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プラスチックへ愛を込めて  作者: 田中ドラゴン
硝子の巨人と白い殺し屋
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叩き込め、夏の虫


 『変形』した。

 と理解するのに、一瞬のラグが必要だった。


 最初は、『自壊』に見えたからだ。


 ガガっ!バキっ!!ガキぃ!!バキキぃ!!



 変形機構の稼働に一瞬だけ抵抗する大量の武装。

 それらは抵抗虚しく、力任せの変形稼働に押し出されて、機体から外れていく。


 〈ナパーム・スラッガー〉

 

 大量のナパーム・ミサイルと大砲にその身を包んだ、飛行形態変形型爆撃ロボット。

 その正体。



 ・・・・・・


 〈装甲パージ〉というスキルがある。

 外装をスキルによって(パージ)すことで、性能を上減するスキル。

 俺の〈スケルトン〉にもセットされているスキルであり、使い所は難しいが、その分、切り札になり得ると言えるものだ。


 プラモデラー羽刈 鋳造(ロボキチ)はそれを、スキル無しで実現しやがった。


 変形することで、意図的に本体と武装を干渉させ、無理矢理に武装を剥がす。


 要は、わざとポロリする様に作っているわけだ。


 あれのミソはパーツを固定する軸の固さ、緩さの微細な調整だ。

 武装を固定している軸が硬すぎると上手く武装をパージできず、最悪、腕などの本体パーツが外れる。

 かといって、緩くしすぎると、飛行中に武装を取り落とす可能性が高まる。


 ミサイルの筋彫りといい、粗暴な態度からは想像できない細かな仕事をする奴だ。


 

〈ナパーム・スラッガー〉が徐々に人の形へとなるのを、森の中から目撃する。


 そして、俺も今、理解した。


 「・・・ああ、『スラッガー』ってそういう・・・!」



 ・・・・・・



 〈ナパーム・スラッガー〉は変形によってスタイルを変える。

 しかし、そのスタイルは連なっている。

 要はコンボになっているのだ。


 人型に変形した、〈ナパーム・スラッガー〉その姿自体に変った所は無い。

 普通の可変ロボット。

 その人型形態。


 特徴的なのは、変形に干渉せず、唯一背中に残った一門の大砲。

 






 ガキン!


 と砲身を掴んで手動で外したことから、パージに失敗した部位なのかと〈スルメ〉は思った。


 だが、違う。


 次の瞬間、大砲から、砲身を《《引き抜いた》》。


 引き抜かれ、新たに現れた部分には、一目でグリップ()だとわかるディテール。


 あの世界的なスポーツに用いられる、ボールに次いで名の売れているスポーツ用品。


 バット。


 「|ベースボール・イズ・バット《野球じゃない》」


 〈ロボキチ〉が呟く。


 両手でバットを構え、肩に担ぐ様にして、突進してくる。



 早い。

 先程までとは比べものにならない。


 高低差もあった。

 重力の力を借りたフルスイング。


 〈ナパーム・スラッガー(炎の打者)〉の一打がドームに快音を響かせる。





 「〈スルメ〉っ!!ちくしょう!!」


 先程と同じ機体とは思えない早さで接近した〈ナパーム・スラッガー〉が〈ジード〉を地上へと、ぶっ飛ばした。


 「なっ!?」


 後ろを向いて、驚愕する。

 スタート地点。


 自分達が飛び上がった緑の地面が、燃えている。


 その火力は凄まじく、火の海というより、地獄の入り口の様だった。

 

 ナパーム弾。

 着弾した場所を燃やし続ける爆弾ミサイル。

 かつて、非人道兵器と言われ、忌み嫌われた兵器。

 それがVRの世界で作り上げた地獄が広がっていた。


 バガァァァァッンンン!!!!!


 その地獄の中へ、相方がなすすべもなく呑まれ、やがて衝突音が響き渡る。

 

 「おおおぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」


 〈ナパーム・スラッガー〉は高度を下げつつ、フルスイングの状態で硬直している。


 落とせる!!落とす!!


 二丁の拳銃を向け、相方の敵を撃つ!


