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トランスブレイク ~設定など~  作者: ホウ狼
N最適化モデル [種族]
20/40

種族:不死族:吸血鬼

【01】吸血鬼もどき

┃[01]_吸血_暗視

┃[10]_念動_状態異常耐性

┗【20】下級吸血鬼

 ┃[20]_魔眼:**

 ┃[30]_支配

 ┃

 ┗【40】吸血鬼

  ┃[40]_飛行

  ┃[50]_変化

  ┃[60]_透明化

  ┃

  ┣【70】上級吸血鬼

  ┃┃[70]_ダメージ耐性:物質

  ┃┃[80]_状態異常無効

  ┃┃

  ┃┗【90】始祖

  ┃ ┃[90]_相転移

  ┃ ◇[100]_運動干渉

  ┃

  ┗【70】夜鬼(ナイトゴーント)

   ┃[70]_ダメージ耐性:精神

   ┃[80]_状態異常無効

   ┃

   ┗【90】イェグ=ハ

    ┃[90]_転移

    ◇[100]_精神干渉


【01】真祖吸血鬼

┃[01]_吸血_暗視

┃[10]_念動_状態異常耐性

┃[20]_生命吸収

┃[30]_凍結

┃[40]_飛行

┃[50]_変化

┃[60]_不滅化

┃[70]_ダメージ耐性:超常

┃[80]_状態異常無効

┗【90】イヴ=ツトゥル

 ┃[90]_反転

 ◇[100]_構造干渉


□HP係数

吸血鬼もどき:0.8

下級吸血鬼 :0.85

吸血鬼   :0.9


上級吸血鬼 :0.95

始祖    :1


夜鬼    :1.05

イェグ=ハ :1.1


真祖吸血鬼  :0.9

イヴ=ツトゥル:0.9


■BP係数

吸血鬼もどき:0.90

下級吸血鬼 :0.95

吸血鬼   :1.00


上級吸血鬼 :1.1

始祖    :1.2


夜鬼    :1.05

イェグ=ハ :1.1


真祖吸血鬼  :1.25

イヴ=ツトゥル:1.3



◆ヴァンパイア:概要

 始祖エスマーガを起源とする、夜間の遊撃戦闘に特化した不死種(アンデッド)

 特殊能力が盛り沢山で、種族としてのスペックも高いが、その分弱点も多い


 アバター性能の傾向は、変異前(生前)の種族や進化派生先で変わってくる

 上級:バランス型。夜鬼:前衛&特殊型。真祖:後衛&超常型


 同意を得ての〔吸血〕もしくは、魔術の儀式を経ることで、眷属という形で種族変更ができる。〔吸血〕による変異の場合は、後述する血族への加入が必要になる

 どちらも生死を問わないが、生きたままであれば生前の記憶や適性が引継ぎ可能


 種族レベル上げは、他者の殺害もしくは〔吸血〕によるBPの獲得が必要になる

 〔吸血〕で対象の血を得た上で殺害すると、獲得経験値量が増加する



○進化条件:

・吸血鬼まで:レベル上昇と同時に自動的に進化


・上級:吸血鬼Lv70 and 夜鬼の進化条件を満たさない

・始祖:上級Lv90↑ and (始祖の血を得る or 血族の上世代に始祖が居ない)


・夜鬼:吸血鬼Lv70 and カルマ値50↑ and 10kg以上の肉食

・イェグ=ハ:夜鬼Lv90↑ and カルマ値100↑ and 眷属総数100体↑


・真祖吸血鬼:儀式魔術による変異 and A以上の超常適性 and 乱数

・イブ=ツトゥル:真祖Lv90↑ and 血族にイブ=ツトゥルが居ない and [γ]



○スキル外の基礎スペック:

 呼吸不要。太陽光で被ダメージ。冷気に完全耐性。痛覚軽減

 治癒速度と膂力の向上。思念波の適性。光と火に脆弱。心臓弱点化

 夜間:全能力向上[*1.1]。昼間:全能力低下[*0.9]



○追加要素:BP[ブラッドポイント]:

