技能だけは高い 時間はちゃんと計算しよう
んむ…むむぅ…これはどっちを取るべきか…長期戦を見越すなら永続の移動速度15%減少、短期戦なら10秒間防御力と物理耐性10%減少、もしくは魔法防御と魔法耐性10%減少、長期戦にもならず、かと言って短期戦にも出来ずであれば微々たるものだけど3秒間毎秒15000の固定ダメージを入れる特性も有るけど…対ボスを考えるとねぇ…
HPが1000万のボスに45000は若干効果はあるけど、ワイヤーローリングで死ぬまで移動して見つけたダンジョンとそこのボスはHPが億有ったって言う情報も有るし、固定ダメージは後々を考えると不要か…?ボスが常に50体くらい雑魚的を召喚してくれているなら225万は出る計算だけど、固定ダメージは7割カットの対象になっているかどうかは未だわからず…うむぅ…
「主様まだ悩んでるの?」
「これは悩むでしょー、固定ダメージは一見強そうに見えるけど、毎秒15000の3秒だから雑魚敵なら間違いなく一掃できる、でもそれは最大まで繋ぐ事が出来た場合で、1体しか居ないと微妙、ついでに7割減少の対象になってるかが分からない。
対ボスを考えると繋いでから10秒間防御と耐性10%ダウンか、永続移動速度15%減少の方が強いかなって」
「防御と耐性10%ダウン、それと永続15%ダウンは強いねぇ、本当に中級スキルなのかと言いたい位には」
「移動速度は先に進めば進むほど上がって行くし、それは雑魚もボスも同じだし、そうなると15%も下がるのはかなりのアドバンテージになるし、どっちにしようかなーって。
取れるのはどれか1つだけの特殊な特性だし、どれを取ったかで上級スキルツリーに何か追加されそうでねぇ…」
「ボクは完全に物理だし、魔法の方は無しにして、ダメージも足りてるから防御か移動速度になるけど、ワイヤーローリングで移動速度は稼げるし、移動速度減少も微妙な気がしないでもない、時間が稼げると言うのはかなり強いんだけどねぇ」
「じゃあ防御力と物理耐性にする?一定数繋ぐと7割減少と言う事には変わりないけど、防御力が10%も下がると単純にダメージが跳ね上がるし」
「それに耐性10%ダウンも良いね、中級ダンジョンに入る様になってから物理耐性70から95%の霊体とか出てきたし、今までの計算式を見ると単純に95から10引いたのが最終耐性になるはずだし、普通に殴ってもダメージがそこそこ出る様になるのは大きい」
「じゃあ防御力と耐性減少の特性にしよっと、これで速度減少とか固定ダメージが完全にロックされて取得不可と」
「よーし、それじゃあちょっと気になる墓場ダンジョンに行ってみよー、あそこのボスドロップの装備は数値は少し低いけど軽いって言う話なんだよね、低いとは言っても店売りの重装歩兵用の斧槍よりは数値が高いけど」
「私は装備的に軽量より重くなることは無いけどね」
「ボクは軽装を保つための装備調整が大変なんだよ…」
「軽装の鎧とは言っても一式で着けると中量級になるしね」
「そう、軽装ボーナスを保つためにも必須なんだよ、タンクなら何も考えずHPとダメージ耐性ボーナスがある重量級の重装にしておけばいいけど、アタッカーだと攻撃力とクリティカルにボーナスの有る軽量を保たないといけないのだよ」
「じゃあ墓場ダンジョンまで行きますか、ファストトラベル出来る?」
「出来ない、だから先に移動して連れてってー?」
「えぇ…」
「へい、と言うわけでやって参りました墓場ダンジョン!ここには名前の通り霊体やら骸骨やらゾンビやらが大量、特に霊体は物理耐性が高すぎてダメージがほぼ通らなくて、何でもいいから属性の有る魔法職、特化型の聖職者をパーティーに誘ってくるのが基本、とされているダンジョンだね」
「なおうちのパーティーに魔法職はいない模様、チェインマジック自体にダメージを発生させるスキルも取るには取ってるけど、あれ物理だからねぇ…」
「それでも最大まで巻き込んだから5秒で250ヒットするし、耐性関係なく溶けて行く気がするけどね」
「アレどれか1体にダメージじゃなくて繋いだ敵全てにダメージが発生、1体だけだと毎秒1ヒットの5回で終わるけど、2体繋ぐと伝播スキルで10ヒットになるって言うね、でも物理だし、きっちり7割減少が入るのと、装備している武器の固定ダメージ等は適応されない、これは多分直接攻撃しているわけでは無いからだね。
だから250ヒットしても3万行くかどうかなのよね、ついでに言うとさっきまで悩んでた固定15000ダメージはペインプロパゲーターの対象外って書いて有ったからずーっと悩んで感じだね」
