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あえて残してあるバグ 刺されても良いと思います

 んー、これは…中々…久しぶりに当たりと言えるゲームに当たったのではなかろうか?良作なのか迷作なのか、それがどうかは置いといて、やりたい事は分かるし、ちゃんと出来ても居る、操作もシンプルで簡単、フィールドを自由に走り回る事も出来れば建物に入るのにドアを通らず窓からと言う事も可能。

 良作になるか迷う方になるのかは最後までやってみないと分からないけど、一部制限はあるけど自由なゲームを目指しました、と言うだけあって自由度はばっちり、オープンワールドで広いと言う事も有り、移動に時間は掛かるけどそれを補うためのファストトラベル、それとはまた別に高速で移動する手段も豊富。

 昔は何か1つ実装するには何か1つを捨てて容量を削減、確保とやっていたみたいだけど、今の時代はもう容量無制限だもんねぇ…何かを1つを取るために何かを捨てなければならない、と言う事は無くなったし、開発期間と予算さえどうにかなればもう何でもと言って良い程作れるようにはなってる…のかな?

「ねぇねぇ主様、1人でフィールドを飛び回るのは良いけど、今やってるのは協力プレイだと言う事を忘れないでね?」

「あー、そうね、どこまで加速できるか試してたからつい?」

「慣れると楽しそうでは有るけど、最終的に入力が全部フレーム単位だよねそれ」

「先行入力不可の1フレーム入力だね、ついでに操作を失敗すると何かが暴発してピタッと止まる」

「ワイヤーとローリングの同時使用でも結構な加速になるし、普通にやる分にはそっちの方を多用しそう」

「そっちは直線の加速のみだけどこっちは鋭角に曲がれるし、何なら空も飛べるからこっちの方が便利と言えば便利、重力を無視した速度で地面に向かって加速するから着地前のワイヤーをきっちり決めないと落下死するけど」

「でもそこまで加速したとしてもファストトラベルとどっちが早いかって事だよね、一度行った事のある場所にしか使えないと言う事を考えるとその移動も便利では有るけど」

「取りあえず重要そうな建物を見つけたけど入ってみる?場所的にまだ他のプレイヤーは発見してないっぽいけど」

「じゃあ一旦離れてファストトラベルしてー、それでくっ付いて行くから」

「パーティーを組んでいたら他の人のファストトラベルについて行けるのは便利なのかそうではないのか」

「キャリー用じゃない?レベル差が有りすぎると経験値の入手量が95%減少するとは有るけど、ベース経験値だけで技能経験値に補正は掛からないみたいだし、ベースが高いと今度は早く倒しすぎて技能が上がらなくなるし。

1体目のキャラはキャリー用のベースが高いキャラ、2体目からが技能の高い本命キャラみたいなコンセプトだと思う、ベースだけでも十分ゴリ押しできるから技能が無くても大丈夫だし、それ相応に上がって行くから誤差みたいな物だろうけど、後使いこなせないと意味が無い」

「まだ発売して6日目だし、1体目でも済む様に技能を稼げる所が有りそうな気はするけどねぇ?取りあえずファストトラベルしたよー」

「よーし、それじゃほぼ初期状態に等しいキャラでダンジョンの初見攻略いくぞー、ちなみにファストトラベルでくっ付いて行っただけなので正確な位置は分かりませーん」

「そこは自分で探せと言う事なんだろうね」


 これは中々の高難易度…レベルが足りていないだけとも言うけど…取りあえずやってやれなくは無し、レベル差が有ってもダメージ補正が入らないのは製作者の良心…かな?そんな物関係なくステータスの差があるのでそもそも補正を掛ける意味が無いけども。

「HPとMPが自然回復するまで高速移動で天井にピタッと張り付いてるのシュールだよね」

「ワイヤーローリングで壁の中に埋まってターゲットを切るのも大概だと思う、おかげでヘイトが全部こっちに向いて回復速度落ちてるし…」

「これ本来なら広範囲殲滅スキルなり攻撃範囲の広い武器を持って来て薙ぎ払って行けって事なんだろうねぇ」

「このまま無視して一番奥まで行くか、それとも技能稼ぎと言う事でちまちま突いて行くか」

「覚えたいスキルがあるから技能稼ぎで、ステータス差でダメージが殆ど通らない、かつ主様にターゲットが向いて一ヶ所に固まっている、イコール初期範囲スキルでも結構巻きこめるので技能が美味しい」

