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建設現場の指揮者とドット絵の記憶


【ちく:第2話】建設現場の指揮者と、ドット絵の記憶

 1980年代後半、名古屋の街は再開発の熱に浮かされていた。

 あちこちで古い建物が壊され、空を突くようなビルが次々と姿を現す。その喧騒の真ん中に、ちくはいた。

 彼は今、中堅建設会社の現場監督として、栄の交差点近くに建つオフィスビルの施工を任されている。

「おい、そこ! 図面と5ミリズレとるぞ! やり直しだ!」

 ヘルメットの下から鋭い声を飛ばす。1982年、中学の教室でぼーっとしていた面影は、今や厳しい勝負師の顔に上書きされていた。荒くれ者の職人たちも、ちくの「ミリ単位」のこだわりには一目置いていた。

 ちくがこれほどまでに正確さにこだわるのには、理由があった。

 彼にとって、建設現場は巨大な「画面」のようなものだった。一つひとつのレンガや鉄筋は、あの頃ゲームセンターで夢中になった、一粒のドットと同じだ。それが完璧な場所に配置されなければ、美しい「全クリ」の画面には辿り着けない。

 夕暮れ時。作業が終わり、静まり返った工事現場の足場に登り、ちくは街を見下ろした。

 眼下には、バブルの夜を楽しもうと着飾った人々が溢れている。

「……みんな、浮かれとるなあ」

 ふと、ポケットの中で100円玉がチャリンと鳴った。

 風の便りでは、かつての仲間の一人は東京でアフロになって脚光を浴び、もう一人は「UMA」を捕まえると息巻いて山へ消えたらしい。

 あいつらは、今も「目に見えない巨大な何か」と戦っている。それに比べて、自分はどうだろうか。ただ決められた図面通りに、コンクリートを積み上げているだけではないだろうか。

 そんな不安に襲われた時、ちくは中学時代の「おむつマン事件」を思い出す。

 あの時も、突拍子もない作戦を立てたのは他のやつらだったが、それを「どう実行に移すか」を地味に計算し、準備していたのは、いつも自分だった。

「形にするのは、俺の役目だわな」

 ちくは独り言を漏らし、満足げに微笑んだ。

 たとえ自分がスポットライトを浴びるアフロになれなくても、誰にも見つからない怪獣を追えなくても、自分には「この街に確かな形を残す」という戦い方がある。

 ちくは足場を降りると、その足でいつものレトロゲームセンターへと向かった。

 最新の派手なゲーム機を横目に、一番奥にある1982年製の古い筐体の前に座る。

 コインを投入する。「ピコーン」という電子音が、一日の疲れを癒していく。

 明日もまた、ミリ単位の精度で、新しい時代を積み上げていく。

 ちくの「攻略」は、まだ序盤のステージをクリアしたばかりだった。


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