「むしろ対象だったら絶対そっちの方が良いよね、15000の250ヒットとか固定で375万出るって事だし、7割カットされるかどうかは知らないけど、固定だからされない可能性も無くは無し」
「なんにせよボスには使えそうにないけどね、雑魚を無限召喚してくる数の暴力タイプ、人数に合わせてそこそこの敵を召喚してくるタイプ、ボス単体だけの純粋に強いタイプと居るわけだし、そうなるとチェインマジックの追加ダメージは微妙なのよね、道中の雑魚とか無限召喚タイプには強いけど」
「でも主様の場合オーブ2つ目もCT減少につぎ込んでるから回転率も追加ダメージによるDPSも段違いじゃん」
「まあねー、2つ目は20%減で42秒の20%減ではなく、30%20%を足した50%減って計算だから30秒に1回は使えるね、3つ目は何%削れるのかは知らない、初級だとオーブの欠片は一番高い所でも8096分の1、今回ってる中級でも7120分の1とかなりのレアだし、取引できない事には変わりないし、0にすると言う事は出来なさそう、つぎ込めても3つで60%減少かも知れないね」
「1パーティーに1人主様が居れば効率がとんでもない事になるだろうね、ボスのレアドロでチェインマジック5付いた短剣と帽子を持ってるし、それで最大65体まで増えてるし、囲まれてもチェインマジックからの追加ダメージにダメージ伝播、ノットマジックで一纏めにして3秒バインド、遠距離攻撃は飛んでくるから回避はしないとダメだけど、大体放っておけば追加ダメージで全滅するって言う」
「でも一番良いのは放置せずにちゃんと攻撃する事だよ、追加ダメージもばらつきがあるし、1体倒す毎にダメージ効率は下がって行くからね、後CTが50%減って30秒になった分MP消費も倍に近いし、装備補正でスキルレベルを10増やしてるからその分消費も増えてるし」
「そんな感じで、マーケットに流れている安いMPポット中が買い占められた時は大体主様のせいと思ってねー?常にがぶ飲みしてないといけない位燃費最悪だから」
「1回使うだけで今の最大MPの6割持って行かれるからねぇ…全部それ関係のスキルや特性につぎ込んでいるせいでは有るんだけど…後全てがチェインマジックに付属するスキルだから実質アクティブスキルは絶対取らなきゃいけない初期スキルとこれしかないって言うね」
「尖りに尖りまくってるよねー、スキル2つで戦うしかない、しかも素の状態だとCT1分とかなり重い、オーブが1個でも作れたらスキルリセットして特化するかどうか考えるってやつだよね、普通なら」
「でもこれはこれで便利だから問題無し、スローイングダガーも3回は連続で使えるわけだし、火力が低くてもペインプロパゲーターが有れば結構な瞬間火力にはなる」
「ボクは槍スキル威力10%増加をもう1つとってるよー?増加の方は取るたびに減少って事は無いっぽい、少なくとも2つ目までは。
なんて話している間に大体60体位集まったので一旦処理しまーす、物理には不人気、聖職者と魔法使いも居るには居るけど詠唱時間やら範囲の都合で処理に時間が掛かってるし、いつでも撤退できるように大体入り口近くに陣取ってレベリングしてるから、こうやって奥に来ると誰も居ないからトレインし放題ってのが良いよね」
「人の居ない所だからこうやって大量にトレインしてるけど、人の居る所でやると迷惑になるから止めようね?」
「取りあえず霊布がドロップしたら全部頂戴、霊布の下着は中級で製作できる装備の中で一番軽くて強いから作りたいんだよね」
「何枚いるの?」
「性別種族関係なく材料は一律だから150枚」
「重いなぁ…」
「倒すのが面倒ってだけでドロップ率は8分の7とからしいから、数さえ倒せればすぐ集まる、はず」
「なるほどねぇ、でもボスドロップで出た場合はどうするの?」
「その時はマーケットに流すしかないね…」
「えーと、ボス固有のレアが泣き笑う王女の茨の冠、HP回復力がマイナス44される代わりに睡眠と混乱耐性70%が固定で、後はランダムかな?」
「多分そうだね、その3つまではこっちも同じ、それとボスドロップだけあってランダムエンチャントも多いし数値も高いけど…私は要らないかなぁ?」
「どれどれー?INT24DEX47魔法回避5会心回避10かぁ…微妙だね、回避は最大値だけど」
「INTを上げるとMPが上がっていいけど、今使ってる帽子の方が総合的にみると強いしねぇ」
「チェインマジックが5も付いてるってだけで現状最高クラスだよね、僕の方もVIT11AGI23DEX15命中2と微妙も良い所だからマーケット送りかなぁ?」
