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教室

 視線には感情がのる。

 罪悪感を受けているだけだが、ちょっとした仕草で、自分が蔑ろにされた瞬間を理解する。

 あー私って、ゴミなんだなぁ。という。ね。

 しらんけど。

 先生も言ってくれりゃ良かったのに。あほみたいに事務的に、こいこいこいこい。死ねばいいのにね。

 というより、期待した自分がアホらしい。自分のためなんだとは言っているが、建前だということに気付けないなんてね。

 帰るか。意味ないし。出席点くらいなもんだろ。そりゃそうだ。


 居心地の悪さは力だ。

 ストレスが頭を乱雑に回し、その場から離れようという斥力が生まれる。


 幸せ過剰摂取な自分(薬的な意味ではなく)からしたら、これ以上ない力ではあった。

 が。

 人への善悪で一喜一憂するなんて馬鹿みたいだ。


 という感情も当然ある。反転したともいえる。逆張りだ。


 こういう時に素がでるとはよく言ったもので。

 俺が周囲を信じられないのは、なにより自信がないからで。

 翻っていえば、自分ならこう考えるのもとで他人の感情を分析している。


 ……お花畑でいればいいものでもない。

 結局は、ある程度で見切りをつけるなり、自分の行動になんの影響力も持たないことを意識することだ。


 正しいも間違いも自分次第。

 今回は間違えた。多分、次回も間違える。

 ただまあ、こんなことはあったなぁ。と記録に留めておくことは大事かもしれない。


 ポケモンなんかそうよ。

 何があるのか予想しにくい。負けたまま、理由もぼんやりして続けていくと、当然負け続ける。

 それならまあ、記録して見直してみることってのは、感情をそのまま文字に切り離すことにつながるとか。

 自称サイコパスの友人からありがたい助言をいただいたもんだ。


 当然勝ち続けることもない。ポケモンはいうて、条件が五分だ。時間をかけた方が勝ちやすいのは事実だが、課金要素で離されるのに比べればかわいいものである。

 どんなに負けても、10連敗はそうそうない。プレミを重ねているなら別だが。


 勝ち続けたければ、データを収集し続けることだと俺は思う。

 パターンを集積して改善していくのは、AI学習の基礎になるくらいだ。


 まーそれが、ゲーム「人生」においてはどのデータを集積するかが問題な訳だが。

 区切りとしては24時間。長過ぎる。ポケモンだって20分が最長だぞ。


 いいとこ10個なんじゃねーの。それすら難しいなら1個でも。見返せるなら意味はあるだろう。


 もっと具体的に。あーーーーー。

 コミュニケーションなら、自分と相手の最初の一言めとか。

 研究発表なら周りの評価と内容とか。もっといえば資料とか。


 やってる奴いたらキモいとは思うから、出来ればバレずにやりたいね。

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