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  作者: ルケア


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OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

 かなりの数の人口が流入してきている。良い傾向だ。町にも人口が増えてきている。良い事だな。それでレベルを上げている生産職も増えてきているんだ。まあ、1次職は簡単だから良いんだよ。2次職になったら、皆で炭鉱夫になって、泥鉄鉱山で採掘をする事になるんだけど。そこからは採掘地獄になるんだよ。それが経験値的に一番稼ぎやすいからな。薬師も良いんだけど、腕が良くないとポーションが勿体ないからなあ。品質に関係ない炭鉱夫が一番経験値効率が良いんだよ。鉱山ならぐるっと1周何処でも良いから、居住地を確保するのも良いと思うぞ。他の職業? 他の職業は前線に行った方が経験値が貰えるんだから、そっちでアントと遊んでもらってだな。アリの巣を攻略するだけで結構な経験値が貰えるんだよなあ。それはとても良い事だな。俺たちも使った手口だし。クラフトマン系の冒険者も必死になって潜ってくれれば良いと思う。


 死人は確実に出るぞ? それは当然だ。確実に安全という訳では無いんだよ。レベルを上げる行為には、死は付き物。死なないように立ち回るのが基本なんだよな。それが出来ないのであれば、冒険者なんか止めた方が良いんだよ。まあ、生まれで3分の2は冒険者になれって言われているような物なんだけどな。ソルジャー職とメイジ職ってそう言う事だから。冒険者以外の選択肢が無いとも言えるんだよ。兵士でもいいかもしれないんだけど、レベルを上げるって事に関しては同じだからな。楽してレベルを上げることは出来ない。そういう風になっているんだよ。


 それでも人口は増えている。良い傾向なんだよ。これで住民がどんどんと増えてくれれば、こちらとしても助かるんだ。住民が増えれば生産職も増える事になる。やれることは多くなっていくんだよ。非常に良い事だ。出来れば今のペースで人口が増え続けて欲しいが、そんな訳にもいかないからな。人口が増えなくなることもあるんだよ。人口はそもそも子供が成長しないと増えないんだから、今みたいに移民で増えるって状況は、あまりよろしく無かったりするんだよ。本当であれば、子供が増えていく感じで人口増加が望ましい。それだけでは間に合わないからこうやって移民を受け入れているんだけどな。受け入れる必要が無いのであれば、受け入れない方が良かったりもする。


 この国は小国だ。これから大きくなる国だ。そういう国は、積極的に移民を受け入れる必要があると思っている。特に大国が横にある状況を考えれば、移民をしっかりと受け入れた方が良いのは確かだろうとは思う。人口は力に直結するからな。人口が多い方が戦争に勝つといっても過言ではない。弱い人間が大量に集まっても意味がないんじゃないかと思うかもしれない。けど、数は力なんだよ。少数精鋭で勝つには限界がある。大体10倍までって決まっているんだよ。それ以上の戦力差があれば、1人の精鋭を10人で囲んで叩くことが可能になる。流石にどんなに強くても、首を刎ねられれば終わりなんだから、10人でかかって来られると、流石に死ぬことになる。


 まあ、ここはHPのある世界。HPで耐えるなんて事も出来るんだろうけどな。そうなってくると、10倍でも勝てるかもしれない。そもそも軍隊的運用をすれば、10倍なんて楽に撥ねのける可能性もある。それはあくまでも10人側がある程度の強さを持っているという事とする事が前提にはなるんだが。


 だから、今レイミン王国と戦争になれば、戦力の質は勝っていても、確実に勝てるとは言えないんだよ。戦力差は数万倍を超えている。そんな大国に勝てるのかと言われたら難しい。何年間戦争をするのかで話は大きく変わってくるからな。100年も戦争をするのであれば、こちらの戦力が増えるよりも、あちらの戦力が増える方が圧倒的に早いんだ。負けることは目に見えている。幾らこちらがバトルマスターと賢者を主軸にしていてもだ。負ける時は負ける。圧倒的数にのまれて負けるんだよ。それを避けるには、少しでも多くの味方を用意して、数で迫らないといけない。移民はそのためには絶対に必要になってくるんだよ。少しでも人口を増やした方が勝てる要素になるんだからな。それでも負ける時は負けるんだけど。


 人口という理不尽な力を前にしてしまえば、質で固めても無意味になる。そう言う事なんだよ。まあ、勝てる可能性もあるとは思うけどな。ステータスがあって、HPが存在する世界なんだ。紛れは起こるかもしれない。けど、そんな紛れに賭けないといけない状況を作り出すよりは、確実に勝つために何かをした方が良いんだよ。そのためには、エンドコンテンツさんを倒した方が良いんだよなあ。あれがあれば、かなりの場合で勝てると思う。


 そんな事をするためには、エンドコンテンツさんの居る場所を突き止めて、あるアイテムを作らないといけないし、呼び出して勝たないといけない訳だ。勝ってアイテム群を手に入れて、それを運用できるまで揃えないといけない。中々難しいとは思うが、勝とうと思えばそう言う事をしないといけないのだ。負けないようにするには、そこまでやらないといけないんだよ。難しい事であることは承知で言っている訳なんだけど。


 なんだかんだと自由に出来る今の国の方が良いしな。出来る限りの事はするつもりで居るんだよ。エンドコンテンツさんを倒すのは、スタンピードを収めるまで。それまでに決めないといけない。スタンピードが終わったら、レイミン王国はこっちに攻めてくる可能性もあるからな。それまでにはエンドコンテンツさんを倒して、その超兵器の数を揃えないといけないんだよな。1度勝てれば、何度でも勝てると言う事でも無いんだし、慎重に戦わないといけないのはそうなんだけどな。


 覚悟を決めないといけないのはそうなんだよなあ。俺も参戦するからな。敵の行動パターンは熟知している。何度も戦ったことがあるからな。それなりに特殊フレームを欲する人たちが居たって事なんだよなあ。俺だって生産職。特殊フレームは欲しかったから何度も何度も倒したさ。なんとかして作れないのかって試してみたけど、駄目だったんだよなあ。結局はレシピスキルが手に入らなかったし、レシピスキルじゃない作業は結局無駄になったんだよね。何かしら特殊なスキルが必要になって来るんだろうとは思う訳だ。手に入るのかは知らないけど。


 まあなんだ。今の様に人口が増えているのは歓迎するんだよ。これからも人口は増えていくだろうが、移民もしっかりと受け入れていかないといけない。戦力差は出来る限り広げられないようにしないといけない。勝手に広がっていくんだから、負けないようにこちらも人口を増やして拡大路線に進まないといけないんだよ。無理してでも人口を増やして、レイミン王国に対抗しないといけない。負けることは許されていないからなあ。それじゃあ独立した意味がないんだし。


 スタンピードを収めるタイミングも図らないといけない。向こうが収める事は無いと仮定しておかないと、向こうが収めたらこっちの負けは確定するからなあ。出来るならもう収めているだろうし、出来ないと思っていいとは思うが。出来るならもうやっているだろう。出来ないから、こんなに苦戦をしているんだろうし。苦戦するくらいで丁度いいんだけどな。そうじゃないとこっちに勝ち目がないんだよなあ。なんだかんだと言っても、人口差をひっくり返すことって出来ないし。無理やりに勝とうとしても、戦力差が埋まらないと負けない事も出来ないからな。

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