なんかどの項目を見ても、やばい事しか書いてないんですけど
長々とだけど、部分的に現在のステータス確認回。
さて、経験値だけではなく、クエスト報酬、スキルや称号によって、ステータスが大幅に変わってしまっているので、一度いくつか確認をしておきたい。まず、少し時間を遡って双子討伐時に達成したクエスト報酬がある。それから、先刻拉致られた際に、偶然?満たしたクエスト報酬も追加されている。
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STATUS / NOTICE / ●QUEST
◯★朧と霧を退ける
SP+100 / LUK+200
セキュリティキーIII
◯★「■■■■■の鱗」を手に入れる
SP+100 / LUK+200
SKILL『狂気耐性』
◯★★■■■■■と直接相対する
SP+100 / LUK+200
守護神の加護の強化
◯★★失われし都市を発見する
SP+100 / LUK+200
セキュリティキーIV
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まず、SPとLUKの大幅上昇だ。他の要因もあるが、結果的に現在は次の様になっている
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●STATUS / NOTICE / QUEST
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SP:530+5α /1,215+5α(1,115+☆100+☆4α+∀α)
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>PARAM
-LUK:2,000(1,700+☆200+∀100)
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リリーエで使ったSPには、『★朧と霧を退ける』のSPも含まれていて、その時点で保険のためのSPを200程度残して、全部つかっている。そのあと追加されたSPが300で、現在自由に使えるSPは結果的に、530まで回復した。LUKの方はついに2,000に到達。いろいろとおかしいステータスの中でも、ひときわ異常値となっている。
また、『セキュリティキーIII』だが、SPSKILL『DEFENDER』の『アクセスコントロール』の解放条件になっていた。そのため獲得に併せて、該当項目が解放されている。
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■アクセスコントロール
・権限『トラステッド』
・外部からのステータス干渉をブロックする。
・ステータス・クエストシステムの閲覧権限を任意のメンバーに付与可能。
・『パーティースキル変更』などのスキルの影響の有効/無効の切替。
・『アクセスコントロール』により、権限管理の設定が必要だったDBへのアクセスできるようになる。
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これにより、権限『トラステッド』…意味はわからないけど…が設定されたようだ。最初はなんのことだか分からなかったが、『パーティースキル変更』がわかりやすい。例えば、私だった場合『スキル変更(従魔)』が存在する。アクセスコントロールがあれば、この『外部からのシステム干渉』をコントロール可能になる…という理解であっていると思う。
続けて称号だが、海の貴婦人ダンジョンで手に入れた『★スキュラ娘の友達』とクエストによる『守護神の加護の強化』に加えて、お土産で押し付けられた『★■■■■■の加護』の3つがある。
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★スキュラ娘の友達
・■■■■■の直系■■と友達になった。種族や■■を超えて本来は交わらない運命と未来が交わる。不可能と思われていることを可能にした、愚者に贈られる特殊称号。
・SP+α
・セキュリティLV2の解放(隠し効果)
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★守護神の加護+
・世界の敵に立ち向かう者に与えられる、守護者からの加護。
・■■と対峙したときにその恐怖を、勇気で克服できるようになる。
・『光魔法』の適正を獲得
・『光魔法強化I』を獲得
・■■の脅威と相対する際、光魔法の威力大上昇(非ステータス補正)
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★■■■■■の加護
・■■■■■に気に入られたことにより、本来人間には与えられないはずの加護を与えられた者に贈られる特殊称号。
・本来、人の身では受け入れる事ができない、■■の力を使う事ができる様になる。
・『■■■■■の鱗』を取り込む事により、一時的に上位存在に近づける。
・■■関係の情報制限の緩和(要セキュリティキーV)
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『★スキュラ娘の友達』の獲得に合わせて『セキュリティ機能』がLV2にアップデートされている。具体的には『暗号鍵管理III』となり、保有可能暗号鍵数が3本から6本にアップグレードされた。故に、新しく獲得した『セキュリティキーIV』が、新しいスロットに追加されている。『セキュリティキーIV』による、DBアクセスはまだ試みてないが、有益な情報が手に入ることを期待している。
『守護神の加護』はナイアとの戦いのときに獲得してたが、当時は、その内容を把握していなかった。おそらくその時上がる効果が、『光魔法の適正を獲得』と『■■の脅威と相対する際、光魔法の威力大上昇(非ステータス補正)』だろう。おそらくは、元は中上昇だった可能性がある…。
そして『★■■■■■の加護』だが…うん。見なかった事にする。もし、それを使うことがあれば、どうしようもなくなった時の奥の手だ。…たぶんきっとだが、おそらくS級探索者もこんな感じで何かしらの称号で、上位存在に近づいているのかもしれない。だが、私はまだ人間を辞めたくない。
あとは、お土産で『侵食耐性』を獲得していたが、クエスト報酬で『狂気耐性』を獲得している。だが、これは普段は使えない…というか、使う必要のないスキルなので後回しにしていた。が、侵食耐性と合わせると、今後出番がありそうなスキルであり、どうも、作為的なものを感じる。
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●狂気耐性
・PASSIVE
・精神耐性では防げない、根源的恐怖への耐性を獲得する。
・■■の本来の姿と相対しても発狂しない。
・■■に関連する情報を獲得しても発狂しない。
・■■に関連する情報を獲得しても溶けない。
・破滅的恐慌から守られ、人間性を保つ事ができる。
・このスキルに熟練度は存在しない。
上位スキルDBによる追加情報
・獲得条件 人間には獲得不可能。
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このスキルの不自然さは、間違いなく一目瞭然だ。説明文に矛盾がある。獲得条件に『人間には獲得不可能』とあるが、内容にある説明は『人間性を保つ事ができる。』となっている。つまり、このスキルの本質は『人間であることを辞めないために自身を守る』スキルという事だ。これは『侵食耐性』にも、同じ事が言える。
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●侵食耐性
・PASSIVE
・■■の力に侵されることがなくなる。
・破滅的干渉から守られ、人間性を保つ事ができる。
・このスキルに熟練度は存在しない。
上位スキルDBによる追加情報
・獲得条件 人間には獲得不可能。
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『人間には獲得不可能』なのに『人間性を保つ事ができる。』という内容は、明らかにおかしい。つまり、このスキル説明。不完全だ。まだ隠されている項目が残っているはずなのだ。もしくは、人間が自力で獲得することができないだけで、『他の獲得手段』が存在しているとしか思えない。
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さて、長々と、ここまでのステータスの変化を確認していたが、最大の問題はここからだ。以前ちらりとチェックしたときに、目を背けた項目を再確認する。
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>INFO
-NAME:黒川理恵
-SPECIES:人間??
-PROPERTY:【人間】【■■■】【特異点】
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…これはまだ人間ってことでいいよね?…確認、ヨシ!
作者「駄目そう」
黒川「やだー!!!!」
別作あり〼
触手 in クーラーボックス(仮)
https://ncode.syosetu.com/n1200kj/
青空設置しました。
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