ペルソナ3
3
ダンジョン探索RPG。
と言ってもウィザードリィみたいな2Dではなく、探索も戦闘も3D。
ダンジョン内をスライムっぽいのが うろついており、発見されると追われる。
背後から忍び寄ってポコッと叩くと先制 攻撃。体当たりされると後攻。
今回からはギャルゲ的 要素あり。
グラが劇画系(?)から、萌え系(?)に変わったが、これは これで アリアリのアリ。
ファッション センスに満ち満ちてる。
ぼざろ で言う所の、
( ≧∀≦)ノ きたぁーん☆
Σ(ノд<) ぐわぁーっ?!
( >Д<;) マ、マブシすぎるうぅ~!
………
○○カジャ・オート。
戦闘開始と同時に特定のバフが かかり、3ターンで解除される、ザコ戦 専用スキル。
コレ、オン/オフ 可能で、消耗 激しい代わりに常時 発動型スキルだったら、ボス戦にも対応できて良いんだけどナァ……。
(武器に付与できたら、なおヨシ!)
1ターンに付き、通常の○○カジャ発動に必要なSPの75%を消費とか。
あと、ギア チェンジができて、(レベル2)やら、(レベル3)やら調整ができたら……。
レベル2以上は、関連ステが一定 以上 ないと身体が ついていけず、ミス連発。
(魔力バフなら知恵、速さバフなら器用度)
ついていけても、スタミナ消耗・大。
………
萌え系グラんなったんだし、初代のウルバーンの派生系が欲しかった。
(月齢によって、攻撃力が変わる感じ。)
『ワンニャーン』
キャラの性格によって犬系か猫系か属性が決まっており、猫系キャラなら猫耳と猫尻尾が、犬系キャラなら犬耳と犬尻尾が生える。格闘 攻撃が有利に。与えるダメージ/命中率/回避率がUP。
特殊武器を装備すると、特殊 攻撃スキルが使える。
猫パンチ(属性:打撃)
ひっかき(属性:斬撃)
※にゃんにゃんグローブ装着時
受け流し(ダメージを受け流す)
龍の眼光(龍の目は猫の目に例えられるから。満月のみ、使用可能。)
犬ファング(属性:刺突)
※がふがぶグローブ装着時
突進(属性:打撃)
獣の眼光(5/8 MOON~満月に使用可能。)
『ポンポコーン』
キャラによってキツネ系かタヌキ系が決まっており、耳とか尻尾が生えて、魔法の威力/成功率/回避率がUP。
キツネは巫女 装束 装備で、式神などの陰陽道っぽいスキルが使える。
タヌキは僧服とか密教法具を装備で、修験道っぽいスキルが使える。
『エンジェルーン』
頭に天使の輪が浮かび、背中に天使の羽が生え、宙に浮く。格闘攻撃に光 属性 付与。武器が弓矢なら状態 異常 魅了 付与。
ハマ系 成功率/回復魔法 回復力がUP。
『デビルーン』
背中にコウモリの翼、お尻に悪魔の尻尾が生え、宙に浮く。格闘攻撃に闇 属性 付与。
ムド系/状態 異常 魔法の成功率UP。
☆普通に戦うよりも『疲れる』ので、乱用できず、使いどころを選ぶ、って感じ。
☆個人的に、イヌ系だと思うキャラ↓
先輩 三人組、○○、○○○○、○○○○
☆ネコ系
ゆかり、伊織、○○
☆タヌキ
ゆかり、伊織、○○、アバラ、頭突き
☆キツネ
会長、○○、○○、○○○○、○○○○
主人公 本人は、名前を決める際に、自分がイヌ系か ネコ系か、タヌキ系か キツネ系かを決める。
……でも、割合で決めるのもありかなぁ?
犬と猫 半々とか、ネコ100%とか。
どちらか100%の場合
満月→攻撃力4.0倍
7/8 MOON→3.5倍
6/8→3.0倍
5/8→2.5
4/8→0.0
3/8→0.8
2/8→0.6
1/8→0.4
新月→0.2
75%/25%の場合
75%の方
満月→攻撃力3.0倍
7/8 MOON→2.5倍
6/8→2.0倍
5/8→1.5
4/8→0.0
3/8→0.8
2/8→0.7
1/8→0.5
新月→0.4
25%の方
満月→攻撃力1.8倍
7/8 MOON→1.6倍
6/8→1.4倍
5/8→1.2
4/8→0.0
3/8→0.9
2/8→0.8
1/8→0.7
新月→0.6
半々(50%/50%)の場合
満月→攻撃力2.5倍
7/8 MOON→2.2倍
6/8→1.8倍
5/8→1.5
4/8→0.0
3/8→0.9
2/8→0.8
1/8→0.7
新月→0.6
………
主人公、万能なんだし、オペレーターごっこも可能でわ?
先輩の場合
(; `_ゝ´)『むっ、伊織がっ!』
↓
主人公の場合、
(-_- )『○○が危ない。誰か、回復を。』
敵の○○○○と手を組んで、ダンジョン探索もアリかなぁ?