「ボス限定ランダムレアの方はお目当ての物でた?」
「ノゥ!固有は兎も角こっちは確定で何か1つ出る分出る種類も多いからねぇ…」
「武器だけでも数十種類、防具も合わせると3桁は軽く、お目当ての物は早々出ないだろうね」
「素材だけは固定なのが救いだよね、その内多くのパーティーが周回、不要な物はマーケットにってなるから、そこで買うなり直接交渉して交換するなりしろって奴だろうけど」
「最前線を突っ走っているパーティーはこう言う所は無視して店売りだけでやってるんだっけ?」
「そうだね、ボスも経験値は多いけど、雑魚を大量に狩る方が効率は良いし、装備を作るにも時間がかかるから店売りでって感じだね、それと現状マーケットに並ぶ装備はその店売り筏から利用する事も無いって感じ」
「なるほどねぇ、取りあえずこのエクトナックルはマーケットに流すか」
「ボクもアックスをマーケットに流そうっと、重量が0.3の斧とかあまり需要が無い気もするけど」
「斧を投げるスキルも有るみたいだし、それには良いんじゃない?軽いと予備動作も早くなるし」
「ダメージを取るか速度を取るかだね、それじゃ適当に霊布を集めつつ街に戻りまーす、下着を作ったら次は…そうだねぇ…また昨日の高レベルダンジョンに行くのも有りだね、時間は掛かるけど昨日よりは楽に攻略できるはず!ランダムエンチャント装備は当分倉庫の肥やしだけどね」
「装備制限がレベル870とかだもんねぇアレ、そもそもチェインマジックが無いとまともにダメージ稼げないし」
「チェインマジック様様ですわ、無限召喚タイプで耐久が低いのも有るけど、無限召喚タイプだからこそダメージを稼げるわけだしね、後ついでに3つ目のオーブとか固有も拾っておきたい所」
「出るかねぇ?」
「出るかじゃない、出すんだよ」
「また?」
「イエス、と言うわけで装備を整えてポットを買いこんだら行くぞー」
「うへぇーぃ、一応技能経験値稼ぎ用に重量限界までポット積んでおくね、あそこの技能経験値は美味しかったし」
「そうだね」
「相変わらずベース経験値は補正入りまくりでゲロマズ、でも技能経験値は美味しい、もういっその事ここで上級スキル解放まで籠るのも有りなんじゃないかな?」
「有りと言えば有りだけど、何時間掛かるか…」
「えーと…今現在中級が25まで上がってるから…3時間位?補給を入れたらもっと掛かるだろうけど」
「上級より上のスキルって有るのかねぇ?」
「さぁ…?無いなら無いで技能経験値が多すぎる気はするけど、中級になってから必要経験値が激増してるし、補正が無いとは言えここでも中級を20まで上げるのに4時間は掛かったでしょー?ダメージ追加を取ってから加速はしたけど。
そこを考えるとさっきまでいた墓場ダンジョンは中級と言っている割に必要なベースが低すぎるんだよね、70でも行けるし、入り口付近にいた魔法職と聖職者パーティーは40位だったし、スキルも初級で行けてたし」
「墓場ダンジョンの中級表示自体がバグだったりして、今居るここが上級だし、それと比べて差がありすぎるし」
「無くは無いね、ダンジョンの数も滅茶苦茶多いし、表示バグとかそう言う細かいのはよくある事だしね、それはそれとして取りあえず上級まで上げてからボスに行ってみよう、今のままだと時間がかかるのは確かだし、上級スキルを覚えてからの方がましかもしれない」
「そもそもレベル800のボスを70で挑む時点で間違えてる、補正掛かりすぎて経験値が無いに等しいし…」
「昨日は50で挑んで倒したけどもね!まあ一応昨日の半分以下の時間で倒せるでしょう!きっと!」
「だと良いねぇ…」
「おふ…おふ…おっふっ…」
「変な泣き方しないの」
「だってさぁ…滅茶苦茶良い装備が出たのにレベル制限のせいで装備できないとか泣きたくもなるじゃん?」
「プリズムパイク重量1.2の攻撃力24870、そこにランダムエンチャントが乗っかって各ステータスがSTR540AGI472DEX527VIT497上昇の会心率と命中率20%上昇、更に物理耐性15%付き、会心とか命中が固定エンチャントかな?」
「多分ねー…これが装備できないとか生殺しにも程があるぜ…」
「ランダムエンチャントのステータスは装備制限レベルで決まってる感じかなぁ?」
「そうじゃない?50とか60だと良くて40超えて来るかどうかだし、前線組よりちょっと低い80台がマーケットに流してる装備も制限70で高くて60だし、装備制限レベルごとにステータス上昇値は決まってそうだね、昨日拾ったプリズムキャノンもINTが400付いてたはずだし、会心と命中が20付いてたはず」
