2-11 白い氷の精。
「気をつけてね」
「はい」
ポイっと投げられ滝に飛び込む。
……ふむ。初めて水に入った感想だが、さすがに気分が高揚します。
まさに水を得た魚の気分だ。全能感あるよこれ。くるくる回ったりする。
声は、
「あー、あー、てすてす」
余裕で出ますね。
#==pt_chat==========
leader.ベジタブル:大丈夫ー?
グラム:((((;゜Д゜)))))))
アクア:大丈夫ですー
シア:滝の中で踊ってるから大丈夫そう
leader.ベジタブル:踊ってるwwwwww
くろいろ:かわいい
#============
さて、行くか。
踊りは踊りたくなったんだから仕方ない。体の動作確認含めだし!
水路に突入。光はあるが暗い、でもはっきりと見える。おまけに水のつながりが感覚的にわかる。
このゲームのミニマップはスキル取らないと出ないけれどそれがあるような感覚だ。結構入り組んでいる。
水のつながりが地上に向かって切れている場所、水面を目指して移動する。
……水の発生源があるが、止めることはできなさそうだ。これも感覚的にわかる。
この水路は天空大陸の地表に水を行き渡らさせ、自然を維持する目的で作られているのだろう。
植物の根が水路の壁から飛び出していたりして、養分やら魔力らしきものもかなり含んでいる。
そして、着いた。
城内部の泉に出た。他にも小さい出口があったが、水道の蛇口のような場所しかなかった。
つまりは出れない。
#==pt_chat==========
アクア:城内部に潜入しました。
グラム:おお(*゜▽゜*)
シア:どんな感じ?
ハーベスト:よかった
leader.ベジタブル:どんな感じ?
leader.ベジタブル:被った(´・ω・`)
アクア:中庭のような場所ですね、太陽も空も見えます。
シア:うん?
くろいろ:空から見た時なかった
グラム:ファンタジーキター!♪───O(≧∇≦)O────♪
leader.ベジタブル:ほうほう
アクア:今から窓を探して開錠します。水路の水を止めるのは不可能そうです。
leader.ベジタブル:了解
シア:了解、気をつけて、ゆっくりでいいからね
くろいろ:がんばれ
グラム:死なないように頑張れ!\\\\٩( 'ω' )و ////
ハーベスト:ファイト
#============
扉は……あった。
服の水滴は水中に入ったせいか、水をある程度操作できるようになった気がするので操って落としてみる。
……うん、落ちた。やっぱり種族スキルが解放されたみたいだな。
€==≦ステータス≧========;
LV.35 name.アクア
ウィンディーネ・光種
Job.双聖剣士:救恤
HP:81/52.8+19 MP:69/61+8
STR(力) :96.2+11
DEX(器用):35.2
VIT(耐久):44+30
MND(精神):121.2+14
INT(知力):41
AGI(速度):75.8+12
LUK(運勢):142
BP:0
∥--スキル--------∥
[聖剣術:ホーリーウィンドlv53]
[聖剣術:セラフィナイトlv26]
[二刀流]
[神聖魔力]
[回復魔法の熟練]
『種族特性:水操lv1』
『種族特性:水探知lv3』
『種族特性:未確定』
【死神の加護】MND基礎値を2倍
【特殊神聖魔法:魂の浄化lv13】
(双聖剣術:イルミナル・イリスlv12)
(双聖剣術:ヴァルキリーレイドlv30)
(聖剣術:デュナミスヴォーチェlv19)
(聖剣術:ヴァルキリーライズlv23)
(精霊魔法:フェアリーウィッシュlv47)
(水精霊魔法:アクアヒールlv29)
(水精霊魔法:スパイラルカッターlv37)
(特殊神聖魔法:死の服従lv2)