「まあ、出来ればお早めに、ターゲットされ続けている限り敵の回復速度も落ちるけど、じりじり回復していると言う事には変わりないし、毒か炎上辺りのバッドステータスもばら撒いて欲しい所」

「耐性も結構あるだろうし、レベル差も有るから対して削れなさそう、後油壷持って来てない」

「えぇ…」

「松明はあるんだけどね、取りあえず松明を投げ込んでおくか、向きを調整して…もう一回ワイヤーローリングで壁を抜けたら松明を4つ位ポイポイっと、後はこっちにヘイトが来るまで只管なぎ払いでちまちま。

んー…一度に巻きこめる数が多いからすごい勢いで技能経験値が溜まって行く…」

「何を覚える予定なの?」

「ツリーに従って習得して行く必要があるから…まずぶん回しでしょー?その次が大車輪、4つ目で自分中心の半円、円形と続いてきた範囲から少々変わって、目標地点を中心とした円形範囲のジャベリンになるからそれを覚えたい所。

大車輪よりは範囲がかなり落ちるけど、1秒スタン2秒バインドが付いてるし、クールタイムが無いに等しいからMPが続く限り連射し放題、着弾するまで時間があるからハメは出来ないけど」

「なるほど、遠距離の攻撃手段が欲しいのね」

「弓とかクロスボウ、マスケットにキャノンも悪くないし、魔法使い系統も悪くないと言えば悪くは無いけど、魔法使いはローリングの代わりに単距離テレポートで無敵時間少々眺め、の代わりにクールタイムが付いてるし、MPもちょっと使うでしょ?

根っからの遠距離職は紙装甲、接近されると威力は下がるし、キャノンは自爆もするし、マスケットも水辺だとローリングしたら火薬が湿気ってデバフが付くし、接近された時用に片手剣と短剣も取れるけど初級までで焼け石に水の緊急回避用。

となると攻撃速度は少々遅いけど広範囲スキルが有って、弓とか魔法より射程も火力は低いけど槍が良いよねーって、ジャベリンなら短槍で良いから盾も持てるし、そうすればシールドバッシュも取れるし、斬り込む時は長槍に変えてぶん回しとか大車輪とかね」

「地味に色々考えてたんだね」

「一応ねー、これでも職業ゲーマー故」

「本職はタコ君のお世話でしょうに、全部2号に丸投げしてるんだから…」

「はっはっは、適材適所と言うやつだよ主様、あ、ぶん回し取れる様になった、これでもっと効率が上がる…はず!」


「ジャベリン便利だねぇ」

「飛行してるやつもうち落とせるし、特効もついてるし、地に足が付いている敵は強制スタンとバインド、武器が手元に戻ってきて振り被る前にはもう解けてるけど、ソロでもパーティーでも使える便利スキルでは有るね、流石中級スキル」

「複数人で使うとどうなるの?」

「上書きはされないって書いてあるからダメージが入るだけだね、その辺はちゃんと調整されてるみたい。

主様も地味に稼いでたみたいだけど、そっちは何を取ったの?」

「チェインマジック、敵同士を繋いだり、味方を繋いだり、スネアトラップみたいに足を引っかけて転倒させたりと言った事が出来るやつ、5秒しか持たないけど、屋内であれば味方を天井から吊るして、上から一方的に攻撃させたりとかできる、クールタイムが1分あるから使い所は考えないとダメだけど」

「最大何体まで繋げれるの?」

「スキルレベルによりけり、初期だと6体、最大の30まで上げると50体…だけど、そこまで技能レベルが上がる頃には上級に手が届いてるから悩み所、今は10まで振って20体まで繋ぐ事が可能、10上げる事に5体ボーナスって感じ。

後これ結構派生が多くて、それが味方を繋いだり、天井から吊るしたり、トラップに使用したりと言った物から、繋いだ敵を一ヶ所に纏めて縛る、ダメージを伝播させる、ダメージを味方になすりつけたり分散したりとかそう言うスキルが一気に解放されてる」

「使い方次第って奴かー…でもダメージの伝播はやばそう、範囲で巻きこんで10体に当たったら疑似的に繋がれてるやつに10ヒットするって事だよね?」

「だね、ある程度補正が入って分散はされるみたいだけど、それでも1体増える毎に5%最大でも70%減少で止まるから、繋げれる数が増えれば増えるだけお得にはなるかな?

