なんかパワーアップの予感なんですけど
今までの設定一覧を確認したら、『解放』とすべきところが全部『開放』になってました。
いずれ…加筆修正するから(こひゅーこひゅー(‘、3_ヽ)_
どうして…どうして…。(‘、3_ヽ)_
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STATUS / ●NOTICE / QUEST
>新規通知
-ステータス関連
◯『ニャゴス』に名前を付けたことにより主従関係が結ばれました。
◯従魔を持ったことによりJOB『テイマー』の能力が有効化されます。
◯FEATURE『従魔管理機能』が解放されます。
◯従魔『クロ=ニャゴス』の居場所をいつでも把握出来るようになります。
◯テイマーSKILL『ステータス鑑定(従魔)』『SKILL変更(従魔)』『JOB変更(従魔)』『念話(従魔)』『HP・MP共有(従魔)』を獲得しました。
◯JOBとSKILLによるステータス変動を反映するために、ステータス画面のアップデートを行います。
◯『ツールチップ機能』がアップデートされました。
◯『セキュリティキーIII』で『■■■■DB』に接続を試みます。
◯FAILED 要『セキュリティキーI~V』
◯自動応答管理者メッセージ
◯『テイマースキル』での『神話生物』のテイムは想定外です。
◯APPELLATIVE『デバッガー』を獲得しました。
-クエスト関連
◯JOB別QUEST『従魔に名前を付ける』を達成しました。
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知 っ て た !
色々と進展があるけど、まず、第一に、新たに『テイマー』関連が解放された。そして、やはりニャゴスは、軽率にテイムできて良い生物じゃなかった。おそらくは(想定)『モンスターDB』あたりにアクセスするべき所を、謎のDBにアクセスしてその結果が『FAILED』と管理者からの自動応答メッセージ付き。その結果『ニャゴス』が、ステータスシステムによって『神話生物』であることがダメ押しで確定。おそらく『神話生物』の情報が乗っているDBにアクセスしたけど、権限不足で名前すら見えなかったという所かな。
良い所としては『テイマー関連』のSKILLやら機能やらが増えたところだ。問題は、私が目指す『魔法使い』関連を伸ばしたいのだけど、そのリソースとの兼ね合いが気になる。まぁ、自分の意思で取得した訳ではないし、ほぼ無料でいろいろと解放されたのでラッキー程度に思っておくべきだろうか?
ちなみに黒猫になった、クロ曰く『おそらく名前とご主人のイメージによるもの。私やご主人が望めば別の姿にもなれる。」とのことだったので、暫くはそのまま黒猫でいてもらうことにした。『にゃぁん』と鳴いて、私の肩に乗ってきた姿はまさに猫そのものだった。…正体は神話生物なんだけどね。あとは、私の髪に隠れる事もできるらしいが、今はやめてもらった。
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あれからクロ=ニャゴスを連れて、私達は宮殿の客室に帰ってきた。明日は月曜日で学校があるんだけど、どう考えてもここから帰れそうにはない。また両親に怒られるな…。だが、焦っても仕方がない。どうせ外に出れないし。そうなると、この時間を有効に活用するべきだろう。
ちなみにクーちゃんは、お祭りで担ぎあげられてるらしく、会えなかった。お祭りはあと明日と明後日も続くらしい。…そういえば、町中でお祭りをしているの見なかったな?どこでやってたんだろう?…まぁ、そんなことよりも、今はいろいろと考えたいことが有る。幸いにして食後の、休憩時間中だ。この時間を使って、いくつかの称号やQUEST報酬の方を確認した後、クロのステータスも確認してみよう。
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●解放者
・囚われた魂を解放した者に贈られる称号。
・『聖職』の適正を獲得。(隠し効果)
・JOB『シスター』の解放。
・『回復魔法』の適正を獲得。(隠し効果)
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●サブジゲイト・スライム
・スライム属の象徴を討伐し、名実共に、スライム退治の専門家として認められた証。『スレイヤー』『不倶戴天の敵』『滅ぼすもの』全ての称号の効果を受け継ぐ。
・多くのスライムを殲滅し、名付きやユニーク等のスライムの英雄を打倒し、スライムを種族として滅ぼそうとした者が持つ称号。全てのスライムは、この称号保有者の前に平伏する。
・スライム属は戦わずして逃走する。
・対スライムにて極大絶対補正。ステータスに補正。
・討伐したいスライムに対して即死特効。(隠し効果)
・従魔や友好的なスライムは即死特攻の対象にとらない。(隠し効果)
・スライム属に近いものにも効果を発揮する。(『不定形』『粘液生物』などの特性をもつ場合等)(隠し効果)
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●神話生物を従えた者
・人という存在でありながら、なんらかの想定外により上位存在を従えるに至った者へ送られる称号。
・想定を超えた事を称えて、絶大なボーナスを獲得。
・神々の想定を超えた者へと贈られる超特殊称号。
・EXP+100
・MP+100
・SP+100
・LUK+200
