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これも一種のデート 一応メーカー公認です

「おぉー…こっちの街も賑わっていて騙し甲斐の有りそうな人が多いねぇ、カップルを破局させたり未成年淫行で破滅させたりしたら面白そう、ちょっとやって来て良い?」

「なんで許可すると思ったの?」

「こういう無茶なお願いの場合は0.1%でも頷く可能性が有るなら、それに賭けるのってそれほど悪くない賭けだとボクは思うんだよ、それに無許可でやると後が怖いし」

「来てみたいって言うから連れて来たのに、あまり無茶なお願いばかりしてると電源落して帰るからね?」

「それは勘弁!所でどこに連れて行ってくれるのー?」

「来る事が目的でどこに行くかは決めてなかったからねぇ…どこに行こうか?ゲームセンターならガレージで十分事足りるし」

「たまには内輪だけでなく、知らない人と対戦でもしてみたら?格闘ゲームは乱入してなんぼだし、ボクは見てるだけで良いからさ」

「そもそも見る事しかできないのを忘れてはいけない」

「実態が無いのが辛いぜ…」


「さて、お望み通りゲームセンターに来たわけだけど、平日だから若干人は少なめだね」

「やーい、主様の無職ー、ヒモニートー」

「ヒモは否定しないけど無職ではない、と思いたいね…取りあえず乱入するとしてどの台にしようか?」

「んー…あれが良いんじゃない?まだ始めたばかりの台、乱入するなら始めたばかりのやつとか、クリア直前のやつとか、嫌がらせの様に入って行くのが基本だよ、特に人が少ないからと対戦する気が無い人の台に乱入すると効果的にブチ切れさせることが出来るね」

「怒らせてどうするのよ…」

「そこは返り討ちにするなり無視して続けるなりじゃない?連コインしてお金を無駄にさせるのが一番ダメージあるし、ギリギリ勝てるんじゃないかって感じを装うのが良いね、後は合間合間に挑発を挟めばリアルファイト待ったなし」

「ゲームによってはちゃんと意味あるんだけどねぇあれ…」

「ゲージを減らしたり、攻撃力を少々上げる代わりに防御力を下げたりコンボ補正が下がり難くなったり、意味はあるけど一番挑発されるのがプレイヤーってのが面白いよね、プレイヤーの理性をゴリゴリ削って攻撃力アップ!対戦していたプレイヤーにダイレクトアタックか筐体にダイレクトアタックで傷害事件か出入り禁止待ったなし!

見るからに珍走団っぽいやつらをカモにするとプレイヤーにダイレクトアタックの確率大、1人で来てる何か暗そうなやつだと筐体にダイレクトアタックの確率大」

「そんな確立を知ってどうしろと?」

「カモにしようぜ?それで何人か出入り禁止にして遊ぼう」

「それはゲームセンターに遊びに来たのか、ゲームセンターで遊びに来たのかって感じだね…まあ適当に乱入しようか」

「問題は主様がどれ位格闘ゲームで強いかって事だよね」

「んー…そうだねぇ…昔の格闘ゲームに積んであった超反応よりやばい超反応禁止って言われてる、外には人力では不可能なコンボ禁止とか、メイド達相手ならどっちも有りなんだけどね」

「全部ジャストガードしたりブロッキングしたりしそう」

「出来るよ?ハンデ無しの何でも有りなら負ける事は無い…かな?メイド達とやる場合はお互い何かしらハンデなりルールを設けないと、何か攻撃を振った時にカウンター10割確定になるから何もせずタイムアップに狙いなるけど」

「格闘ゲームなのに格闘せず棒立ちするのが正解ってどうなんだろうね?」

「格闘技の行きつく先って攻撃しない、されない事だし、間違っては無いんじゃないかな?」

「いや、ゲームなんだからゲームしようよ?」


「何か昔の動画でこういうの見た気がする、残りミリの状態から全部弾いて逆転って言う、あれより酷いけど」

「特に何も制限もしてない状態だとこんな物だよ、後は終わった後に1フレーム動けなくなるからそこに弱パンチを差し込んだら勝ち確定、こうなるともうジャストガードがブロッキングで全部防ぐか弾くか、それだけでもう後は…こんな感じでタイムアップで勝てる」

「これ見方によっては酷い舐めプだよねー、やってる事は凄いんだけど初心者虐めにしか見えない」

「メイド達もハンデ無しだとこんな物だし、何か刺さるイコール攻めに入るイコールカウンターで負け確定、だから最終的にはもう何もせず棒立ちが最適解ってなるんだよね、投げもフレーム入力で投げ返しが出来るからダメージソースになる所か負け確定の原因になっちゃうし。