 吸血鬼が有する血の数値。実際には血ではなく、血のようなナニカ

 スタミナ・魔力・満腹度が統合されたエネルギーリソース。自然回復はしない

 〔吸血〕と胃によって血が変換、腸で吸収され、心臓で貯蓄されている


 全てのBPを失っても死にはしないが、全能力が1/10以下に落ちる

 保有可能なBP量は、種族と総合レベルとナノマシンの総重量で決まる

 余剰分はHPに置き換えられる。それ以上の余りが出る場合は基本的に消失する


 何をするにも必要になるので、大体の吸血鬼は補給先の確保に頭を悩ませる

 エスマーガ血族内の眷属たちは、実用性の高い通貨として取引に利用していた

 休眠している間は消費量を抑えられる



○追加要素:思念波・念話:

 アバター内の精神体に対して、思考を送りつけたり読んだりする技能

 種族として機能を備えているのは不死者、竜族、精霊人、天使・悪魔、一部の魔族など限られている。魔導に関わる技能の一種で、無形の魔力そのものを扱う訓練を行えば、どんな種族であっても、ある程度までは利用可能になる

 精神攻撃に耐性を持っていたり、精神構造が人と異なると読み辛くなる



○追加要素:血族:

 吸血鬼専用のクランシステム。クランに比べて縛りは強いが恩恵も大きい

 血族に所属している場合、瞳に盟主の特徴が、髪の一部に主君の特徴が現れる


 ナノマシン同士の強力な互助組織構造でもある

 加入者同士はレイラインを通じて、直通の通信経路が構築される

 加入には血を用いた契約魔術、もしくは血族による吸血行為が必要になる

 どちらも双方の同意が必須だが、加入者が死んでいる場合はその限りではない

 血族からの離脱には、盟主の許可が必要になる



○血族:命令権と敵意の消失:

 下位者は、血族直系の上位者から与えられた命令に拒否できなくなる

 反対に上位者は、血族直系の下位者に敵意を持てなくなる(強制身内認定)

 深く精神に干渉するものではないため、意に背く命令であれば普通に反感を持たれる。また上位者側も、身内にも厳しい吸血鬼の場合は、あまり意味がなくなる



○血族:共有化システム:

 血族内におけるリソースの共有システム

 共有化する対象[HP・BP・能力の決定]と、範囲[第N世代の眷属まで適応するか]と、割合[※HPとBPを共有する場合に限る]を設定できる


 共有内容を設定できるのは盟主のみとなる

 共有は〔吸血〕した第1世代の吸血鬼と、その直系の眷属が一括で設定される


・HP共有

 ┣盟主:自身の命を眷属に分け与え、自身の致命傷を眷属の命で肩代わりする

 ┗眷属:盟主が無傷の時、分け与えられた主君の命だけ身体能力が向上する


※身代わりになる対象は、血族の下世代の若い順に選ばれる


・BP共有

 ┣盟主:自身のBP容量から"血の器"を設定し、半分の使用権を眷属に分与する

 ┣眷属:盟主の血の器から、使用権に応じたBPを引き出せる

 ┗共通:血の摂取時に、器の使用権に応じたBPが自動的に徴収される

     捧げたBP量に応じて、一時的に種族能力にブーストが掛かる


※ブースト効果は、血族の全員から余剰の演算リソースを借用する形となる

 そのため血族の総数が増えると効果も増える

※器の利用量と徴収量の割合は、世代を隔てるごとに1/2になる

 [盟主P:100%]→[第1世代ルピス:50%]→[第2世代:25%]


・能力共有[NP含む]

 ┣盟主:自身が備える能力とその熟練度を眷属と共有化する

 ┗眷属:共有化された能力が使用できる。重複した場合は熟練度が統合される


※能力はLv80までに取得できる種族スキルに限る



[01]_吸血

 発動:パッシブ

 消費:なし

 効果:摂取した血液をBPに変換する

 備考:牙に強化効果もある

    摂取した血をもとにして対象の分析も可能になる


[01]_暗視

 発動:パッシブ

 消費:なし

 効果:闇夜を見通す視界を得る

 備考:夜間の動体視力の向上と暗順応が高速化。完全な暗闇でも平気になれる

    超常由来の暗闇は状態異常に含まれるため対象外


[10]_念動

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:ベクトルを認識して干渉する

 備考:他者の人体など、魔力影響下にある物体へ干渉はできない


[10]_状態異常耐性

 発動:パッシブ

 消費:なし

 効果:状態異常に対する耐性を得る

 備考:ただし炎上は除く


[20]_魔眼:**

 発動:パッシブ(ON-OFF切り替え可)