(武術:パリィlv43)
(聖剣の担い手)
(MP自動回復lv7)
(白兵魔導)
∥--装備----------∥
≪右手≫『イザナミ+2』ダメージ倍率×3.25 邪悪な存在に特攻×1.7
不壊 死神の聖印として扱われる 無限に成長する
≪左手≫『白狐』ダメージ倍率×2.0 STR+3
≪頭≫『ムーンリボン』(MP+4 MND+3 全装備耐久値減少を軽減)
≪胸≫『ヴァルキリーブレスト』(HP+6 VIT+9 MND+2)
≪鎧下≫ 鎮魂のワンピース+1(MP+4 VIT+4 MND+3)
≪腰≫『ヴァルキリーメイル』(HP+5 VIT+8 MND+2 AGI+2)
≪腕≫『ヴァルキリーガントレット』(STR+8 VIT+4)
≪足≫『ヴァルキリーレッグ』(VIT+5 AGI+10)
・装飾品
≪首≫ 気品のある天使のペンダント (HP+8 MND+3)
≪右手≫永遠なる安寧の指環 (MND+3 精神異常耐性・強)
≪左手≫ちからの指輪 (STR+2)
≪その他≫リヴおばあちゃんの御守り(デスペナルティを軽減)
€================
食事効果切れてたか、バザー品卵カツサンド食って、HP+2 STR+3 VIT+2 MND+4 さらに鴉天狗のドリンク飲んでMP自動回復20s1を発生。
鴉天狗のドリンクは鴉天狗って鳥獣人がβテスト時代に作ったMP自動回復のドリンク。要求スキル値がちょっと高めなため、最近まで売られてなかった。
でも今日バザーでお一人様一個まで2万シルで売ってたので買った。
超高い上に効果ショボいけど、これ飲むだけでMP自動回復の食事効果着くから……
金余ってたし。
もう少ししたら5s1くらいの鴉天狗ドリンク出てくるだろうけどね。
では、種族特性の未確定を選択。
#==スキル詳細==========
種族特性:未確定
以下より選択してください。
水纏 水を纏い、STR、VIT、MNDを上昇 雷耐性減少
水天 水を振り下ろす攻撃に光属性を追加、威力増加
水剣 水を剣として扱えるようにする
氷精化 冷却に特化したウィンディーネへと変異する。
これを選択した場合、水精霊魔法の全てが氷精霊魔法になり、種族特性:冷凍を取得します。
種族名がウィンディーネ・光・氷精種に変化します。
先天種族特性に"冷気を漂わせる"が追加されます。それ以外に変化はありません。
STR成長率が増加し、HP成長率が減少します。
雷耐性が-50%から50%に変更。火耐性が50%から-50%に変更されます。
ステータスの再計算が行われます。
髪、目、肌の色が若干白くなります。
#==種族詳細==========
HP:かなり低い MP:優秀
STR:高い
DEX:普通
VIT:普通
MND:高い
INT:少し低い
AGI:普通
≪==先天種族特性==========
【精霊種族】
【超水中適正】
【NPCの初期好感度が高い】
【水精霊魔法の全てを氷精霊魔法に変更する】
【氷精霊魔法の消費MPを半減】
【冷気を漂わせる】
≪==属性耐性==========
物理耐性0%
斬撃耐性0% 打撃耐性0% 刺突耐性0%
魔法耐性0%
光耐性25% 闇耐性10%
火耐性-50% 水耐性100% 雷耐性50% 風耐性0% 土耐性0%
#============
#============
おお?おおおおお?何かある。
βテストに未確定スキルなんてのはなかったから色々変わったんだなって思ってたが、種族変化なんてのも増えてるとは。
水の剣を漂わせてザクザク敵を切り刻んでいく無双動画を見てウィンディーネにしたいとも思っていたが、氷の剣を浮かせて切るというのもなかなか……厨二臭くてカッコいいじゃないか!