後…こんな感じで、投げて浮いてる所に追撃で10割確定、コンボ補正が入っても挑発を間に挟めば補正が緩和されるから、浮かせた後に1フレームだけ挑発を入れて即キャンセルして、それを10回ほど繰り返して補正が戻った所でもう一度コンボを入れればちょうど10割、ゲージを使う必要も無し」

「うわぁー…コンボ中の挑発キャンセルとかこれ理論上は可能だけど人力じゃまず無理って言われてるやつじゃん…1回か2回は出来てもそれだけで30フレームは持って行かれるから浮いてるのが落ちて来るし、それだとダメージが大して変わらないからわざとに落として補正切り、そこからもう一度小足か何かを当ててからってのが基本だけど…」

「何か当たれば10割確定の状態なのに落とす必要ある?」

「それ以前に使ってるキャラって全国大会等でも全キャラに対してダイヤ1対9とか0対10とか言われてる糞雑魚キャラだよね…?」

「これそんなに弱い?」

「コンボ繋がらない、動き遅い、無敵フレームがほぼ存在しない、飛び道具は反撃確定って感じで誰も使ってないね」

「ちょっと入力がシビアなだけだし、技の無敵フレームとかは全部弾けば良いだけだから必要?って感じ、後挑発による補正緩和はこのキャラが1番高いのよ、その分補正もきついけど、他のキャラが15から20辺りから目に見えて減っていくのに対して、このキャラに関しては10から目に見えて減って15ヒットする頃にはミリでしか減らなくなるからねぇ…」

「あれ?でもそれだと補正切っても10割いかなくない?全部切ったとしても10の時点で4割位だし、全部切っても1回緩和しただけだと…」

「あー…ね、でもこのゲームって挑発したら相手の防御とゲージを下げる事が出来るじゃない?その分攻撃力マシマシになるけど…まあそれも60フレームの間と言う短時間だけど、あれいくらでも重複するのよ、つまり10回も挑発を入れるとコンボ補正が最大の95%まで上がってたのが10%位まで緩和されて大体元に戻るのと、ついでに相手の攻撃を60フレーム100%増しにする代わりに同じフレームだけ防御も75%位下げる事が出来る。

大体挑発1回に付きゲージが10%防御が7.5%下がって攻撃が10%増し、だから単発火力が高くて補正がきつくても簡単に10割に持って行けると言うわけ、普通の人だとゲージを削るのに遠距離からやる位だしね」

「そんな理論上は出来ますみたいな事を言われて出来…るね、普通の人は無理でも少なくとも私も出来る、これ帰ったら練習して見よ、そしてランキング荒らし!」

「キャラによってどれだけ下がってコンボ補正もどれだけ緩和されるかが全部違うから、キャラによっては2回浮かせて20回は挑発しないとダメってのも有るよ?特に速さ重視のコンボ型とか、あの辺りは火力が低い分補正の入り方は緩めだけど、逆に挑発によるコンボ補正の緩和も一番低い、防御も攻撃もほぼ変動しない。

まあ、1回浮かせる毎に10回挑発を挟んで緩和すれば2回目で10割持って行けるけど、と言うよりこのゲーム全キャラ10割行ける」

「10割可能キャラって30キャラいるうちの6キャラって情報なんだけど…?国内と国外のランキングもその6キャラを含んだ編成で埋まってるし、後は有利不利のダイヤをみてメタを張るとかそんな感じで」

「それは情報を出してる人が間違えてるんじゃないかなぁ?どのキャラがどのキャラに有利とか無いよこれ?」

「おかしいなぁ…当たり判定が大きいキャラ限定コンボとか、当たり判定が小さくてコンボが繋ぎ辛いキャラとか居るはずなんだけどなぁ…」

「フレーム単位で全部調整すれば良いだけじゃないそれ?」

「そう言う問題…なのかなぁ…?あ、連コインして来た、キャラは変えるの?」

「どのキャラでも結果は変わらないけど…どうしようかね?何かリクエストは有る?」

「じゃあ…ダイヤ最下層と呼ばれるキャラのみで、さっき使っていたのは外してこいつとこいつ、後こいつで、全キャラに対して2対8か3対7でもはやただの数合わせとか言われてるやつ、どういうコンボになるのか見てみたい」

「はいはい」


「本当に有利不利なんて実はなかった、と言えるような結果だったね、こっちが選んでからダイヤで有利とされるキャラとか、攻め方も基本通りとかなんとか崩そうとしようとして来てたし、初心者ではなかったっぽいし、全部カウンターからの10割とか、ミスを誘ってからの10割で終わってたけど…

