最終回
― 暁色の集落ギルド、筆を置く前に ―
ここまで読んでくださった読者の皆さまへ。
もし、あなたが今この物語を最後まで読んでいるなら――
きっと、まだ「書き始めていない人」なのではないでしょうか。
私も最初はそうでした。
勇気もなく、構成もわからず、ただ「書きたい」という衝動だけで立ち上がった一人です。
それでも、ページを積み重ねていくうちに気づきました。
物語を書くということは、自分を再生する行為だということに。
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あなたの「暁の」を書いてください
プロットを一つ提供します。
この作品で描いた村おこしや人間模様は、あくまで一つの“きっかけ”にすぎません。
もしあなたの中にも何か再生の物語が眠っているなら――
ぜひ、自由に書いてください。
設定も、登場人物も、まるごと使って構いません。
東京で傷ついた誰かが田舎に帰る話でも、
異世界風のキャンプギルドでも、
恋愛でも、友情でも。
どんな形であっても、あなたの風が吹く場所を作ってください。
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投稿ルール
タグに
#サイサイセオリー
と付けて投稿していただければ、
私が責任を持って、先着30作品までは必ず読ませていただきます。
そして、“サイサイセオリー”の観点から――
行動・感情・心理構造などを中心に、
**「どこにエネルギーが流れているか」**という評価を添えさせていただきます。
ただし、私は小説の専門家ではありません。むしろど素人です。
感想はあくまで「一人の読者」としてのものです。性格的に辛口の論評を書いてしまうかもしれません。
そこだけは、どうかご理解ください。
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最後に
もしあなたがこれをきっかけにペンを持ち、
あなたの“風ノ丘”を書き始めてくれるなら――
それが、何よりの村おこしです。
風の吹く村で、また会いましょう。
あなたの物語を、楽しみにしています。
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Psy-Sci Note:
人は“創作”によってセフティを再構築し、
“共感”によってユナイトを得る。
だから、小説を書くことは――
立ち直るための一番静かな戦いなのかもしれない。
提供プロット
舞台設定:「暁色の集落ギルド〜僕はここでセーブポイントを見つけた」
•廃村寸前の山あいの村。
•悠真たちは、ここを**“異世界キャンプ村”**として再生しようとする。
•コンセプトは「現代にいながら異世界気分を味わえる村」。
要素内容
ギルドハウス(受付)村役場横の古民家を改装。訪問者は「冒険者登録」し、ミッション(依頼)を受ける。
依頼内容村内スタンプラリー:畑で収穫、山で薪拾い、釣り堀で魚釣り、パン屋で焼きたてパンの“討伐”など。子どもも大人も楽しめる。
宿泊施設古民家リフォーム型「宿屋」。梁の木材をそのまま残し、名前は《旅籠フォレスト》。
野営エリア炭火バーベキュー・焚き火体験。夜は「星読みの集い」と称した星空観察イベント。
村のテーマカラー「風色」
──空の青、草の緑、夕暮れの橙。“色”で感情を演出するマーケティングを重視。
小道具・演出木札にギルド紋章。コスプレではなく“ほんの少しの非日常”。スタッフは「案内人」ではなく「村の住人」として接する。
→ ナーロッパ風の“再現”ではなく、“感覚移入できる現実版ファンタジー”。
リアルと幻想の中間地帯=ユナイト空間を作るのが狙い。
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ストーリー構成
第一章:帰郷と出会い
東京を辞め、鬱を抱えた悠真が故郷へ。
農家の同級生・咲との再会。
彼女の何気ない優しさと「村の風景」が、心を解きほぐしていく。
第二章:異世界キャンプ構想
咲の畑の片隅で、悠真が冗談めかして言う。
「ここ、ちょっとナーロッパっぽくない?」
その一言が、村おこしのきっかけに。
若手職員・明里が乗り気になり、「ギルド構想」が動き出す。
第三章:ギルド設立
•廃屋を改装し「風ノ丘ギルド」が誕生。
•村人も半信半疑ながら手伝い始める。
•咲は野菜直売の担当として協力。
•依頼内容は、スタンプラリー+農業体験+食イベント。
→ 子どもやSNS層にバズる要素を意識し、「体験=物語」に変換。
第四章:色の演出(差別化)
悠真が提案するマーケティングは「色の物語化」。
・朝の青=希望
・昼の緑=成長
・夕の橙=安らぎ
それぞれの時間帯で村全体を照明・装飾・音で演出。
→ “色で記憶するキャンプ村”がテーマに。
第五章:摩擦と心の揺らぎ
•村の年長者から「そんな子どもの遊びで村が救えるか」と批判。
•咲は悠真の無理な働きぶりを見て心配。
•一方、明里との距離は近づく。
•「自分はまた、誰かのために無理をしているだけじゃないか」と気づく。
第六章:夜明けと告白
•夏の終わり。イベント最終日。
•咲が言う。「ねえ、あんたが作ったのはキャンプ場じゃない。
あんたが戻る場所を、ここに作ったんだよ。」
•悠真は咲に想いを伝える。
•村には、夜明けの風が吹く。
「また風が、動き出した。」
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テーマと構造(Psy-Sci分析)
段階Psy-Sci構造内容
序盤セフティ喪失鬱と孤独。都市社会の摩擦。
中盤ユナイト形成咲・明里・村とのつながり。
終盤ラーニン覚醒「現実を変える=物語を創る」気づき。
結末セフティ再構築村と自分、過去と未来の和解。
タイトル候補
1.暁村の集落ギルドへようこそ
2.ファンタジー村おこし計画
3.風の吹く村で、僕は冒険者になった。
4.現実の隣にある異世界




