーはランサードの言葉を受けて、二人から離れる。彼女は敵の方に向かって歩いていく。

 

 このようなヤンシーの行動は、単なる正義を越えた無謀・無鉄砲に類する行為だが、ランサードとニクソンはヤンシーを送り出した後、次のような会話を行う。

 

 ※

 ニクソン「しかし彼女は違う。情愛を持って守りたいというより、まるで守るという行為へ追い立てられているような… あるいは悲愴で… あるいは自らが救いを求めるような…」

 

 ランサード「しかし状況が状況だ。そんな本質を云々している余裕もないだろう。実際問題としてドリスには一刻も早い助けが必要なのだから。それに、これがあいつの道だ。今この時、その行いに嘘偽りがあったとしても、それが明日への糧にならないとは言い切れまい?」

 

 ニクソン「"生"の泥臭さですか…」

 

 ランサード「いつか呪縛は消えて、そこに何かが残る。胸に抱くもの、辿った道と、後に生える草花」

 

 ニクソン「あながち他人事でもありませんね」

 

 ランサード「そういう事だ」

 

 ※

 ランサードとニクソンがこういうかっこいい(かっこつけた)会話をした後、ヤンシーの一枚絵が挿入される。そこでヤンシーの強烈な決意が語られる。

 

 「もう嫌。守るべき者を守れない事など。今度こそ、守り抜きたい。この生命を捨ててでも。否むしろその為の生命。守るべきものの為に捨ててこその、この命。待ってて、ドリス。あなたの為ならば、私は喜んでこの命を捨てられるから」

 

 ヤンシーはそのまま相手の基地に戻って捕縛される。

 

 ストーリー的に突っ込むなら、相手に捕まったからといってドリスと同じ牢に入れられると決まったわけではないし、むしろ全然合わない可能性もあるだろう、と言いたいところだが、そのあたりは物語としてはスルーされて、ヤンシーは敵に捕縛され、ドリスと会う事になる。

 

 さて、ここが私がセラフィックブルーの中でも一番好きなシーンなわけだが、ここで興味深いのはヤンシーの「人を助けたい」という気持ちは狂気的な情熱として描かれている事にある。

 

 この描き方は普通のRPGでは基本的にないものであり、また、こうした狂気をメインキャラクターが背負っていると話がおかしくなるので、普通はそこまで描かない。

 

 この作品が優れているのは、「悪を倒して世界を救う」という類型的な物語を、もう一度、生身のヒューマニズムの領域に連れ戻して再考しているという事だ。

 

 このような試みは例えば「魔法少女まどかマギカ」も近いとも言える。それは魔法少女といういかにも類型的なパターンに、生身の人間の苦痛や悲しみ、喜びを入れて、もう一度作品を再構成するというものだ。

 

 しかしそうした試みをしたとしても、あくまでも見ている人達も作っている人達も現代の普通の人々なので、作品としては類型的で大衆が好むパターンに落ち着く必要がある。これは言い換えると、今の若い人はもう「水戸黄門」のような類型的な話は馬鹿馬鹿しくて見ていられないが、とはいえ、水戸黄門のような紋切り型の作品構造の中に若干のリアリズム、生身の人間の苦しさや悲しさを入れると、人々にとってはちょうど良い作品になるという事だろう。

 

 これは人々がハッピーエンドの面白おかしいエンターテインメント作品を欲してはいるものの、それなりに彼らの作品を見る視点もレベルが高くなってきているという事を意味している。私は、人々がこの構造を乗り越えて、いずれもっと高いレベルの作品を欲する事もなくはないと考えているが、現状、それは考えられない。

 

 話を戻すと、セラフィックブルーという作品ではこうした世界の環境の中で「世界を救う」とか「人を救う」というごく普通の正義の心をもう一度、リアリティのある次元で描こうとしている。

 

 この場合、起こってくる問題は果たしてこのような正義は、現実に近いリアリティの中で機能するかどうかという事だ。場合によっては正義は破綻するかもしれない。

 

 セラフィックブルーという作品はそれではどうかというと、この正義の精神、正義の行動をぎりぎりまでリアリティのある次元で追い詰めて描いているが、とはいえ、最後の作品が終わる境界では何とか、エンターテインメントの領域で終えたというものになっている。

 

 ネタバレになるからあまり言えないが、この作品の主人公は世界を救う重荷を背負わされている。この主人公は世界を救いたいという気持ちがあるからではなく、世界を救う義務があるから救わなければならない、という描き方になっている。

