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ケールハイトの能力と神格周りのルールに付いて
シミュレーターでのケールハイトの能力を水霧が真似た訳だけど、
ケールハイトの能力のデメリットは水霧にはありません。
……ケールハイトの能力の構築って要は望んだ存在を構築し、超高速出産し、それに自分の意思を移す、です。
……能力の乱用=出産とか言う人によっては死ぬイベントを連打するのだから、ケールハイト自身の消耗が大きい訳ですね。
水霧がやった方式は出産を介する訳では無いですので、そう言うデメリットは有りません。
作中で得られる神格は基本的に得られるレベルに到達した時までの行動評価に寄り決定されます。
……まあ、つまり自力だけで創造神や主神の神格を得たかったら最初は創造神や主神の神格無しで創造神や主神レベルの事を出来る必要が有ります。
なので特に何もやれてないけど創造神や主神の神格を一足飛びに手に入れてやったぜ。故に神格使ってるから最強、と言う展開は自力だけでは不可能です。
つまり一言で言えば作中での神格とは補助輪ではなく、王冠です。まあ、王冠得て強く成る部分も有るから無理矢理与えるのも有りだけどさ。
自力取得の場合、神格無しでもある程度の事が出来る奴が追加で手に入れられる類いの物なので。
この例えだと水霧の能力は対象に無理矢理王冠を与える物ですが、得られる力は本人のやって来た事次第って奴ですね。




