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86 マッドサイエンティスト

①世界樹さんの趣味

②薬のスペシャリスト、その名はプル

③魔法万能説


 竜族が来てから数日が経過。世界樹さんがヤバい物を創ったりしましたが、ダンジョンは今日も平和に拡張されている。あと数日もすれば、見えていた西の山頂に届く勢いだ。

 重要施設や生活スペースは、世界樹さんの中に集中して設置している。世界樹さんも、日に日に大きくなっているので、拡張スペースはまだまだ余裕がある。


 迷宮と言える部分は、今は世界樹さんの中とその周辺の地下にしかない上に、防衛としての機能はそこまでないですけどね。世界樹さん自体が頑丈な上、戦力も充実してきていますから、その辺りが後回しになっているんですよね~。迷宮自体を破壊できるぐらいの相手だと、そもそも対応できないでしょうし、居るかどうかも怪しい。


 その代わり、領域が急速に広がっているので、ここまで到達するのも距離的に一苦労な程になって居る。森や起伏も増え、木の根や泥などで足場も悪いですし、野生化した魔物も順調に増えている。地上からはここまで到着するのは、難しいことでしょう。

 この前の竜の様に、空から侵入してきたとしても、領域内に部外者が侵入すればその時点で気付けるので、発見は容易い。空からでは、世界樹さんの中に侵入するのは難しい作りにしていますし、これもしばらくは問題なし。


 領域内も順調に改善がされており、生態系も作られつつある。その内スポーン以外にも、自然繁殖で魔物が生まれる様になるでしょう。そうすれば、魂の繋がりが無くなり、DP回収効率が更に高くなる、楽しみですね~。


 属性付きの魔力も満ちていますし、急激に環境が変化する様なことは早々ない。世界樹さんも、自分の根が届く範囲であれば、ある程度魔力濃度を調整できるみたいですし、安心して待っていられますね。


 纏めると、すっごい順調。初期の頃のカツカツ状態が嘘の様です。


 ―――


「おはようございます、主様!」

「おはようございます、クロスさん」


 朝食も終わり、日課となりつつある散歩の為にコアルームを出ると、すぐにクロスさんに挨拶された。世界樹の迷宮内も様相が変わり、毒処理の為の滅茶苦茶な通路や空間も一新。生活しやすい空間に、随時修正している。その一つが、クロスさんの住処の位置です。


 要望を聞くと、俺の近くに住処を置きたいと言って来たのだ。報告がスムーズにできるし、防衛の意味でも、最重要地点であるコアルームの側に、幹部(ボス)クラスが居た方が良いだろうとの事。理由はしっかりしていましたし、断る理由も無かったので、造りました…が


「報告は有りますか?」

「ハ! 現状、特異な報告は上がっておりません。外敵の侵入ついても、種類は変わらず、領域の拡張を考えれば、量についても今までと変わりありません」

「……そうですか、ありがとうございます」

「は、有り難き幸せ!」


 こう、常に平伏された状態で報告を受けるのは、ちょっと……。


 何度か言いましたが、直してくれないんですよね~。俺は、そんな恐れ多い存在じゃ無いのですが。

 盲目的な程に、俺への評価が高すぎる、これが失望に変わった時が怖いですよ。アリスさんは、その辺り分かってくれているので、関わりやすいんですがね~。

 あ、ちなみにこれが、現在のクロスさんになります。



 名称:上級蟻ノ王(ハイアルト・キング)

 氏名:クロス

 分類:現体

 種族:虫族

 LV:20 / 25

 H P :800  / 800

 S P :800  / 800

 M P :850  / 850

 筋 力:375

 耐 久:375

 体 力:375

 俊 敏:361

 器 用:684

 思 考:1056

 魔 力:392

 適応率:10(Max100)

 変異率:10(Max100)

 スキル

 ・肉体:<異常耐性LV8><異常無効LV4>

 ・技術:<団結→同調LV3><指揮→統率LV9><身体操作LV4>

<魔力操作→魔力支配LV3><威厳→魅力LV3><高速思考LV2>

<平行思考LV2><分離思考LV2>

 ・技能:<威圧LV3><念話LV7><鑑定LV7><自己回復LV5><限界突破LV2>

<集中LV8><瞑想LV7>

 称 号:<迷宮主の寵愛><蟲の王><名君><幹部(ボス)><信者>

<ワーカーホリック>


キング】指揮を執ることを得意とする。指揮技能に補正(大)、全能力の成長に補正(小)、思考の成長に補正(大)


<瞑想LV7>:全ステータスを一時的に低下させる代わりに、MP回復速度に補正。


 ※普段使用していないスキルは、省略


 皆のリーダー、クロスさん。自身はそれほど強くはないが、指揮能力が他の能力の比ではない程高い。スキルとステータスもそれに特化したものが揃っている。

 称号も幾つか追加されている、<幹部(ボス)>は分かるとして、<ワーカーホリック>……とうとう付いて仕舞いましたか。散々休むように言っていたのに。

 肉体的にも、精神的にも無理しては居ない様なので、強く言えないんですよね~、質が悪い。趣味(仕事)をやめろと言われても、やる事が無くなるだけですしね、難しい。


<信者>……(目線を逸らす)