 

 これはヤンシーの場合とは逆だ。しかし、主人公の場合においても、ヤンシーの場合においても特徴的なのは、普通のアニメ、RPGなどでは機能している過不足のない正義の精神が、ヤンシーにおいては過剰であり、主人公においては過少なものとして描かれている。

 

 そもそもで言えば、バットマンのような正義の徒が、街中で派手に暴れて一般人が一人も誤射されたり、誤爆されたりする事がないのは何故だろうか。それはあくまでも「エンタメ」だからである。

 

 だが現実はそうではないだろう。正義は本当に正義として機能するのか。ここに考えるべき問題がある。

 

 セラフィックブルーは他にも、普通のストーリーなら「絶対に救われるはず」のあるキャラクターが惨殺される場面も描いている。これらの場面は、「世界を救う物語」という類型に対する挑戦とみなす事ができる。

 

 このようにセラフィックブルーは、類型に対して懐疑を持ちつつも、同時に大枠としての作品構造そのものは、類型的な「主人公が悪を倒して世界を救う」というものになっている。ここに二重性があり、この二重性がこの作品の大きな価値だと私は思う。

 

 この事は何を意味しているかと言うと、「人は考える生き物であるし、考えなければいけないからだ」と言う事ができる。イ・チャンドンの「シークレット・サンシャイン」という映画があるが、あの映画では「宗教は人を救う」という一般的な問題にメスを入れて、更にその先にある醜悪なものまで引きずり出している。

 

 こうした全体は何を意味するだろうか。ずっと同じ類型に拘り続ける視聴者や観客には預かり知らない事実だが、それは人間は「前に進む」という事だ。そして前に進むとは、既存のあらゆるものがいかに価値が高く、どれほど素晴らしいものであり、誰しもがひれ伏すようなものであろうと、そうしたものを意識の中で()に入れ、再解釈して、新たな作品を作る事。それが前に進む事だ。

 

 そういう意味でセラフィックブルーという作品は既存のRPGを()に入れて再考し、再解釈しなおすという意味で新しい作品だったと思う。現代のゲームに関する技術は進んでいるが、私はセラフィックブルーを越える徹底的に新しい作品、既存の類型的なエンターテインメントに対する懐疑を抱いたエンターテインメント作品というのは知らない。私にとってそれはセラフィックブルーというゲームが未だに頂点だ。

 

 しかしセラフィックブルーが何故こうした視点から見て、未だに頂点にいるのかと言えば、それはセラフィックブルーという作品があまりにも「大人向け」の作品であり、ここからもう一歩進めば、それはエンターテインメントではなくなってしまうからだろう。

 

 そうなると、もうその作品はあまりにも文学的であり、ハッピーエンドを望む大衆には受け入れられないものとなる。だから、私の中ではセラフィックブルーというのは未だにRPGというゲームジャンルの中では頂点に位置するものなのだが、それは言い換えれば、この頂点から更に上に行こうとする、もはやそれはエンターテインメントではなくなってしまうという事を意味するだろう。


 そういう意味でセラフィックブルーというゲームはRPGの極北と言っていいと思う。もしこの作品がこれ以上一歩進めば、そこでエンターテイメントという安定した枠組みは壊れてしまう。壊れたとしても、芸術としての文学があるので問題はないのだが、大衆の好悪が全てのこの世界ではそれは致命的な問題となるだろう。


 私自身はセラフィックブルーというゲームの後に、このゲームを越えるよりシナリオ的に深い作品が出るかと期待していたが、実際にはそういう事はないようだ。どんでん返しや、奇抜なエログロの見せつけはあっても、セラフィックブルーが体現していた人間の重みの表現はあまり見当たらない。


 そして2026年現在、未だにドラゴンクエストの新作が待たれているのを見ると、この商業空間の中では私の望むようなRPGというジャンルの掘り下げは期待できないだろうと思う。そうした事情もあって、セラフィックブルーというゲームはRPGというジャンルの中でいまだに特異な立ち位置に在り続けている。


 注(文章内のセラフィックブルーのセリフは読みやすいように筆者が多少改変している)


 注2(このゲームは今、プレイしにくい環境にある。興味のある人はYouTubeのプレイ動画を見るのをお勧めする。この文章はセラフィックブルーを埋もれさせたくないという気持ちで書いた)


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