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第37話 原価・カラクリ・価格設定。マナポーション需要を広げる方法

「あれでよかったの?」

「ああ。最高だ」


マナポーションの販売価格は銀貨3枚に決まった。

ビーナス商会が卸すのが銀貨2枚と大銅貨4枚。


販売数は冒険者ギルドが80%、商業ギルドが20%だ。

なんといっても、冒険者の魔法使いの需要が多いから冒険者ギルドに多めに卸す。


そして、魔力草の買い取り価格が銀貨1枚。

ビーナス商会には、買い取り手数料として10%を冒険者ギルドに渡すから銀貨1枚と大銅貨1枚だ。


ビーナス商会はマナポーション1本作ると銀貨1枚と大銅貨3枚になる。


「だけど、この都市国家じゃアキラしか作れないんだから、もっと条件良くしたらいいのに」

「いいんだ。何よりも冒険者が魔力草を採取したくなるのが重要だ」

「それはそうだけど」


ロザリアは不満そうだ。

そこで、この取引のカラクリを披露した。


「実はな。俺がマナポーションを作るとな。マナポーション1本あたり魔力草が2本しか使わないんだ」

「ええっー、どういうこと?」


常識的には、魔力草10本1束でマナポーション1本。

だけど、俺だと同じ量でマナポーションが5本できてしまう。


魔力草1束を仕入れてマナポーション1本売って銀貨1枚と大銅貨3枚の収入になる。

しかし、本当はさらにマナポーション4本が手に入る。


「だけど、そんなにマナポーションを作っても、売れないでしょう」

「ああ。売りはしない」

「じゃあ、どうするのよ」

「俺と薬師たちで使うのさ」

「あっ!」


気が付いたみたいだな。

マナポーションさえあれば、魔力の補充ができる。

一人で生産できるポーションの量が増える。


「完璧だろう。そのうえ、冒険者の代表が言ってたじゃないか」

「ええ。マナポーションが安価で手に入ったら、魔法使い連れてダンジョンで魔力草を採取しまくるって」

「だろう。俺たちはきっと、魔力草が足りないって状態にはならないぞ」


元々、魔力草は1束大銅貨3枚にしかならなかった。

マナポーションが作れる薬師がいないから、乾燥させて別の都市国家に売るしかなかった。

乾燥させると質が落ちる上に輸送費もかかる。

いろいろなリスクもある。


大銅貨3枚にしかならないのもしかたがない。


それが銀貨1枚での買い取りに変わった。

冒険者のやる気が全く変わるだろう。


そのうえ、ダンジョンだと数多くの魔物に襲われる可能性がある。

そんなときに役立つのが魔法使いのエリア攻撃魔法。

ただし、魔力を大量に使うから、そう簡単に使えない。


それがマナポーションがあれば、魔力切れを回避できる。


今まではマナポーションがほとんど入ってこないうえに、値段も銀貨7枚もした。

贅沢品扱いだった。


それが銀貨3枚で手に入る。

魔法使いにとっては、ありがたい話だろう。


実際、この都市国家の魔法使い冒険者はそれほど多くなかった。

それはマナポーションが入手困難だったからだ。


これからは、冒険者魔法使いも増えるだろう。

とっても楽しみだ。


マナポーションを地産地消ができるだけで、冒険者とダンジョンの状況が大きく変わる。


面白いものだな。


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