 消費:BP(任意)

 効果:瞳を通して**の状態異常を付与する

 備考:視線が交わった場合にのみ判定が発生

    生前の種族や適性によって種類が変わりやすい


[20]_生命吸収

 発動:パッシブ(ON-OFF切り替え可)

 消費:BP

 効果:対象の心臓から生命力[HP]を奪う

 備考:時間当たりの吸収量は心臓との距離に反比例する

    発動の起点は自身の肉体に限る。(足の爪先からでも可)


[30]_支配

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:視界内にある対象の身体を支配する

 備考:精神には干渉できない

    バインド系状態異常の付与


[30]_凍結

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:自身または触れた対象の温度を下げる

 備考:他者の人体など、魔力影響下にある物体に干渉はできない

    わずかながら日光に抵抗できる


[40]_飛行

 発動:パッシブ(ON-OFF切り替え可)

 消費:BP(任意)

 効果:翼を生やして飛行能力を得る

 備考:翼の展開時にまとまった量のBPが消費される

    重力ベクトルを推進力に変換するため、展開中は無重力状態になる

    加速でBP追加消費。念動で移動するよりも効率は良い


[50]_変化

 発動:パッシブ(ON-OFF切り替え可)

 消費:BP(任意)

 効果:体組織を変化させる

 備考:元の形から大きく変わるほど消費BP量が増える

    装備品の重量によっても消費量が増える。変化の速度も遅くなる

    自身に関わりのない存在には変われない。老化と若返りはデフォで可

    変化後の体の維持にBPは消費されない


[60]_透明化

 発動:パッシブ(ON-OFF切り替え可)

 消費:BP(任意)

 効果:自身または触れた対象を透明化させる

 備考:効果中は太陽光を無効化できる

    動作中はBPの消費量が増える

    部分的な透明化も可能


[60]_不滅化

 発動:パッシブ(ON-OFF切り替え可)

 消費:BP

 効果:致死に至るダメージをBPで肩代わりする

 備考:継続的な食いしばり効果を得る

    太陽光による灰化が防げる

    〔透明化〕と比べてBP消費大。低負荷。


[70]_ダメージ耐性:物質、精神、超常

 発動:パッシブ

 消費:なし

 効果:物質、精神、超常それぞれの影響に対して耐性を得る

 備考:種族Lvに応じた一定のダメージ量を軽減させる


[80]_状態異常無効

 発動:パッシブ

 消費:なし

 効果:状態異常に対する完全な耐性を得る

 備考:ただし炎上は除く

    習得時に〔状態異常耐性〕と置き換わる


[90]_相転移

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:周囲の物質の相を変化させる

 備考:固体・液体・気体・プラズマの相互変化が可能になる。超電導状態も含む

    必要になる熱エネルギーはBPで賄うか、周囲物質から吸収・放出も可

    変化の差が大きいほどBP消費量が増える


[90]_転移

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:自身の位置情報を瞬時に変化させる

 備考:非常に精度が高いテレポート能力

    一切ラグの無い瞬間移動が可能になる

    距離に応じてBP消費量が激増する


[90]_反転

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:周囲の事象を反転した状態に変化させる

 備考:真逆になる。ベクトルの反転も可

    直接的なダメージは負わせられない。性別も変えられない

    対象によってBP消費量が増える


[100]_運動干渉

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:自身もしくは触れた対象の運動に直接干渉する

 備考:指一本で剣を止めたり砕いたりできる、攻防一体型の汎用性が高いスキル

    <肉体強化>や〔念動〕などで抵抗はできる。気合で対処は不可能


[100]_精神干渉

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:自身もしくは触れた対象の精神に直接干渉する

 備考:精神を癒やしたり変えたりできる、お医者さんスキル。魅了状態で効果大

    <精神強化>や正気を保てれば抵抗はできる。気合で対処は不可能


[100]_構造干渉

 発動:アクティブ

 消費:BP(任意)

 効果:自身もしくは触れた対象の構造に直接干渉する

 備考:物や人を直したり変えたりできる、とんでも魔改造スキル

    〔変化〕や魔力で抵抗はできる。プレイヤーなら死亡で元通りになれる

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