一ヶ所に引き寄せて纏めるためのノットマジック、ダメージを伝播させる特性のペインプロパゲーターはセットで取る様な物…かな?ノットマジックに3秒バインドを付与する特製も振ったからあれだけ稼いで未だに初級しか覚えていないって言うね」

「ヒット数制限で切れたりとかはないの?」

「無い、5秒間殴れば殴るだけ伝播する、問題はチェインマジック自体のクールタイムが1分と言う事だねぇ…ノットマジックは1でマスターかつクールタイムは無いけど、チェインマジック状態にした対象が居ないと効果は無いし、対象が無制限に近い範囲魔法との相性は悪い」

「マスケットとキャノンも相性悪そうだねぇ…魔法は単発でも詠唱時間が3秒から、範囲が広い物だと20秒から、マスケットは単発、キャノンも範囲と火力はあるけど単発、どっちもスキルの発動までにチャージタイムがあるから…」

「一発火力があるマスケットやキャノンはレイドボスには良いんだろうけどね、レイドボスなら壁役も大量に居るし、のんびりフルチャージできるし」

「でもこういう所に来たら死にそー…狭いし密集してるし、数の暴力だし」

「ま、時間がかかるだけでクリアできないって事は無いだろうし、後はプレイスタイルの問題だね、取りあえずこのダンジョンの数をざっと見た限りだと最大の30まで上げて損は無いっぽいし、流れてきた技能経験値で得たポイントは全部チェインマジックに回すかな」

「1分に1回しか飛んでこない支援とか完全に寄生だよね、無いよりましだけど」

「1号が壁に埋まって切ったヘイト全部こっちが受け持ってるんだから良いじゃない、あれ操作ミスしたら落下して飲まれて間違いなく死ぬし」

「あー…あのワイヤー不使用の天井張り付きでなんでノーダメージなのかと言う質問が来てるね、実際飛び道具が飛んで来ても無傷だし」

「簡単に言えば無敵フレームの方が長いから、かな?空を飛べる高速移動は一応ローリングも組み込まれてるし、職業によって無敵フレームは違うけど、今使ってる奇術師でも10フレームは無敵があるから、それを10フレーム以内に繰り返す事によって無敵時間を永続っぽくしてる感じ。

空を飛んでるのはローリングの副作用だね、アレ一瞬浮くからそれを高速でキャンセルして再度ローリングが可能な状態にしてもう一度ってやるから浮いて天井に張り付く、浮かない様にしたら無敵フレームは無くなるけど直角に曲がる事も出来る様になるよー?物凄い変なポーズでスライド移動する様になるけど」

「どう考えてもトイレで気張ってるようなポーズにしか見えないしねアレ、最近のアクションRPGは格闘ゲーム以上のフレーム入力を求められて困っちゃうよね!」

「左右反転する事は無いから格闘ゲームよりは楽だけどね、一応理論上ローリングが出来るキャラなら全部できるはず、特にローリングの無敵時間が長い弓辺りはもうちょっと入力に余裕がある…と思う…よ?」

「先行入力無しの10フレーム以内に全て目押しから15フレーム以内にって変るだけだと思う」


「いやー、最奥に居たボスは強敵だったねぇ、単純にレベル不足なんだろうけど」

「でも収穫はあったね、何に使うかが問題だけど」

「主様は何に使うの?」

「初級スキルのCTを30%減少、もうこれしかないでしょ」

「ですよねー、ボクは無難に槍スキルの威力を10%向上かなぁ?与ダメージの底上げになるし、腐る事は無いし、CTはスキルを回して行けば気にならないしね。

あ、今使ったアイテムはここのボスのレアドロでーす、初回討伐報酬はこっちだね、今使ったアイテムの欠片、50個集めると作れますよって言うやつ、ボスを倒したから図鑑に登録されてるし、ドロップしたから確率も表示されてるけど…うん、現物を拾うよりはかけらが50集まる方が早いね、その欠片も確定じゃないし、ここだと10体倒して1個出るかどうかだけど、多分各地に居るボスの初回ドロップ、それも最初にチュートリアルで倒すボスを含めて全部、確率は違うけど落とすみたいだし、1個だけなら大して苦労せず入手できると思うよー?」

