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File:002 評価の基準と説明






 ゲームについての感想を書くにあたり、まず冒頭に

そのゲームに対する個人的な評価を、様々な面に分けて

S~Gの8段階でランク付けしていこうかと思います。

 以下は、その評価の概要と、基準に関する簡単な説明です。


 メッセージスピードなどの、設定で変更が可能な部分については、

特別な記述がない限り、基本的にはデフォルトのものに

設定した状態であることを前提としています。


 また、リメイクや移植がされている作品については、

特別な記述がない限り、基本的にはオリジナルのものに

対する評価・感想となっています。




 難易度(バトル):☆

 主にそのゲームの、戦闘に関する攻略難易度です。

 基本的には、攻略を進めていく上で必要不可欠な、

あるいは避けるのが困難な戦闘に限り判断材料とし、

それ以外の特殊なもの(裏面、裏ボスなど)については

別枠として考えるつもりです。


 難易度(その他):☆

 主にそのゲームの、戦闘を除いた部分についての

攻略難易度です。 謎解きの難しさや、フラグを立てる

ためのアクションの分かりやすさ、ヒントがしっかり

提示されているかどうか、などの要素を考慮しています。




 面白さ(バトル):☆

 主にそのゲームの、戦闘に関わる要素についての

面白さです。 アイテムの購入や装備、パーティーの

編成など、準備段階の部分も含まれます。


 面白さ(その他):☆

 主にそのゲームの、戦闘に関する部分を除いた面に

ついての面白さです。 キャラクターやストーリー、

BGMや構成、演出などが魅力的であるかどうかで

評価を分けています。




 スピード感(バトル):☆

 主にそのゲームの、戦闘場面におけるスピード感です。

 基本的には、通常の敵(エンカウントによる戦闘などで

登場し、何度でも戦える敵)との戦闘において

感じた部分を反映し、イベント戦やボス戦などの

特殊な戦闘については、別枠として考えるつもりです。


 HPが膨大であったり、戦闘のテンポを崩すような

厄介な特技や戦術を使用してくる敵が多い場合、

評価は低くなります。

 また、行動の際の演出の長さなども考慮されます。


 スピード感(その他):☆

 主にそのゲームの、戦闘場面を除く部分についての

スピード感です。 ムービーなどの、プレイヤーが操作できず、

自動的に進んでいくイベントの長さや多さ、

エンカウントの確率、攻略を進めていく上で必要不可欠な

部分においての、いわゆる『作業感』などを考慮して

評価しています。




 多様性(バトル):☆

 主にそのゲームの、戦闘に関する部分における多様性です。

 コマンドや特技、魔法、アイテムなどの種類の豊富さ、

それを駆使して行える、戦術の多様さなどを

判断の基準としています。

 ただし、基本的には攻略を進めていく上で、ある程度の

『有効性』があるものに限り、多様性の一つと判断しています。


 多様性(その他):☆

 主にそのゲームの、戦闘に関する部分を除いた面での

多様性です。 選択肢の数や、サブイベントの豊富さ、

マルチエンディングシステムを採用しているかどうか、

などを判断の基準としています。





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