「防具の方は会心耐性が5が固定っぽいかな?後は部位によって変わる?服だと物理と魔法回避20%、靴だと移動速度30%上昇とバインド耐性80%移動速度減少無効」
「靴強っ!しかし会心耐性とはまた微妙な…でも会心ダメージが5%、全身なら25%減少になるから攻撃をガンガン受けるタンクだと25%減少は大きそう」
「で、問題の固有ドロップ、図鑑を見ると1/4096でオーブよりは高いけど…」
「これはもう間違いなくエンドコンテンツ…ではないけど、それに挑むのに有った方が良い装備では有るのかな?入手した人のクラスのスキルレベルが10上昇、最終ダメージの50%追加ダメージ、移動速度30%上昇、消費MP20%減少。
とまあこんな感じでぶっ壊れでございます、ついでに取引不可、装備制限もプリズムシリーズよりちょっと高くて900、まあぶっちゃけ今は使い道は無いね、最前線を突っ走ってる廃人でもまだ90後半だし、装備するまで後どれだけ掛かるのよって話ですよ」
「取りあえず上級スキルもいくつか覚えたし、疲れたし、ちょっと街に戻って休憩しつつ不用品の売却だねぇ」
「あー、そうだねぇ、また手に入れたオーブも使わなきゃ、そんな感じで一旦街に戻りまーす、休憩が終わり次第補正がギリギリ掛からない所でレベリング…かなぁ?数時間休憩なしでボス戦は地味に辛いぜ」
「昨日よりはマシにはなったけど、焼け石に水だったね」
「ダメージは通るけどステータスの暴力がねぇ…当たったらおしまいだし…皆はちゃんと適正レベルの所で狩りをしようね!技能稼ぎは別だけど」
「それじゃオーブ3つ目の情報行きまーす、上級スキルも効果は変わらず一律、特に特殊な効果は無いので悩んだら上昇量は低いけど何スキル何%上昇を取っておけばいいんじゃないかな?取りあえずボクは槍スキル10%上昇さらに追加で30%上昇だね、上級スキルともなるとツリーの一番最初に来るやつでも1200%の7ヒットとか有るからかなり大きいけど。
MP消費も馬鹿みたいに高くて1回使ったらガス欠だけどね!」
「レベル500以降で使う事を前提とした消費量になってるし、装備で補強に補強を重ねて1回使えるかどうかだね、でー、私はCT減少ではなく、ペインプロパゲーターのダメージ補正緩和につぎ込みました、最大7割減少するのが6割減少に、数を巻きこめるから結構大きい数字になるしね」
「上級するキルの方も興味がある人が多いんじゃない?」
「あー…そうね?チェインマジックを特化して行って解放される中級、それを極めてさらに解放されるツリーはちゃんと有りまして、その一番最初に取れるスキルがチェインデトネイション、繋がっている敵を倒した時にダメージをばら撒きまして、スキル固定のダメージとかそう言うのは無いけど、敵を倒した時に周囲350の範囲に物理ダメージばら撒き、ばら撒くダメージは倒した時に与えたダメージの30%、レベル1だと10%だけど5のマスターレベルまで上げれば結構強い。
どれだけ一撃の重い一撃を叩きこんで貰えるかで威力が変わってくる面白いスキルでは有るね、ダメージのばら撒きで倒した敵もまたダメージをばら撒くけど、3割の3割になるからガクッと威力が下がるという点には注意だね、後チェインマジックで繋がっていない敵はばら撒きのダメージは当っても爆発はしない。
後は順当にツリーを埋めて行けば拘束時間をスキルレベル分上昇とか、バインドだけでなくスタンとはまた別の行動不能を一定時間付与とか、そう言う特性も取れる様になってくるね」
「ここまで来ると本体が非力でも殲滅力がかなり出てくるのが良いね、パーティーを組んで運用する方が強いのは確かだけども」
「火力が欲しいのならツリーを伸ばさずとも取れる汎用スキルを取れば良いし、ソロでもやってやれなくはないと思うよー?汎用スキルでも単発3500%とかあるし、CT27秒ついてるけど」
「汎用は前提条件が無い分CTが地味に重かったり連発できなかったり、補助火力って面が強いよね、ボクみたいに特定のスキルのみを伸ばして行けば気にならなくなるけどね、CTに合わせてスキルを回して使えばいいだけだし」
「チェインマジックは以降のスキルが全てパッシブで未だにスローイングダガーとチェインマジックしかアクティブスキルが無い件について、しかもパッシブを増やすたびにMP消費量がどんどん上乗せ…」
「それは知らん、その道を選んだのは主様だしね、でー、槍の上級スキルツリーは防御30%無視とか50%無視の高火力、最後まで行くと80%無視も有ったりする分、1ヒット当たりの%は高くても1700%位までだったりもするよー?