それより何より挑発キャンセルがえぐすぎる、コンボ中なのに任意で補正切り出来る様な物だし、ゲージも全部持って行くとか…」

「防御自体は60フレームの間しか下がらないけど、その60フレームが過ぎるまでに一番ダメージの大きいのを叩きこめばごっそり持って行けるからね、効果はどんどん増えて行くけど、時間自体は1回目の挑発を入れてからカウント開始で残り10フレームの時に入れても延長されるわけじゃないから、10連続挑発を重ねて残り50フレームで、って感じよ」

「延長出来たらもっと酷い事になってた気がする」

「延長出来たら終始挑発キャンセルしてると思う、浮かせて時間を作ってからじゃなくて何かの合間に挑発を挟んではってなるから、10割ももっと楽になると思う。

後は見ての通りで全キャラゲージ消費無しで10割出来るし、何か刺さればその時点で終わりだから…」

「うん、もう何もしないのが正解ってのは良く分かった、極めるとどうやって勝つか負けるかじゃなくて、どうやって引き分けに持ち込める状況を作るか何だね…」

「勝利カウントがそろそろ100近いけどどうしようか?もう1万円近く吐き出させた計算にはなるけど?同じ人が相手だとしたら、だけど」

「あ、そうだね、どうしようか?リアルファイトか台パンするかなーと思ったらムキになるタイプだったわけだし、財布の中全部吐き出させても良い様な気はするけど」

「1ラウンド消化するのに10秒もかからないから時間自体はまだそれ程だけど、他に遊んだり寄る所があるなら早めに切り上げだね」

「もう完全作業になってるしねー、特に何も無さそうだからこのまま放置して他のゲームに行くかー、半分メーカー公認のアイドルゲーマーとしては色んなゲームのプレイを見ておきたいのだよ」

「なら次はどれにしようかね?また対戦系?それともガンシューティング?ベルトスクロール?それともクレーンゲームでも荒す?」

「クレーンゲームは荒しても得る物が無いんだよね、向こうなら景品を持って帰れるけど、こっちは実体がないし…あ、あのパンチングマシーンとかどう?思いっきり叩いてみない?」

「壊れるからやらない」

「だよね、強めに叩いたらミットを貫通して穴が開くもんね、じゃああれ、あれにしよう、バカゲーと名高いサージェント家に帰る」

「あれかー、どういう縛りでプレイしようか?」

「銃器無しの肉体のみ…だと銃器有りより強いから何だろ…」

「何を使っても強いのがサージェントだからねぇ、ネタに走るなら説明書、1000万ドン、位置エネルギーフルオープンカーだけど、基本的には使い捨てだからねぇ…」

「使用制限が有るのはベルトスクロールゲームの辛い所だね、それにしても何も持たないほうが強いって言うのはどうなのかと思うけど」

「サージェントは肉体派だからね、商品は全て10割引きの筋肉払いで済ませるし」

「10割引きも何も映画見たけどあれただの皿洗いとか日雇い労働じゃん」

「かなり古い作品なのにずーっと愛されてる映画ってそう言う物よ、このゲームも作られたのはもう10年以上前の物のはずなのに未だに現役だし、再生産もされて家庭用の据え置きでも出てるし、ベルトスクロールではないけど、アクションのバカゲーとしては結構上位に位置するよね。

ここには無いけど女神ックスファイタークロスとか、皆でだだだだーんとかも面白いよね」

「前者はソロプレイできるけどレアすぎて実機がほぼ残って無いやつ、そして後者はボッチプレイ不可な…あ、主様危ないよー?」

「んー?あー…」

「あ、逃げた、ボクは映像だから何もできない!」

「アイスじゃなくて淹れたてホットホットコーヒータバコの吸い殻入りって所に悪意を感じる、アイスでも十分染みになるけど、後筐体にも掛かって…あ、壊れた、まあ量が量だしそりゃ内部にも染み込んで漏電するよねって」

「取りあえず捕まえなくて良いの?主様だからまあ感電する事も無ければ火傷もしてないだろうけど、コーヒー滴るヤニ臭い男になってるよ」

「まあ、放っておけばいいんじゃない?どうせすぐ…あ、捕まった、それじゃあクリーニング代やら何やらを請求したら今日はもう帰ろうか、流石にこのままゲームを続ける気は起きないや」

「ブレーカーも落ちたし、筐体も壊れたし、一体いくら請求されるんだろうねこれ?」

「さぁ?難しい事は全部代理人さんに丸投げで」

女神ックスファイタークロス

格闘ゲームっぽいタイトルだけどベルトスクロールアクション、馬鹿方面極振りのやべぇゲーム

キャラは全体的に可愛く仕上がっている、が…回復アイテムが1升瓶、飲み終わったら武器にもできる、割れたらそれで突き刺したりとかなりバイオレンスな部分もある

盗んだ屋台で体当たりをかましたり、釘バットを振り回したりとやりたい放題な女神様達を操作してゲームクリアを目指そう

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