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File:004 ドラえもん ギガゾンビの逆襲






 今回は1990年9月にエポック社から発売された、

ファミコン用ソフトである『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』

について語ります。


 この作品は無論のこと、超が付くほどの有名な漫画である

『ドラえもん』を題材にした、スタンダードなタイプのRPGです。

 『大長編ドラえもん』と呼ばれるシリーズのいくつかの

世界観やキャラクターが、原作を忠実にした形で登場する

後日譚、アナザーストーリー的な内容となっています。


 ボリュームや戦闘バランスなど、『ドラえもん』のキャラクター

ゲームとしては勿論、ファミコンRPGの中でも

なかなかの完成度を誇っているように思えます。




 ■このゲームに対する、作者の個人的な評価


 難易度(バトル):D

 難易度(その他):E


 面白さ(バトル):C

 面白さ(その他):C


 スピード感(バトル):C

 スピード感(その他):C


 多様性(バトル):D

 多様性(その他):E




 RPGとしては、全体的に無難にまとまっているような

印象ですが、原作である『ドラえもん』の魅力というか

世界観に違和感なく入り込める雰囲気があり、

そういった部分がこの作品の価値を高めていることは、

間違いないでしょう。


 とりあえずはレベル(この作品の中では『勇気』)を

充分に上げていけば、これといった戦術などは練らなくても

攻略を進めていくことが可能なため、頭を使うのが

苦手な人や、RPGに不慣れな人などにも

お勧めできる作品です。




 ①秘密道具


 『ドラえもん』と聞けば、必ず連想される言葉の

一つがこれでしょうが、当然の如く、この作品でも

数多くの秘密道具が登場します。


 このゲームには、他のRPGによく見られる『魔法』や

『特技』などといった特殊なコマンドは存在せず、

その代わりとばかりに、『秘密道具』を駆使して

戦闘や冒険を有利に進めていくことができます。


 『スモールライト』で敵の攻撃力を下げたり、

『お医者さんカバン』で状態異常を回復したり、

『どこでもドア』で一瞬の内に別の場所へ移動したり

…と、秘密道具を有効に活用していくことが

攻略をスムーズに進めるためのカギとなっています。


 また、武器や防具などの装備品にも、原作で

秘密道具として登場したものが数多く存在し、

聞いたことがあるなぁ、と感じることも多いでしょう。

 ただし、本作では武器や防具といったものに

特殊な効果が存在するものはありません。

 (装備したキャラの攻撃力・防御力が上下する

以外の効果は存在しないという意味で、例えば

防御力が上昇するが、攻撃力が減少してしまう

といった特性を持つ装備品は存在します。)




 ②ストーリーとキャラクター その1


 前述した通り、魔法や特技などに該当する

ものが存在しないため、本作におけるキャラクターの

個性というものは、薄くなっているような印象も

ありますが…それでもパラメータにある程度の差異は

感じられますし、例外的にはなりますが、それ以外の

部分においても、キャラの個性を浮き彫りにしている

要素がいくつか存在します。


 代表的なものが、ネズミ系の敵キャラに遭遇した際、

ドラえもんが必ず麻痺してしまう現象で、本作を

プレイしたことがある人なら、幾度となくこの現象を

目の当たりにしていることでしょう。


 ドラえもんはゲーム開始時からパーティーメンバーとして

行動し、常に戦力の一つとしての役割を担っているため、

この現象は決して軽視できず、攻略難度、及び攻略を

進める上でのスピード感に、大きな支障を与えています。


 しかし、それ故にこの仕様は、本作の中でも

インパクトが大きく、この作品における個性の一つとして

プレイヤーの心に色濃く残ります。

 こういった『負の要素』が、その作品の存在感を

より高める結果になることは決して珍しくなく、

人間がどれだけ『不完全なもの』に心を惹かれやすい

のかが、よく分かります。




 ③ストーリーとキャラクター その2


 上記のドラえもんとネズミの関係性についても

そうですが、他にも原作をよく知っている人であれば

『こんな場面あったな』とか、『こんな台詞あったな』

と思わせるような部分がいくつもあり、原作のファンで

あればあるほど、本作の魅力を十分に

堪能できることでしょう。


 例えば、とあるイベントの際にドラえもんがのび太に

対して発する※1『人間、何か一つは取り柄が

あるもんだね。』といった、原作ではお馴染みの

毒舌ぶりを発揮する場面や、『ネコ型ロボットである

ドラえもんが、タヌキに間違えられる』といった

これまた原作では有名なエピソードが踏襲されている

場面などが見受けられます。


 ※1 ニュアンスは合っていると思いますが、

正確な台詞ではない可能性があります。


 この文章を書いている現在(2023年5月)でも

国民的と呼べる人気と知名度を誇る『ドラえもん』

ですが、本作の発売当時の頃は、更により一層の

存在感を示していたことが予想されます。

 だからこそ、ファンが有する原作に対する愛着度

というか、尊敬の念のようなものは凄まじく、

制作スタッフの中にも、そういったものが少なからず

あったのではないかな…という気がします。




 ④ストーリーとキャラクター その3


 前述した通り、本作は『大長編ドラえもん』と

呼ばれるシリーズの世界観を基盤としたものと

なっているのですが、『大長編ドラえもん』自体が

いわゆる『冒険』をテーマの1つとして描かれている

ものがほとんどなので、RPGを創作する上での

土台とするには、持ってこいの逸材と言えます。


 本作では、のび太達が暮らし、日常を営んでいる

世界の他に、『魔界』、『海底世界』、『地底世界』、

そして『古代の日本』が冒険の舞台となります。

 冒険の目的は、プロローグにおいて時空間に

放り出され、それぞれの世界に散らばってしまった

のび太たち4人を救出することと、それぞれの世界で

巻き起こっている『問題』を解決することです。


 プレイヤーは、本作のみに登場するオリジナル

のキャラクター(男女の選択が可能)を主人公、

自分の分身として投影するかたちになります。

 多少の台詞は存在するものの、のび太や

ドラえもんなどと比較すると、極めて無難というか

これといった特徴はないキャラクターなので、誰が

プレイをするにしても、没入感は損なわれにくいでしょう。




 この辺りで一区切りし、続きはまた別の機会にでも

語ろうかと思います。


 よろしければ、この作品についての皆さんの評価や

感想もぜひ、聞かせてください。

 それでは、またの機会に。






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