三チームで同時 探索、
オペレーターは、主人公と先輩と○○の三人体制。
………
刹那五月雨撃ちとかのスキル、使い込んだら、そのペルソナを降魔してなくても/発動しなくても/SPを消費しなくても、普通に使えると良かったな。
(そんかし、スタミナ消費が倍!とか)
あと、主人公 以外はペルソナを変更できないけど、主人公が発動するスキルをラーニングさせることは出来る、とかも。
(これが本当の '見習いの覚え' ?)
《例》
主人公が、刹那五月雨撃ちを発動。
↓
固定 武装 '弓' の ゆかり がラーニング。
たんに、武器に付与出来る、とかでも良いかもだけど。
───
主人公とのコミュ度が高いとメンバーが指示を聞いてくれるようになる、とかは……やっぱストレスMAXだし、いらなひや。
世の中、信じられない話、
スキルがなくて他に行き場がなくて、
御社の取り扱ってる商品の分野に興味があるので、勉強したい。ついては、資料を貸してください、と頭を下げつつ、
最終的には押し掛けな感じ雇ってもらっておきながら、
作業を任せても ろくに覚えようと せず、
イヤイヤ シブシブ 仕方な~く、
言われたら やるけど、
ボスが見てないと平気で手を抜いたりサボったり、
なんなら、そこまでやんなくてよいでしょ?と、堂々と指示に逆らって手を抜いたり、
ボス以外には頭を下げず、威張りくさって、出入り業者どころか、客先にすら頭が高いヒトもいるそーな。
………
戦闘。
主人公たち4人のフォーメーション、野球のダイアモンドな感じ。
二塁
三塁 一塁
ホーム
桐条 先輩が《ムッ、伊織が!》とか、味方のピンチを知らせてくれた際、ボタン操作で他のキャラに指示を出して助けることが出来たら、よかったな。
そんで、助けに入ったキャラは次のターン、『待機』扱いになるの。
『ムッ、伊織が!』
↓
コントローラーの○✕△□ボタン、いずれかを押して、助けに入るキャラを指定。
(ボタンの配置=メンバーの配置。)
二塁(△)
三塁(□) 一塁(○)
ホーム(✕)
一塁のキャラがピンチなら、
隣接する二塁か ホームのキャラに、
(あるいは、ピンチのキャラ本人に、)
指示を出す。
この場合、三塁のキャラは一塁から遠いので基本、指示を出せない。
(ただし、ゆかりっち みたいな弓使い/遠距離 攻撃タイプなら助け船を出せる。)
↓
○✕△□ボタンで、アクションを指示。
押す回数が多いと成功率が上昇。
(ただし、スタミナ消費量も激増。)
ボタン / アクション/ 成功率 / ターン消費
○ / 突き飛ばして身代わりに / 高い / 二人とも1
△ / 間に立って防ぐ / 中 / 1ターン
□ / 抱っこして逃げる / 低い / 二人とも1
✕ / カウンターを喰らわす / 超 低い / 1
《ビンチ キャラ本人へのアクション指示》
○ / 受け身 / 高い / 成功→0 失敗→1
△ / 防御 / 中くらい / 成功→1 失敗→2
□ / 回避 / 低い / 成功→0 失敗→1
✕ / カウンター / 超 低 / 成功→0 失敗→2
《ボタンを押す回数》
一回だけ
『児戯』
基本、敵が雑魚で余裕な時。
二回
『五分』
敵のレベルが、こちらと同じくらいの時。
三回
『肉を切らせて骨を断つ』
敵のレベルが、こちら よりも高い時。
四回
『相討ち覚悟』
敵とのレベル差がハンパじゃない時。
───
『くいしばり』
敵の攻撃がクリティカルだったとき、ダウンするのを防ぐ効果が欲しかった。
───
『見切り』
回避できなかった場合でも、被ダメ○○%軽減とか出来たら良かった。
───
『カウンター』
『見切り』と組み合わせて、ダイの大冒険で某キャラが やったアレが出来ると良かった。
(ネタバレになるので、詳細は伏せます)
───
ブフで凍結→ジオで攻撃、とか。
連携 攻撃のために、『待機コマンド』で、出番を一つ後回しにして、順番を調整できると良かったな。
───
異聞録の『クイッカ』じゃないけど
『カウンター』をコマンド化、待ち状態に出来ると良かった。
あと、(これは『待機』もだけど、)スタミナが わずかで良いから)回復したらサイコー。
───
『待機』してるキャラが仲間のピンチを救う場合、成功率が1.5倍になると嬉しい。
───
見た目が お気にな武器や防具、
『着物の糸を ほどいて仕立て直す』
みたいな理屈で(ヘリクツで?)、格上の武具と合成できたら良いのにな……。
───
狂 戦士 化バーサク、その魔法版のマドール、
味方を透明 人間にするドロンパ、
戦闘 不能の味方を操るドロイド、
などなど……。
ウルバーンやクイッカみたく、別の形で昇華できるスキルは、まだ まだ ある!……かも?
終盤でやめてしまった……。
4も終盤でやめてしまった……。
5はやってません。