ヒット数は多いけど合計%で威力計算じゃなくて単発%の何ヒットで計算だから、攻撃力が1000で1000%の5ヒットの場合、5000引く事の敵の防御じゃなく、1000引く事の敵の防御を5回だからねー?これ結構大事よー?ついでにクリティカル判定も5回になると言うのも大事」
「ま、今はそう言う数字をあまり気にする様な人は居ないだろうし、一番レベルの高い人でも中級スキルを取れてなかったりするし、好きな様に遊んで、こうじゃないなーと思ったらスキルをリセットして振り直すのが良いね。
それにMP消費が重すぎて中級でも3回使ったらMP切れになっちゃうしね」
「そこなんだよねー…MPポット大を作れる人はまだいないし、その上の特大、超特大は店売りの物を買わないといけないし、それは高すぎて赤字になるし…でも経験値効率を求めると重量は変わらず回復量の多い物が欲しくなるわけで…」
「薬剤師を中級まで育てたら超特大が作れるようになるんだろうけどね、私達みたいに馬鹿をやらない限りはベースレベルが100から200辺りで中級に届くって所じゃない?」
「ベースが多いてきと技能が多い敵、平均の敵、両方多い敵と居るし、どれを狙うかにもよりそう、そしてプリズム装備を落とすボスが居る所はベースが極端に低くて技能が多い敵の居る所に当たるね。
技能経験値はマイナス補正が入らないし、製造職をキャリーする場合はそこで育てろって事じゃないかな?纏めた上で1発で消し飛ばせる火力が有れば2時間位で上級まで踏み込めるしね、ベースはさっぱりだから成功率は上がらないだろうけど、後数の暴力過ぎるのと、図鑑を見る限りでは軒並み攻撃力が5万とか7万とか有る敵ばかりだから何か当たったら死ぬ、HPも雑魚なのに億近いのも居るからねぇ…」
「まあ、良く燃える敵では有るから、油壷を500個位持ち込めば炎上だけで倒せなくもないね、纏めて、油壷投げて燃やして、壁に埋まってヘイトを切って、超回復するけど炎上ダメージの方が多いから消える直前にまた出てきて投げて燃やして、それを300回繰り返せば削りきれると思う、残り200個は出るのに手間取って余分に回復された時の保険だね」
「一番良いのはヘイトを切らない事だけどね、それでも1匹でも倒せたらかなりの経験値が入る事は間違いなし、でも中級の25から上級の5に上がるまで100少々と言う事を考えると…カンストしつつ簡単に消し飛ばせる人にキャリーして貰うのが正解…かな?