・一部『隠し効果』の閲覧権限の付与
・取得経験値低減の緩和(隠し効果)
・『MPのSP転換』機能(隠し機能)(無効/有効化消費SP200)
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STATUS / NOTICE / ●QUEST
>JOB別QUEST
◯JOB_SLOT3を解放する
マルチJOB熟練度の解放
◯初めてのテイム
テイマーJOBが有効でなくとも、テイマー関係のSKILLが使えるようになる
◯従魔に名前を付ける
従魔管理機能の解放
>称号別QUEST
◯★特殊称号を獲得する
SP+100
『通知機能』の解放
◯★超特殊称号を獲得する
FEATUREの解放消費SP軽減
SKILLの解放消費SP軽減
PARAM強化の消費SP軽減
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いきなり想定を超えてきた。隠し効果ってなんだよ。…あぁ、『神話生物を従えた者』によって、いままで見えてなかった項目が解放されたのか。「『聖職』の適正を獲得。」とか「『回復魔法』の適正を獲得。」の項目が有る。おそらくは、一部称号は、一部JOBや魔法を獲得するのに必要な前提条件となっているのだろう。『サブジゲイト・スライム』は、おそらくニャゴスに対しても効果があったんだな。なるほど『不定形』『粘液生物』といった特性か。これは、クロのステータスを見た時に分かりそうだな。にしても、やはり、想像通りこの称号の効果に『スライム属に対する即死特効』が存在する。
そして『神話生物を従えた者』…は、明らかに内容がおかしい。まぁ『上位存在』を従えるなんて人間ではまず不可能だからというのはあるかもしれないが。『神々の想定を超えた者へと贈られる超特殊称号。』が、事前に用意されているとは考えにくいんだよね。そもそも「想定を超えた」の時点で、想定してない訳だから、この称号もあらかじめ用意されていた訳が無いのだ。つまりは、ものすごく意図的な物を感じる。ただ、内容がこれでもかという欲張りセットなので、今は素直に喜んでおこう。
QUESTの報酬の方も、気になる項目が並んでいる。特に注目したいのが『★特殊称号を獲得する』『★超特殊称号を獲得する』の2つだ。内容が『SP全般の消費軽減』であるのと、『通知機能の解放』が含まれている。おそらく本来は、ここで通知機能が解放されるに違いない。つまり早期に低いSPで取得したのは、やはり何かが間違っているんだろう。ますます『一番最初に解放する機能とSPSKILLの消費SPには割引が入る』と言う私の説が、有力になってくる。
そしてこれらの効果により、私のLUKはついに『1,400』に到達。あれだけ欲しかったSPも消費軽減の効果によって、大量に戻ってきた。更にはQUEST報酬によって、大量に入手されている。現在の私の最大SPは『915』に対して、自由に使える分が現在『735』もある。セキュリティ機能の解放で大変な目にあっていたのが、まるで嘘みたいだ。
これだけ潤沢なSPがあるならば、いくつかのSKILLを取得したい。特に『水圧耐性』『水中呼吸』『水抵抗軽減』あたりは、アイテムや装備だけでは心許ない。装備が壊れたら一発で死ぬ事になるし、SKILLとして取得しておく方が良い。これらの取得は確定事項だ。消費SPによっては、上位SKILLである『圧力耐性』『無呼吸』あたりも視野に入れておく。
それから、『デバッガー』という称号についても特筆すべきだろう。
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●デバッガー
・『ステータスシステム』の想定してないバグや挙動を発見した者に贈られる特殊称号。
・SP+2α
・SPTM(SPTokenModule)の有効化
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内容としてはおそらく、いままで謎だった『+α』関係だと思う。長い事不明だった『+α』は、通常のSPじゃなくてこの『SPToken』というもので、ほぼほぼ確定だろう。ちなみにこれで、『+α』は4つになった。詳細を確認したいところだが、今はとりあえず後回しだ。
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>SKILLS(COST)
-ACTIVE
・ステータス鑑定(従魔)
・SKILL変更(従魔)
・JOB変更(従魔)
・念話(従魔)
・HP・MP共有(従魔)
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うん。テイマー関係のSKILLだね。(従魔)と付いているのは、おそらく通常のSKILLと区別するためだろう。おそらく私はこれらのSKILLをクロに対してしか使えないはず。念話等の項目も気になるが、いくら自由時間といっても、全部実験している時間はない。この後のSPによるSKILL取得も考えると、試すのは『ステータス鑑定』だけにしておこう。
そして、そう、ここからが本題だ。神話生物『クロ=ニャゴス』への『ステータス鑑定』。はたしてどんな結果がでることになるやら…。
ステータス一覧はいずれどこかで。ちゃんと反映はしているのですが、いちいち乗せてたらステータスだけで一話つかっちゃうので(‘、3_ヽ)_
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