「ちなみに勢いとノリで突っ込んだこのダンジョン、雑魚的ですらレベルが3桁あるので、普通に攻略する場合はちゃんとレベリングをしてから訪れましょう、道中の雑魚はワイヤーローリングからの壁の中に新入で無視できるけど、ボス部屋は出来ない設計になっているので、バグのみで突っ込んできた人は早々クリアできない様になってます」

「あえてそう言うバグを残しておいて、意気揚々と最奥に突入するとボスに蹂躙される、中々良い性格してるよねー。

それじゃあボスを倒してキャラクターの強化も終わったので一旦休憩しまーす、お昼ご飯が終わり次第すぐ再開でーす」

「アイテムや装備に関する質問もぼちぼち返して行きますので、何かあればコメントに残しておいてください、それでは」


「はぁー…一杯食べた…それじゃお昼の部始まるよー?ゲームは午前中と同じくレッドスティンガーをやって行きまーす」

「レベリングも兼ねて補正の掛からない適正よりちょっと上にするか、それとも技能経験値稼ぎに無茶をして高難易度ダンジョンか」

「ボス周回も有りだよね、実際にドロップするまでは確率が表示されないし、1回倒したボスは6時間経たないと挑戦できないけど、取引も出来ない、欠片のままだと効果も分からなかったけど、完成品で効果も分かったし、がっつり周回して集めるのも有りだよね、完成品も取引不可付いてるからこればかりは自力で集めるしかないし。

それに1回しか使えないとかそう言う物は書いてなかったし、重複して強化できるなら限界まで行きたいよね」

「まだ発売して6日目だし、果たして開発運営は現物入手を想定していたのだろうか…?」

「間違いなくしていないだろうね、低難易度で現物が出るならプレイヤー人数的に誰かが入手して掲示板に書き込んだりしてるだろうし、低難易度はボス固有のレア装備にランダムエンチャント、それと更に低い、300から500体で1個出れば良いかどうかと言う欠片位だね。

掲示板に投稿されている同じボスの図鑑を見るとその2つで枠が埋まってるし、お昼前にボク達の倒したボスはドロップ枠が4つ、上から順にドロップ率が高い物になってるっぽいから…あそこだと現物ドロップが一番レアっぽいかな?」

「表記が1/8192だし…出たら本当にラッキーって奴だろうねぇ…まだまだ上のダンジョンも有るから緩和されるかもしれないけど」

「レベル上限は公式情報によると4桁、売り上げとプレイ人数次第では上限も開放してもっと高難易度の所を追加します、とは言ってるけど、オフラインでも遊べるオンラインゲームみたいな物だし、そう簡単にはカンストしないだろうね」

「それはそれとして、どっちにする?レベルに見合ったダンジョンを巡ってボスを倒すか、午前中と同じダンジョンで技能経験値だけを稼ぐか、無茶をしてさらに高難易度の場所を探すか」

「それなんだけどさぁ…主様ちょっと本気を出してみない?それで今発見されているダンジョンを全部巡ってボス討伐、そうすればエクストラオーブがもう1つ入手できるし、重複して取れるかどうかも確かめれるしね」

「えー…それだとハクスラの楽しみがちょっと減るじゃん…」

「そこは高難易度ダンジョンで頑張れば良いでしょ、どうせ序盤のレアはどんなに高品質であろうと売られ捨てられていく運命なのだよ」

「まあ、そうだけど…んー…オーブが完成するまでだよ?」

「よし、これでオーブが今日中にもう1つ入手できるのは確定したね、それじゃ一番最初のチュートリアル用のダンジョンからレベリング等も兼ねてボス狩りをしていきまーす、それとついでに溜まっている質問の返信だね」


「えー、ではでは、まず1つ目ー、イチゴちゃん今日も可愛い!