選んだ理由は他にも普通に強種族だったっていうのもあるが。
氷精化を選択。
【氷精化でよろしいですか?】
はい。
【注意!このスキルを習得すると数々の永続的変化が発生します!本当によろしいですか?】
はーい。
【氷精化を習得しました。アバターの再生成を開始します。】
光の繊維に包まれて、夏場のエアコンのような心地いい涼しさを感じる。
それが体の中にまで浸透してきて……光の繊維が消える。
【再生成完了しました。】
€==≦ステータス≧========;
LV.35 name.アクア
ウィンディーネ・光・氷精種
Job.双聖剣士:救恤
HP:60/39.2+19+2 MP:69/61+8
STR(力) :106.4+11+3
DEX(器用):35.2
VIT(耐久):44+30+2
MND(精神):121.2+14+4
INT(知力):41
AGI(速度):75.8+12
LUK(運勢):100
#============
ぎゃああああ!?HP低いいい!!?13も減った!STRは10しか上がってねぇ!上昇率の計算という悪魔に0.1の成長率が吸われた……
このゲームのレベル毎に上がるステータス上昇量は至極単純でグラフに直すと一直線になる。
なのだが、このステータス上昇率の計算がマスクデータばっかだし、非常に面倒くさい。特に小数点第2位は切り捨てだっていうのがヤバい。なので一部の種族と職業の組み合わせだとレベルアップ後のステータスにかなり差が出てしまう。
種族の上昇率格差はβテストではなかったし、職業もなかった。でも組み合わせ次第でダメになる。Wiki見ても格差は無いって書かれてる。
成長率が最も高くなる種族と職業の組み合わせも載っていたが、テンプレは強いがやってて面白くないからな。
というかHPかなり減ったな、切ってよし、守ってよし、さらには回復までできる万能型になろうとしてたのに火力特化+ちょっと支援型になっちゃったよ。
しかもスキルでの一撃特化。俺、双剣使いだよな……そういうのは双大剣士だと思う、シアより火力低い上に機動力も下だけど。
気を取り直し、試しに泉の水を操って剣状にし、凍らせてみる。
……水がちょっと跳ねて冷えただけだった。スキルlv上げなきゃ。
そしてやっと扉を開けて中に入る。
非常に明るい。そして綺麗だ。隅々まで掃除が行き届いているし、人が住んでいるのだろうか。
扉はここ一つ。左と右に大きな通路。窓は二階で、吹き抜けになっていて上には通路がある。
広くて天井の高い左通路に移動、右通路もシンメトリーで同じっぽい。扉はいくつもあるが貼られたプレートには何も書かれていない。
試しに二つ開けたが両方とも客室にしか見えなかった。
本棚に収まっている本は同じ本が同じ順番で並べられており、文字は理解できなかった。言語スキルとかもあるしそれ取ったら読めるようになるんだろうか?
そこにあった窓は先ほどの中庭に通じていたので開ける意味はない。
通路の右側、左側の部屋の窓も同じ景色、マジファンタジー……
結構進んで思い当たった。……もしやこの通路は客室しかないのでは?と、戻ろう。
5分くらいこの通路歩いてたよ、みんな待たせてるから急がないとなのに。
戻ってきた。この大部屋には大扉が一つと通路が二つ。吹き抜け的な感じで二階が存在し、階段は見つからない。
そして目的の窓は二階。
階段探すの面倒くさいから、スパイラルカッター使って大ジャンプ、からの壁に張り付いてもう一度大ジャンプで二階行った方がいいな。
「スパイラルカッター・詠唱、……あれ?」
発動しないんですけど。なんで?
状態異常にはなってない。この場所だとスキル使えないとか?
「『イルミナル・イリス』……発動した」
うん〜?じゃあ攻撃スキル?
「『ヴァルキリーレイド』」
シャララララランっと。発動した……
魔法?
「アクアヒール、……アクアヒール!」
魔法だ!
