教室
視線には感情がのる。
罪悪感を受けているだけだが、ちょっとした仕草で、自分が蔑ろにされた瞬間を理解する。
あー私って、ゴミなんだなぁ。という。ね。
しらんけど。
先生も言ってくれりゃ良かったのに。あほみたいに事務的に、こいこいこいこい。死ねばいいのにね。
というより、期待した自分がアホらしい。自分のためなんだとは言っているが、建前だということに気付けないなんてね。
帰るか。意味ないし。出席点くらいなもんだろ。そりゃそうだ。
居心地の悪さは力だ。
ストレスが頭を乱雑に回し、その場から離れようという斥力が生まれる。
幸せ過剰摂取な自分(薬的な意味ではなく)からしたら、これ以上ない力ではあった。
が。
人への善悪で一喜一憂するなんて馬鹿みたいだ。
という感情も当然ある。反転したともいえる。逆張りだ。
こういう時に素がでるとはよく言ったもので。
俺が周囲を信じられないのは、なにより自信がないからで。
翻っていえば、自分ならこう考えるのもとで他人の感情を分析している。
……お花畑でいればいいものでもない。
結局は、ある程度で見切りをつけるなり、自分の行動になんの影響力も持たないことを意識することだ。
正しいも間違いも自分次第。
今回は間違えた。多分、次回も間違える。
ただまあ、こんなことはあったなぁ。と記録に留めておくことは大事かもしれない。
ポケモンなんかそうよ。
何があるのか予想しにくい。負けたまま、理由もぼんやりして続けていくと、当然負け続ける。
それならまあ、記録して見直してみることってのは、感情をそのまま文字に切り離すことにつながるとか。
自称サイコパスの友人からありがたい助言をいただいたもんだ。
当然勝ち続けることもない。ポケモンはいうて、条件が五分だ。時間をかけた方が勝ちやすいのは事実だが、課金要素で離されるのに比べればかわいいものである。
どんなに負けても、10連敗はそうそうない。プレミを重ねているなら別だが。
勝ち続けたければ、データを収集し続けることだと俺は思う。
パターンを集積して改善していくのは、AI学習の基礎になるくらいだ。
まーそれが、ゲーム「人生」においてはどのデータを集積するかが問題な訳だが。
区切りとしては24時間。長過ぎる。ポケモンだって20分が最長だぞ。
いいとこ10個なんじゃねーの。それすら難しいなら1個でも。見返せるなら意味はあるだろう。
もっと具体的に。あーーーーー。
コミュニケーションなら、自分と相手の最初の一言めとか。
研究発表なら周りの評価と内容とか。もっといえば資料とか。
やってる奴いたらキモいとは思うから、出来ればバレずにやりたいね。