ボクはいつだって可愛いね、作り物であろうがなかろうが可愛いは正義なのだよ、まあボクは意識せずともこれだから作られた可愛さ、と言うわけでは無いけどね」

「と、作り物の年齢不詳の幼女が言っております、2号もそうだけど、1号も自由に姿を変えれる種族だからね、意識してないと言う部分は本当だろうけど」

「ええーい、茶々を入れるでない、オーブの欠片とレア武器ゲットー、初期レアだけあって攻撃力が低くて2ランク上の店売りより弱いけど、ランダムエンチャントのおかげでギリギリ使って行けるかな?程度には仕上がってるかにゃ?」

「こっちはチェインマジックの補正3とMP回復力12上昇、悪くは無いね」

「ドロップした長槍についていたのは攻撃範囲10上昇となぎ払いの補正が2だね、範囲が広いと単純に巻きこめる数が増えるからやり使いにとっては嬉しいエンチャント、それじゃあちゃちゃっと次のダンジョンに行きましょー。

そして2つ目、何…その空中浮遊…そんなバグも有るの…?

ワイヤーローリングと違ってあっちはほぼ仕様、入力フレームがえげつないだけ、ワイヤーローリングの場合、本来はワイヤーがくっ付いてから加速して壁に張り付くんだけど、同時にローリングを開始するとなぜかワイヤーをくっ付けた時より加速、更には壁に向かって発動すると壁にめり込むって言うバグ。

空中浮遊の方はローリングを高速でキャンセル、更にキャンセルに使用した行動も別行動で上書きしてキャンセル、ローリングで割り込んで、と言うのをフレーム単位で、ワイヤーを使ってないけどワイヤー以上に加速して行くのと、段々浮遊して空を飛んで、天井や壁の有る所だと引っかかって入力を失敗しない限り無敵になる、ただし攻撃不可」

「攻撃モーションを挟むとストーンと下に落ちるし、落下死の有るゲームだから硬直の長いスキルを暴発して発動させるととんでもない速度で地面に叩きつけられて死ぬ、だからあれは移動と回避、ついでにヘイト受持ち専用みたいな物かな?」

「操作難易度的にもワイヤーローリングが一番良いね、ボタン2つで済むお手軽だし、慣れないと壁に埋まったまま動けなくなるけど、そのおかげかどうかは知らないけど、現在魔法職は不人気だね、ワイヤーが使えないクラスだし、初級の範囲魔法でも広域の物は詠唱に20秒からは掛かるしで」

「大器晩成型だと思うけどね、初級でも発動さえして当てる事が出来れば現在単体で一番火力があるとされているマスケットと同じダメージを広範囲にばら撒けるわけだし、フレンドリーファイアもないし」

「問題は今の環境だとどの職業にもある範囲は狭いけど一応は範囲であるスキルでぶん殴る方が早いって事だね、中級に足を踏み入れる手前位でもう通用しなくなるだろうけどねー、そうなってからが魔法使いとチャージ時間の長いキャノンの本領開始じゃないかな?

そこそこ優秀で絶対に後ろに敵を漏らさないタンクが必要になるけど、午前中のあのダンジョンは誰も居ないからと言うのも有ったんだろうけど、一気に数十体が押し寄せてくるわけだし、あれのヘイトを全部取って耐えると言うのが前提になってくるね。

それじゃ3つ目、オーブの効果って何が選べるの?

結構色々選べたよ?ボクの場合は軽装歩兵を基本としたクラスで、そこから剣を捨てて槍の方で伸ばしているわけだけど、今覚えてるスキルからまだ覚えていないスキルまで、もしくは全体に補正が掛かる何スキルの威力何%増加とか。

スキルもスキルで色々有って、単純にスキル威力を50%増加とか、チャージタイムを30%減少とか、ディレイを10%減少とか、僕が今覚えているスキルの中だとぶん回しかな?あれに確立の広範囲スタンの特性を付けると言う選択肢も有ったよー?確率は20%、範囲を考えると最大15体は纏めて攻撃できるからかなり強いんじゃないかな?それの上位スキルの大車輪は被ダメージ25%減少だからそっちも悪くは無いと思う。

後はクラスに応じた特性の取得かな?軽装歩兵だと盾装備時の被ダメージ10%軽減、片手剣の与ダメージ10%増加、槍の与ダメージ10%増加って感じ、基本的にはどれをとっても腐らない、特化するか全体的に強化するかかな?」

「奇術師は短剣の与ダメージが10%増加、完全回避5%増加、軽装可の3つが基本特性の追加になるのかな?