 しかし、その引き金が引かれることはなかった。




 「悪いな、あんたらに恨みがあるわけじゃないんだが・・・」


 その声は小さく、確かな距離を感じさせるほど遠かった。


 「仕事として(依頼を)受けちまってるんでな」


 それなのに、〈ジャン〉の耳にはやけにハッキリと聞こえた。


 「諦めて殺されてくれ」


 まるで、死神からの宣告の様に。


 「〈ハイ・マニューバ〉」


 次の瞬間、上空のジャングルから、硝子が飛び出し、空中に一条の線を引く。

 

 身体が弓なりにしなったと思ったら、目の前には地獄の地面があった。





 作戦の内容は大まかに約すと、一瞬の各個撃破だった。

 まず、〈スルメ〉と〈ジャン〉が二対一で俺かロボのどっちかを潰しに来るだろう、と考えた。

 〈スケルトン〉と〈ナパーム・スラッガー〉では性能に差が有りすぎる様に見えるからだ。


 〈スケルトン(厄介な方)〉を先に片付けるか?

 〈ナパーム・スラッガー(楽な方)〉を速やかに潰すか?


 それが予想できたからこそ、〈ロボキチ〉は各個撃破、疑似的な1on1(疑似タイ)を作ることを提案した。


 まず〈ロボキチ〉が最大火力で、相手を揺さぶり、少しでもダメージを与えて、相手の動きを鈍らせると同時に、下のフィールドをナパーム弾で延焼させる。

 

 そして、変形することで(これは俺も知らなかった。「見てのお楽しみだ」とか言われて)向上した加速力と重力を利用して〈ナパーム・スラッガー〉が片方の敵機を火の中へ叩き落とす。


 打撃+落下+炎熱で一機撃破。


 そして、俺の仕事は開幕で、〈ナパーム・スラッガー〉を上空へ運ぶことと、〈ロボキチ〉が片方の敵機を落とす瞬間にできる一瞬の1on1を一瞬で終わらせること。


 これが、俺達のオペレーション(作戦)『|飛んで火に入らないなら叩き落とせ、夏のファイアー・バグズ・フォール』。


 速度と初見殺しにものを言わせた電撃作戦だ。


 問題点を上げるとしたら一つ。


 一瞬で距離を詰めるために使用した〈ハイマニューバ〉。

 こいつは急には止まれない。


 〈ガグル〉(たぶん〈ジャン〉)の腰を右腕のエネルギーブレードで突き刺して、狩ったのは良かったが、俺も炎の中へと、突撃している。


 森林ステージだから、下がよく燃えていること・・・。

 今にして思うと、打撃+落下で十分なんじゃないか?

 炎いる?

 オーバーキルじゃない?


 身を隠しやすかったから森林ステージは悪くないと思ったのだが・・・相性が良すぎるのも考えものだ。


 このままでは、〈スケルトン〉は敵機と一緒に地面に衝突し、炎に巻かれて無事大破だ。

 全然無事じゃねえよ!ふざけんな!!


 しかし、策はある。


 思い出すのは、始めて〈スケルトン〉に乗った時。

 性能把握のために、逃げるドローンを〈一刀入魂〉で爆散させたあの時!


 炎の中に入った!


 もう、1秒もしない内に地面へと激突する!!


 「〈一刀入魂〉!!!」


 ブワっ!と、出力を上げたエネルギーブレードの光が増して、貫通していた〈ガグル〉の腹から、その勢いが伝わる。


 スキル〈一刀入魂〉。

 数えるほどしか使っていないが、このスキルは『一撃』だけ、剣タイプの近接攻撃力を向上させるというもの。


 では、『一撃』とは何か?

 〈バスター・ゴリラ〉討伐時には、〈バスター・ゴリラ〉の脇腹から肩までを『一斬』として威力に補正がかかった。


 つまり、斬撃の場合は『一振り』が補正の時間。


 ならば刺突は?

 『振り』じゃない場合は?

 答えは、対象に刃が刺さり始めて、から刃の動きが止まるまで。


 そして、傷口が小さく、威力の逃げる隙間が小さいためか、〈一刀入魂〉で刺された部位は、小規模な爆発を起こす!!


 バッ!!ドッォォッォッォオッォオォ!!!!!!!!



 凄まじい衝突音と共に、土煙が舞い上がる。


 

 土煙が晴れると、そこには腕部の装甲が〈リアクティブアーマー〉によって地面に落ちる〈スケルトン〉。

 

 その足下で、内側から粉々に爆発したと見られる、無残な姿の〈ガグル〉だった。

 

 





 「ひっ!」


 「えっぐ・・・!」


 「絵面ヤバ・・・」


 客席で小さな静寂と、ドン引きの呟きが生まれていたのは後になってから知った。


 

火の海を自分で作り、そこにホームランを打つバッター

火の海にタッチダウンしにいったバカ

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