そうか、魔法が使えないのか。
中庭に出て他の大部屋に行くか、剣に紐つけて……紐ないな。
ムーンリボンならあるが、千切れたらバカだしイルミさんに申し訳ないし……
……!水凍らせて階段作……まず凍らせれなかったな。
鴉天狗のドリンクはあの長寿MMOで誰もが一度は飲んだであろうあのドリンクを模しています。
あとステータスとかで行取りにとった結果文章短い気がします。すみません。
そして唐突な現PTメンバーのスキル発表、ステータスとかは計算が面倒臭いんでやってないです。シアはやったけど。
シア スキル
#==スキル==========
[大剣術:アブソリュートエンド]強力な一撃
[大剣術:レゾルーション]攻撃時、被ダメージ時MP回復
[精霊魔法:精霊の慈愛]
[精霊魔法:インフィニティブラスト]
[二刀流]
【精霊の巫女】
(大剣術:バーサク)攻撃力上昇HPスリップ
(双大剣術:ラウンドピース)2回強力な攻撃 遅い
(双大剣術:スパインチラー)2回前方に恐怖を与える強力な攻撃 氷属性
(守護術:ウォークライ)範囲挑発(弱) 味方の通常攻撃ダメージ増加
(精霊魔法:フェアリーウィッシュ)
(精霊魔法:フェアリーヒール)
(精霊撃) MNDをスキルlv%ダメージ計算に追加
(疾風の舞)移動速度以外の行動速度上昇
(整理術) スキルlv分アイテムをスタック可能
(大剣の才覚)大剣系のスキルlv上昇速度を向上。
(MP自動回復)
(精霊魔法MP消費軽減)
#============
くろいろ スキル
#==スキル==========
lv18
[生産:切断武器]
[生産:鈍器]
[鍛治の才覚]鍛治のスキル経験値を増加
[効率的な整頓能力]インベントリをスキルlv×15分、枠を増加させる。
[怪力]STRがスキルlv分上昇
(守護術:鼓舞)味方の次の行動の威力増加
(生産:弓矢)
(生産:杖)
(生産:薬品)
(装備修理術)
(高速生産)
(整理術)スキルlv分アイテムをスタックできる
(マギコネクト)自身とPTメンバーにMP自動回復の効果。対価としてステータスの一時的な減少を行うとMP回復速度が上昇する。
#============
ハーベスト スキル
#==スキル==========
[精霊魔法:精霊の祝福]素材に精霊の祝福をかける。呪いの解除。
[生産:鎧]
[生産:装飾品]
[鍛治の才覚]
[アイテム鑑定]
(神聖魔法:祝福)
(特殊神聖魔法:時戻し・物質)白神魔法
(生産:家具)
(生産:魔道具)
(巧妙生産)
(高速生産)
(巧妙)
(剛毅)
#============
ベジタブル スキル
#==スキル==========
[拳術:天覇疾風脚]
[拳術:乱撃]
[武術:空中闊歩]
[操霊魔法:エンチャント・MPドレイン]
[魔纏術]INTをスキルlv%÷3 STRとVITとAGIに追加
(拳術:空鳴拳)正拳突きの進化。強力な遠距離攻撃を放つ。遠距離になると威力が低下する。
(拳術:踵落とし)震脚やら双龍脚に進化する技
(武術:ワードブレイク)魔法を消す。魔法生物に使用するとダメージ増加
(武術:魔力撃強化)スキルlvまでMP消費可、消費したMP分魔力撃の効果強化。
(魔術:マギブースト・ニューマラス)
(操霊魔法:カウンターマジック)悪性魔法効果に抵抗する
(操霊魔法:エンチャントウェポン)ダメージ倍率を上昇、または他のエンチャント効果の強化。
(魔力撃)INTをスキルlv%ダメージ計算に追加する。
(叡智)INTをスキルlv分上昇
#============
グラム スキル
#==スキル==========
[聖大剣術:アンジュシニュ]
[聖大剣術:ホーリーサークル]
[守護術:挑発]
[神聖魔法:アルテマヒール]MP消費200+残りMP 存在を修復する究極回復魔法。
[大盾の熟練]
(聖大剣術:ウリエルブレード)
(大盾術:ランパート)広範囲の友好的な存在にVIT上昇の効果。魔法ダメージを軽減する。
(守護術:スピリットコネクト)近くにいるPTメンバーとHPを共有する。共有者が一人でも死んだ場合効果は切れる。
(武術:パリィ)
(スタンス:ガードスタンス)ダメージ倍率を下げ、ダメージ軽減
(神聖魔法:ヒール)
(神聖魔法:ホーリープレッシング)追加HP50%を1分間発生。100%までのHPはそのまま残る
(特殊神聖魔法:オース)ターゲットが自分に存在する間ダメージ軽減 青神魔法
(食いしばり)HPが最大HP-スキルlv以上の時、HPの下限が1になる。
(聖大剣術:デュナミススラスト)防御力を貫通する一撃。ダメージ倍率が3+スキルlv*0.05に固定される。
(剛毅)MNDがスキルlv分上昇
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説明書いてないやつはそのうち書くかもしれないし書かないかもしれない。感想で見たいって人がいれば書く。
0時に間に合いそうになかったから省いただけだし