与ダメージはそのまま、完全回避は動かなくても攻撃がすり抜ける確率、軽装可は軽い鎧、レザーとスケイルまでの物が装備可能になるってやつだね、奇術師は服かローブ、靴もサンダルとブーツの軽い物のみ、重量制限も厳しい回避型なんだけど、それを防御面でも補えるようにするって感じ。

スキルもまあ色々有るけど、攻撃型にするなら短剣与ダメか、中級か上級で取れるスキルをピンポイントで強化するのが良さそうかな?私はチェインマジックのCT減少に使ったけど」

「何に使っても順当に強くなる、外れは無いって感じだね、そうこうしているうちに4つ目攻略完了、流石にレベル10とか15で来るところのボスだけは有って火力がゴミカスな主様だけでも瞬殺だわ」

「一応装備だけなら50相当だしね、それ以上の物はまだ制限に引っかかって装備できないけど」

「レベル20までのダンジョンだけでも20個とか有ったりするのは混雑対策なんだろうねぇ、最奥まで辿り着けばインスタンスマップでボスとの戦闘になるから混雑とは無縁だけど。

経験値重視の効率プレイをしている人はもう80とか90行ってるみたいだけど、そう言う人はボス巡りはしてないみたいだね、落ちるかどうかわからないレアより確実に手に入る店売り、それといかに短時間で数を倒せるか、と言うのが大事らしいよ?

でもボク達は急がば回れって感じでこうやってオーブの欠片集め、取引不可かつ1回倒したボスは6時間経たないと再戦出来ないってなるとねー…重複して強化できるかどうかも確かめたいから今がっつり集めようってやってる所だね。

そして図鑑を見る限り現物を落とすのは多分3桁後半から?レベルが上がる毎に欠片の確率は上がってるけど、大きく上がるのも多分その辺り、多分がっつり集めてエンドコンテンツに挑めってやつ…じゃないかな?

それじゃ5つ目、4つ目はどうしたって?内容的に2つ目と同じだったからもういいかなって?

レア武器のエンチャントってどうやって決まってるの?…さぁ?ランダムだから決まったエンチャントが付くとかは無いんじゃない?ボス固有のレアも有るには有るけど、それもエンチャントは固定されてないね、後々固定された物が出てくる可能性は無くは無い。

一応ボスドロップのレアの方が雑魚からドロップする物より高品質、かつ数値が上だからボスを倒す意味は有るには有るね、序盤は焼け石に水かもしれないけど」

「今のところボスからドロップしたのはレベル制限が5とか13の装備だしね、高品質だからちょっと攻撃力は上がってるけど、この辺りの装備だと2割増しされても13が15になるだけなので…」

「ランダムエンチャントでスキル強化か攻撃力強化が付いてれば長く使えるけどね、今の所一番最初に拾った物以外は全部マーケットに委託して売却コースだね。

6つ目、良く初見でレベルも分からないボスを倒せたね…

そこはヘイトを全部主様に押し付けたら後はちくちく突くだけで良いからね、それに雑魚をポンポン召喚してくれるからチェインマジックと相性良かったし、元々ダメージが低いから7割減されても大差ないし、後は時間を掛ければってやつだね、技能経験値稼いで置いて良かった!

多分この後チェインマジック型の奇術師が増えるんだろうねぇ…効率重視の廃人組はキャノン2広範囲型魔法2回復2タンク2で数十体トレインして纏めて消し飛ばしての繰り返しらしいけど、アレが出来るのはまだ他の人が追い付いて無くてがらがらのダンジョンだからこそ出来る事だからねぇ、少人数でも出来る方が流行りやすそう」

「チェインマジックは1でも6体だし、その後直ぐにペインとノットを取れば1分毎に6体纏めて倒せる様にはなるね、攻撃スキルも必要だけど」

「初級スキルのくせに割とぶっ壊れた性能では有るけど、その分本体の装甲が薄い、攻撃スキルも今一になるから何だかんだでバランスは取れてるよね、CTも長いし」

「特化すればソロは出来ないけど対多数に強い、特化しなければソロも出来るけど序盤は辛い、回避型の火力型に育てる事も出来なくはないから、どうバランスを取って行くかだね」

