060 3in1ギルド
ようやくオネーサマとのお話も終わり、
どうやら盗賊ギルドの発足も半ば決定事項のようなので、
盗賊ギルドの場所を見ておくべきか?
詰所でお留守番のジーク拾ってから見に行ってみようかと思い、
オッサンと娘さんと詰所に戻ってきたんだが…
どうやら詰所が冒険者ギルド兼自警団詰所兼盗賊ギルドの3in1になるようだ。
おいおい…拠点一極集中とか問題あるだろ!
俺はそう指摘したのだが、オッサンはさらりと、
「分ける必要ないだろ?」
とか抜かしやがった。
オッサン…可愛くないから不思議そうに小首をかしげるな!
いや…分ける必要ありまくりだろよ…
今まで野盗やってた連中が、素直にギルド登録すればいいけど、
場合によっては襲撃してきてギルド乗っ取りとか企てるかもしれないじゃないか!
と俺が食い下がるも、
オッサンは、簡単に返り討ちとでも思っているようで、
「ギルドに自警団員常駐できるんだから、分けない方がいいんじゃねぇか?」
ときたもんだ。
逆だよ、モブ団員の戦力過大評価すんな!
実質戦えるのオッサンとジークと俺とミラくらいしかいないだろ!
拠点分散しておけば、襲撃先が籠城中に他の拠点から人集めて挟み撃ちにできる。
でも拠点集中してたら、籠城一択じゃねぇか!
理想はギルド2件と詰所の3件体制。
それが無理でもせめてギルドと詰所の2ヶ所は作りたい。
拠点分散によって敵が複数の拠点を同時襲撃してくれれば、
それだけで戦力を分散できるかもしれないしな。
まあそう言った利点を、なぜか素人の俺が丁寧にプロのオッサンに説明して
ようやく理解してくれた。
だが、今度はどこに分散する拠点を設置するかが問題となった。
現状遺跡に無断侵入するような野盗をとりあえず排除できればいいので
遺跡のそばに詰所を建てるのが最良だろうか?
そこなら正規に中に入る冒険者や遺跡自体の管理もしやすい。
だがオッサン的には自警団の活動も視野に入れているのか、
「街中見回りはどうするよ?」
と訊いてきた。ああ、見回りも必要なのか…
って、そもそも見回りって何やってんだっけ?
「そりゃあれよ。街に野盗が潜り込んでないか見回るんだよ」
それなら盗賊ギルド発足させてこの街のギルドが正常稼働してれば、
そもそも野盗が居れば野盗狩り対象になるわけで
ぶっちゃけ、街の見回りいらなくね?
野盗連中は野盗狩りが怖いからこそ、
ギルドの機能してないこの街で悪さしてるわけだからな。
そこまで説明すると、ようやくオッサンは遺跡近くに詰所を建てる方向で
検討する気になったらしい。
そこで話を一旦切ると、オッサンはジークを連れて遺跡の様子を見に行った。




