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転生特典のない俺は最強の布陣で異世界に挑む  作者:


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51/60

第51話:遊戯と平和――リオン式第三形態、ゲームで戦争を超えてゆけ!

ユニオン・クロス都市、未来記念公園中央ステージ。


その日、リオンは宣言した。


「次の教育は、“戦わないための戦い方”を教える。」


「これが、リオン式第三形態――《戦争のゲーム化》です。」


場内が静まり返る中、リオンは自信満々にスマートフォンを掲げた。



---


《VR魔導装置・エデュプレックス》――


魔石による感覚転送術とスマホ連携により、視覚、聴覚、触覚、重力感覚、さらには軽度の魔力感応までも共有可能な“仮想空間共有システム”だった。


これにより、プレイヤーたちは“本物さながらの戦場”や“極限環境”を体験できるが――


実際の血は流れない。


身体は安全に保たれ、データと感覚のみがやり取りされる。



---


最初に発表されたのは、シミュレーションウォーゲーム・リアルバトルモード


・地形生成は実際の国土情報に準拠

・魔導兵器、気候、補給戦などリアル再現

・国ごとに軍事理論、交渉力、戦略AIの研究成果を投入可能


各国の軍部は、実戦の代替としてこのVR戦争に参加することを選びはじめた。


勝敗で得られるのは、威信と協定変更権のみ。


だがその緊張感は、現実以上だった。



---


そしてもう一つ、より民間向けに開発されたのが――


《VRスポーツリーグ・コスモ・アスリート》


魔導空間で繰り広げられる“超感覚競技”


・空中三次元ラグビー

・重力制御フットレース

・魔力障害物スキー

・術式チェス・ライブ対戦


個人戦から国家対抗戦まで、エンタメとスポーツが融合した巨大な新産業となった。



---


さらに、教育型エンタメとして


《VR冒険譚型RPGシリーズ・リオンクエスト》が開始。


・歴史・言語・地理・論理・魔術理論を“体験しながら学べる”構成

・クイズや実技をクリアして進む知識型RPG

・学んだ内容が実際の試験・就職・特許評価にも反映される


老若男女が“遊びながら学び、競いながら仲間を得る”世界が、ついに現実のものとなった。



---


そして、リオンは締めくくる。


「本当に争いたいなら、数字で勝てばいい。」


「勝ちたいなら、よく考えて、よく学んで、よく遊べばいい。」


「それなら、誰も死なない。“平和”って、そういうことじゃない?」



---


リオン・フォン・エルトレード、6歳と6ヶ月。


彼が築いたのは、“遊びが戦争を超える世界”だった。


それは、教育の到達点であり、可能性の始点でもあった。


つづく。

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