「主様は絶対に取らなきゃいけない初級短剣スキルを1だけ振って後は全部チェインマジック関連の身と言う尖りっぷり、この後入る技能経験値も全てチェインマジックに回すと思われます、最大50体、装備についてるエンチャントで更に3体追加と、更に今はオーブで強化してCTが60秒から42秒に、パーティーに1人は欲しい存在だね、火力ゴミカスだけど」

「支援クラスにまで火力を求める風潮って何なんだろうね?」

「そっちの方が効率が良いと思ってるからじゃない?実際支援を飛ばしてCTで何も出来なくなって置物になるより、その空いた時間で殴れる方が効率は良いしね」

「初級中級上級等で振れるポイントは各50まで決まってるし、チェインマジック関係だけで全部使い切るのは間違いないね、先に中級1個何か取ればいいんだけど、攻撃スキルはスローイングダガーからツリーを伸ばさないと中級の攻撃も解放されないしねぇ…最初から最後までそれ関係のみになると思う、一応中級にそれ関係でもダメージを与えるのがあるみたいだし、それまでは1号におんぶ抱っこだね」

「特化した先にある強いかも知れないスキルを取るか、それとも結局弱いのか、それがまだ分からないと言うのが難点だね、ちなみに僕がとったジャベリン、あれも完全に槍特化してないと取れないスキルだからねー?

片手剣でも槍でも使える初期スキルのなぎ払いが10、槍専用ぶん回しが10、ぶん回し3で解放される大車輪が10、長槍マスタリー5、短槍マスタリー5、多数を相手にする事の方が多いからあまり使ってないけどピアース10、これを取らないと中級でジャベリンが取れませーん。

広く浅く取りすぎると汎用スキルしか取れなくなるから、ロールプレイで行くか特化するかよく考えた方が良いね、広く浅くも引き出しが多いから弱くは無いけどね」

「そんな私は特化した先にある中級スキルを目指してまっしぐら、特化スキルは該当するスキルに後5振れば取れるよーって所でポコっと生えてくるから要注意ね?ひょっとしたら広く浅くの方も生えてくるスキルがあるかもしれないし、失敗したと思わずやりきってみるのが大事かも?」

「質問7つ目、何で2号ちゃんはボスの膝の上に座ってるの?

それはボクが聴きたい、ゲームの邪魔はしてないし、ただじーっと座ってるだけじゃなくて頭足類のお世話をしに戻ったりもしてるし、そもそも主様が退けようとしてないし、よくわかんないね」

「ただ休憩しに来ているだけなのでお気になさらず、後でカトレア様達も来るそうですよ?」

「主様の膝は予約制かっ、次に空くのはいつ?」

「1人60分で人前に出てくるのが嫌だと言う方も居ますので…完全に空くのは5時間後ですね」

「なおそこに私の意志はない模様、まあ良いんだけどね、取りあえずダンジョン10個目攻略完了、高速移動があると楽でいいね」

「だねー、取りあえず2号ちょっと詰めろ、姉の命令だ」

「お断りします、それにタコ君もマスターのゲームプレイを見て楽しんでいますので譲れません」

「楽しんでるって2号目隠ししてるじゃないか…それでも見えてるのは知ってるけど」

「座りたければ後5時間は待つ事ですね」

「ぐぬぬぅ…」

「まあ、今判明しているダンジョンを全て攻略すればそれなりに時間は経ってるだろうし、我慢だね、私も動けないし」

「質問用のコメント欄が13個目辺りから怨嗟の声オンリーになってるけどね、この中の3割は本気で言ってると思うと…面白いよね!だからモテないんだよ!」

「そうですね、この位は軽く流せるくらいの器量は欲しい所ですね」

「それじゃ8つ目の質問を返しつつダンジョン攻略を続けまーす、取りあえず主様はカトレアちゃんにしばかれれば良いと思います、まる」

「カトレア様も1時間後には抱きつく側になりますけどね」

ワイヤーローリング

ワイヤー射出と同時にローリング、すると何故かワイヤーと同じ速度ですっ飛んで行く事が出来る、が、壁や段差に向かって使うと完全に埋まる、でもヘイトも切れるので便利

埋まり方によっては操作不能かつ脱出不可になるので誰かのファストトラベルについて行って街に強制移動するまで動けなくなる、慣れれば壁の中を自由に移動したり出入り出来る様になる、なので街中では民家や壁に向かってローリングする人が後を絶えない

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