三国志Ⅱ
三国志Ⅱ
武将のステータスは、武力・知力・魅力の3つで、最大値はそれぞれ100。
ランダム入手な戦利品アイテム(有名な武器/兵法書/美女など)を使えば、ステータスを上げられるが、基礎数値がヘボだと、どうしようもない。
知力は、知力の高い武将を教育係にすれば、一定までは上げられた希ガス。
戦の初っぱなに挑める『一騎討ち』で勝利すると武力が上がる……のだが、そも相手を選べないし、断られもするし、相手と数値が近くないと無茶だし、勝てるかは運だし、勝った際の上がり幅もランダム。
(武力95が99と戦って勝利→96に)
武将の武力が低いと、兵隊の訓練度も数も意味がない。
武力30の武将A 率いる兵1万(訓練度100)
vs
武力80の武将B 率いる兵3千(訓練度 70)
武将Aの部隊が攻撃!
武将Bの部隊、 100人が戦死!
武将Bの部隊が反撃!
武将Aの部隊、2,000人が戦死!
前者は、瞬く間に兵数が激減して全滅。
(逆に、味方が武力 高いと無双できて爽快なんだな、これが! コインの裏表、陰と陽。禍福は、なんちゃらである……)
なんにせよ、これくらい『ステータスが絶対』なので、Ⅲ以降とは違って、『有能な武将の確保が最優先』なのだが、有能な武将が たっくさん早々に『史実 通りの年に』タヒる……。
『仮想モード』もあるにはあるが、とてもじゃないが、プレイが困難。
忠誠度が低かったりすると、
平時に引き抜かれたり、
戦闘の真っ最中に寝返ったり、
と、そんな仕様なのだが…。
それに影響するのが、『野心』と『相性』。
『野心』が高いキャラは、いくら忠誠度をマキシマームしといた所で、戦闘中に
"バァーンゥ…!"
と、
(トラウマになったユーザーも多いであろう)
あの効果音と共に『寝返る』。
そして、戦ってる相手が、その武将にとって相性が『良すぎる』と、やっぱ『寝返る』。
具体的には、どの武将も
魏 ← → 蜀 ← → 呉
のどこかに位置する。
例えば、
孫堅(相性 呉の極み)でプレイしてて、
曹操(相性 魏の極み)の領土に攻め込んだ際、
一緒に攻め込んでる武将、あるいは侵攻 部隊の指揮を任せてある武将が、
魏の極み相性な許褚や 魏にムッチャ近い相性の徐晃だった日にゃ、
"バァーンゥ…!"
と音がしてアッサリと『寝返る』……。
(でも、こちらが魏の極みでも裏切られた希ガス。うろ覚え だけど……)
『仮想モード』は、『野心』も『相性』も全く分からない。
完全なランダムなのである。
寿命が決まってないであろうことは魅力だったが、『野心』と『相性』が分からないので、とてもじゃないが、怖くてプレイ出来なかったのだ……。
戦場で、
武力90前後の武将が率いる、
訓練度100の兵 1万が、
運悪く本人の『野心』が高すぎた、
あるいは敵との『相性』が良すぎた場合、
その人数分が あちら側に つくこと に なる。
そんな時の地獄と言ったら……。
((( ;゜Д゜)))ガク ガク ブル ブル
史実モードでの話ですが、
自分が総大将で相性 魏寄りの武将たち を ともなって曹操の本拠に攻め込んだら、冗談 抜きで詰みました……。
味方 5万 vs 敵 5万
↓
味方 1万 vs 敵 9万
あっとゆー間に取り囲まれ、一斉 攻撃を受け、討ち取られそうになり──
あわてて、イザとゆー時のための『退却コマンド』を入力するも、相手の数のが圧倒的に多く、取り囲まれてること も あってか、退路を完全に断たれた感じで、マヂ 逃げられず、捕まり申した……。
こゆった場合、捕らえた敵を解放してあげる選択肢も あるんだけど、解放してもらえた ためしが ない……。
(でも、荊州あたりで劉度とかザコ君主が見逃されたこと、あったっけなぁ?)
(T_T) 見逃がしてくれても……ええんやで?
なんにせよ、捕らえられたが最期、基本は斬首。
バッド エンド『葬式』へ直行である。
'チャーララ、ララララ、チャラララ、ラーララ……♪ チャーララ、ラーララ、ラーラーラー(ry
(※葬送曲)
ちな、敵の君主キャラを配下に加えたい場合、戦場で捕らえても配下には出来ない。
(Ⅲ以降は知らんけど……)
なので、敵 君主を配下にしたければ、その場は解放するしかない。
《配下にする手順》
①ひたすら、敵の配下 武将を引っこ抜くなり捕らえるなりして戦力 削って ボッチにする。
↓
②敵 本拠の周囲を全て自領で囲み、合計 二~三十万の部隊を配備。
↓
③『降伏 勧告』で、配下に──
出来たり、出来なかったりする……。
配下にした君主たち(うろ覚え)
董卓
公孫さん
劉表
劉焉
劉備
馬謄
袁紹
曹操
孫堅
孫策
孫権
(・・;) 他にも いたかな?