「今日はどの様なご予定で?」

「そうですね~、蜘蛛(タラント)さん達の様子を見に行こうかと思っています。実験は進んでいますかね~?」

「どうでしょうか。その手の事は、分かり兼ねますので」


 畑違いですから、知らなくても仕方が無い事です。結果を知っても面白くないですし、ダンジョンの機能でも見ていなかったから楽しみだ。


 ―――


「「「……」」」

「おおぅ……何この状況?」


 蜘蛛(タラント)達の要望に応えて作った、実験場兼研究室へと足を運ぶ。そこで目にした光景は地獄の様な状態だった。

 まるで、締め切り前で何日も徹夜した様な状態の如く、今にも死んでしまいそうに、ぐったりと項垂れている蜘蛛(タラント)達がひしめき合っていたのだ。


「……実験停滞中、進展がない」


 この子は、光物に興味が無かった蜘蛛(タラント)さんか。ここで一緒に活動しているって事は、コミュ障ボッチの道は回避できたようだ。良かった、良かった。


「……法則性も掴めないし、手当たり次第図形を描いてたのも頭打ち状態」


 あらら、それでこの状況ですか。無理せず、ゆっくりやって行きましょうと言ったのに。

 全力投球過ぎるんですよ、(アルト)さん達でさえ、体調管理はしっかりしていると言うのに。


「……へ、へへ~~~!!」


 ゾンビの様に地面を這いずっていた蜘蛛(タラント)の一体が、いきなり奇声を上げながら、滅茶苦茶に図形を描きだし始めた。一体何事!?


 名称:魔導頭脳蜘蛛(ブレイント・メイジ)

 氏名:

 分類:現体

 種族:虫族

 LV:7 / 25 <混乱(中)>

 HP: 52 / 296

 SP: 38 / 296

 MP: 91 / 1374

 筋力:135

 耐久:135

 体力:135

 俊敏:164

 器用:822

 思考:644

 魔力:669

 適応率:30(Max100)

 変異率:30(Max100)

 スキル

 ・技術:<闇魔法LV4><幻覚魔法LV4><魔術LV1><団結LV6><身体操作LV1>

<魔力操作LV4><異常耐性LV4><異常無効LV3><爪→硬爪LV3>

 ・技能:<糸→魔糸LV8><毒LV4><念話LV3><鑑定LV3><高速思考LV1>

<平行思考LV2><集中LV5>

 称 号:<下剋上><マッドサイエンティスト>


魔導師メイジ】魔力の扱いを得意とする。魔力技能に補正(小)、魔力、器用の成長に補正(小)


「え、<混乱>?」

「図形のアイディアが浮かばないから、(バタリー)の鱗粉を使ってる。アイディアが出るんだって」

「何やっているんですか!!??」


 一昔の芸術家じゃ無いんですから! 薬ダメ絶対!! えーい、即行で禁止じゃい!


 何でこう、家の子達は極端なんですか! できない事や考え付かないことを、無理やりやっても上手く行くわけ無いんですよ。そう言った事は、時間をかけてやって行くうちに、知識と経験が積み重ねられて、初めて浮かぶものです。

 時間が無い訳でも無いんだから、そんな命を削る様な真似は許しません!


「君達注目! 作業中断です!」

「だ…だけど」

「できないことを、何時までやっても進展なんかしません! プルさん!」

(は~い、何~?)

「強制連行です! この子達を、全力で癒してやりなさい!」

(はーい! 皆やっちゃえ~)


 ― ………~~~~プルプルプルプルプルプル!!! -


「「「ギャーーーーー!!!」」」


 すぐさま通路から、洪水の如く粘液(スライム)の大群が雪崩込み、蜘蛛(タラント)達を飲み込んでいく。


「取り敢えず、風呂にでもぶち込んで来て下さい。湯の種類はプルさんに一任します。彼等に合ったものをお願いします」

(分かったー)


 粘液(スライム)の波がどんどん引いて行き、話をしていた一体を残し、誰も居なくなった。そんな部屋を見ながら今後の予定を考える。とりあえず、帰ってきたら説教ですね。


「今度から、あんな無茶な行為は禁止です、良いですか?」

「ん……分かった」

「では、これからは貴方が此処の責任者って事で、冷静な対応をお願いします」

「……え˝?」


 あとは……とと、そうでした、今のうちに


「コアさん、コアさん。ちょっとお願いが……」

「あの、え? …責任者? …主? …ちょっ?」


迷宮主のメモ帳:ステータス

スキル又は魔道具による、<鑑定>に類するものによって確認することが出来る、魔力の質と量(密度)を数値化したモノ。


HPヒットポイント】生命力を数値化したもので、0になると死亡する。

肉体と魂との繋がりを数値化したモノ。あくまで目安であり、急所に当たれば即死の可能性も有る。


SPスタミナポイント】体力を数値化したもので、0になると行動不能になる。

肉体に循環している魔力の総量を表す。あくまで目安であり、肉体本来が持っている体力が存在する為、0でも動くことはできなくはない。


MPマジックポイント】余剰魔力を数値化したもの。

どのステータスにも割り振られていない、自分の意思で操作できる魔力の総量を表す。あくまで目安であり、肉体に循環している魔力を流用すれば、補填できなくはない。(SP、又はステータスは著しく低下する)


【筋力】攻撃力。肉体へ力として変換された、魔力の濃度を表す。

高い程、力が高く、接触した対象への影響力が高くなる。


【耐久】防御力。肉体に循環している、魔力の圧力を表す。

高い程、存在が安定し、外からの影響を跳ね返す。


【体力】スタミナ。肉体内に循環している、魔力最大量を表す。

高い程、肉体内の魔力総量が高く、他のステータスの維持能力が高くなる。


【俊敏】素早さ。肉体へ力として変換された、魔力の移動速度を表す。

高い程、動く際の【筋力】【耐久】への魔力供給が速くなり、移動が速くなる。


【器用】魔力・肉体の操作力。自身の意思によって一度に操作できる、魔力量を表す。

高い程、魔力の操作量が上昇する。


【思考】反応速度、魔法構築力。自身の意思によって一度に操作できる、魔力範囲を表す。

高い程、魔力の操作効率が上昇する。


【魔力】余剰魔力(MP)、魔力生産力。そのまんま。

魂から産出される、魔力を表す。

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