さて、マーケットの適正価格のMPポット中は買い占めたし、道中の雑魚とも呼べない強さの雑魚から出た通常設計図も出品したし、レベリングに行きましょうかね」
「装備制限700の設計図とか誰が欲しがるのか…材料も異界の霊灰であそこの敵以外からはまだ未確認だし…普通に店売りしてポット代にした方が良くない?」
「いやー、売れるかなー?って、だってこれで作れる異界の両手剣とか攻撃力12700とかあるんだよ!?誰か買うでしょ!?売値も店売りより僅かに高い程度の78000コインだし!」
「数値だけを見て買った人は間違いなく後悔しそう…」
「攻撃力の数値だけしか見ないのが悪い、これも勉強だね、よーく見なくても装備制限700って書いてあるし、材料もどこで手に入るか分からない異界の霊灰が20個、しかも霊灰のドロップ率は512分の1ときたもんだ、少なさに惑わされて購入したらずーっと作れずに泣きを見るってやつだね」
「私は普通に設計図は店売りして来たよ、即金が欲しかったのも有るしね」
「貧乏な主様が見れるのはこのゲーム内だけ!まあここもゲームの世界なんだけど、ゲームの世界でオンラインも出来るRPGをオンラインで遊ぶって言うのも何なんだろうねぇ?」
「こっちの方が長い時間遊べるし、時代の流れと言うやつじゃない?人工知能で動くバーチャルアイドルも増えて来たし、ゲーム内でゲームと言うのも今じゃ普通になっちゃったよね」
「現実の方と違って資源を消費するって事が無いし、ゲームハードの開発もやりたい放題出来る様になってるよね」
「結果として現実の方で販売する時は馬鹿みたいに高くなったりするんだけどね、大容量512テラバイトのハードを作りました、からの現実だとそれを作るための設備作りから何までとお金が掛かるから…」
「ゲーム内で一度設備やら技術やらが出来上がってるから完成まで総時間は掛からないけど、材料やら何やらを確保するのがね、こっちと違ってお金が掛かるし、どうしても現実の方で買うと高くつくって言うね、ボクは値段しか知らないけど」
「今遊んでるゲームのハード、こっちで買うと4万円位なんだけど、現実の方で買うと7万とかするのよね、そりゃゲーム内でゲームを買って遊ぶ人も増えるよねって、むしろ現実の方の生産出荷台数を限界まで抑えて、ゲーム内で売るためにって事かもしれないけど」
「現実の方で買う特典って何だろうね?」
「んー…別に何かが付いて来るってわけでもないし、ハードを収集するのが好きな人が買う位?後ゲーム内で購入した物は物によっては現実の方に配達してくれるけど、こういう…言ってしまえばデータのみ販売のハードだと何も残らないし、物として残したい人が買う感じかな?
まあこれは何に対しても言える事だけど、残したい人は物として残る物を買う、残したくない人はデータのみを買う、そんな感じ、一応現実の方で買ってついてくるシリアルコードをこっちで入力すればこっちでも遊べるし、2台買ったと思えば若干お得?」
「人の考える事は良く分からないね」
「収集家はそう言う物よ、歴代のゲームハードをズラーっと並べてる人も居るには居るし、100年以上の前の釣り道具の実を集めている人も居る、逆に古い物はすべて捨てて新しい物のみを集めると言う人も居るわけだし、あまり深く考えない方が良いと言えば良いね。
さて、こっちも準備が終わったし、今日の最終目標はズバリ?」
「最前線組のレベルを追い抜く事、つまり今日中に100を目指す、かな?総合レベルはもうとっくに超えてるけど、ベースレベルが低いと装備制限と基礎ステータスがねぇ…と言うわけでトントン拍子に上げる為にもしばらくは中級スキルと上級スキルのごり押しでベース経験値が多い所、かつ補正が入っていてまだなお適正レベルより美味しい所で狩りをする、だね」
「有るかなぁ…?」
「レベル差がプラマイ10までは無補正、以降1毎に5%で最大95%かなりキッツイ補正だし、大体30から40%位で適正よりベースが多い所探し…かなぁ?倒さないと図鑑に載らないから経験値も分からないけど」
「じゃあまずはレベル85位のダンジョン巡りからだね、移動中に発見したダンジョンはいくつも有るし、街から離れる程高難易度になって行くから…この辺りからかなぁ?」
「1匹倒すだけでも経験値の傾向は分かるし、1匹倒しては図鑑を確認して、の繰り返しだね」
「でーも…その前にゲームを一旦止めないと」
「あー…そうだね、カトレアちゃんが大層お怒りでございますな」
「ボス戦でお昼すっぽかしたからねぇ…それじゃ怒られてくるので一旦終了しまーす」
「皆はちゃんと時間を計算して怒られないようにしろよー?」
大層お怒りのカトレア
無言の圧力が怖い、何を言うわけでもないけど正座を指せた後1時間ずーっと無言の圧力をかけ続けて来る、心臓に悪い
機嫌を取る方法は特に無し、嵐が完全に過ぎ去るのを待つのみ、一応ご主人様専用の力技でうやむやにする事は出来る…けどその方法を取ると1日中べったりで離れなくなるのでそれはそれで後が怖い…