武力95の馬謄や、武力90の孫堅が お気に入りでした。
曹操は、イメージ的には武力96くらいなのに実際には91で、最前線で武力100の呂布や武力99の関羽 張飛 趙雲と戦うと、どーしてもボコられて少し物足りなかった……
………
戦闘における以下は、特に秀逸なシステム。
☆一斉攻撃
複数の味方部隊で、敵の1部隊を攻撃。通常の殴り合いよりも、反撃によるダメージを分散させらせるし、敵のダメージもでかくなる。
☆突撃
逃げられたくない、あるいは兵糧が足りないゆえに短期決戦を挑みたい時、
または、
行く手を塞がれてる、あるいは囲まれてる(時には火も掛けられた状態)時、死地からの脱出に使用。
双方の部隊のダメージが大きく、一度の突撃で発生する殴り合いの回数もランダム。
下手に勝ってしまう(相手の兵数をゼロにしてしまう)と、
"○○の首を斬った!"
と表示され、敵 武将が その場でタヒる。
( "○○を捕らえた!" なら良いのだが……。)
優秀な武将を取り逃がしたくない、あるいは何らかの理由で殺したくない時は '運試し' となる。
お互いの兵数がゼロにならなかった時は、敵 部隊の向こう側のマスに脱出/突破できることがある。
(↑ココ、重要!)
欲を言うなら、ギレンの野望なんかにも採用して欲しいシステムである。
城に置いてる味方ユニットで突撃かますと、ウッカリ敵ユニットの向こう側へ突破してしまい、城を占領されて敗北、なんてこともあったが……。
(指定できないのが、なんとも、辛かった)
こゆった『敗北』で、隣接エリアに誰も支配してない空白地帯がないと、逃走できずに『葬式』になったハズ。
☆火計
意外とバカにならない。城に配置された敵ユニットへの嫌がらせには最適。
(着火は運次第だし、城は特に火がつきにくいけど)
風向きと彼我のユニットの配置によっては、森に火を放って敵をイジメられる。運が良ければ敵が壊滅することも。
(火が消えたら、それまでだけど……)
☆伏兵
味方部隊を地形『森』に潜ませる。
敵 部隊が隣接マスに来た際、味方は無傷で敵だけにダメージを与えられる……ハズ。
このあたりも、ギレンの野望に(ry
(砂漠に埋まって敵を待つロンメル隊とか、ガザの嵐とか)
☆誘導移動
(うまく行けば、の話ですが……)金魚のフンみたく、敵ユニットを引っ張って移動できる。
味方が伏兵として潜む森に接触さすのもアリ。
(知力差が必要だった希ガス)
………
武将の『寿命』、
たしか新年の一月にタヒるので、
年末にどっかに攻め込んで、
新年が明けてから戦闘を終了すれば、
回避できたハズ。
(戦闘中は寿命でタヒらない!)
武将の人数が最新作には比べるべくもなく、後半は過疎って、どんなにヘボな武将でも、いてくれるだけ、ありがたくなる。
(今は山盛り! 幸せだー!
……ただし、敵の数も山盛りだけどネ!)
『史実モード』での、関羽・張飛・趙雲などは、絶対に劉備を裏切らない、もとい、『偽書疑心の計』でトコトン忠誠度を下げても絶対に引き抜けない!……のだが、なぜか、戦闘中であれば、アッサリ寝返らせることが可能。
(やっといてナンですが、
偽書疑心の計で忠誠度が下がるのも、
戦闘中に寝返るのも、
納得がいかん……。
こりゃ、イカン!
大変、遺憾です。なんちて☆)
………
軍師に任命/設定する相手は誰でもOK。
(それとも、知力が80以上、必要だったかな?)
なんにせよ、策略を実行する際、軍師が成否を前もって教えてくれます。
ただし、的中率があって、軍師の知力=的中率。
知力80なら、的中率は80%
90なら、90%。
100なら、100% 。
かの高名な諸葛亮サンは知力100。
言ってることは当然、当たる!
(^o^;)うまく いく……よな?
(; ´_ゝ`)うまく いく……だろ?
( TДT)頼むぅ~! うまく いくって、言ってくれぇえ~!
(断腸)
( ´△`;) ──いや、無理でしょ?
アナタの予言が正しいことは分かってるけど、そこをなんとKa……
やっぱりイエスマンがほし……ゲフン!
人は見たい現実を見……ゲフフン!!
(; ´_ゝ`)うまくいかないよなー?
( ´△`;)やっぱ、無理だよなー……。
と──
(* ´ ▽ ` *)分かっちゃいるけど、やめられ(ry
そこで、あえて知力98の司馬懿や知力97の荀彧を軍師に任命……
( ・`д・´)(キリッ うまく、いくでしょう。
(;*`▽´*) しゃあッ! やったるでぇぇ~♪
そして実行からの失敗の流れである……。
(`ロ´;)わ、私はッ!?
一体、何がやりたかったんだっ?!
(『(・・;)いっ、今から俺は、自分の見た ありのままを話すぜッ?』くらいの困惑。)
(; ・_ゝ・)自分で自分が分からない……。




