経験値稼ぎ
東方商人は領主のところで交渉にあたる。
その間、俺たちはフリーの時間を使ってダンジョンに潜る。
狙いはもちろんレベル上げである。今は経験値稼ぎのためにも、時間を無駄にできない。
ダンジョンの前は、普段以上に活発だ。多くの冒険者で賑わっている。
彼らもまた、レベルを上げるべく集った者達だ。今のグランフィストにいる冒険者は、これまで以上に強さを求めている。
彼らは今、休みを削ってダンジョンに挑んでいる。
日本人と揉めるかもしれないという事は、ギルド全体に通達してある。その渦中に俺がいるだろう事も含めて、情報を共有すべきだという結論を出したからだ。
もしかしたら揉め事から距離を置くために彼らが冒険者を辞めるかもしれなかったが、それでも隠し事をするより、問題を共有することで結束を強める意味合いがあった。
と言うより、隠しておいて後からばれると致命的であり、仲間としての協力を求められなくなる可能性が高い。マイナス点を隠さない事で公正さを前面に出し、信頼を得る目的もある。
結果については上々で、逃げ出す冒険者は1人としていなかった。
……転職が日本以上に難しいという社会的な問題が特に大きな理由であったが。
襲われるかもしれないと分かった彼らは素直にレベル上げに勤しみ、その実力を分かりやすい方法で上げている。
ダンジョンにいる時間が増えた分だけ収入は増えるのだが増えた収入を使う暇が無いと、どこかで聞いたような悲鳴が聞こえてくるのはご愛嬌と言う奴であろう。
俺のレベルはチマチマと上がっているので、今では19になっている。
ジョブは全てジョブチェンジ2回目を終え、戦力は一段と充実している。
他のメンバーも俺に追いつきはじめ、桜花もレベル19、他の新人3人もレベル18とあまり大きな差が無くなっている。
レベルが上がるにつれてどうしても経験値効率が悪くなり、経験値入手の機会が偏るのでこれは仕方がないだろう。
なお、ドラゴンパピー達の方はティナとマリーがレベル18で、続く3人がレベル14となっている。
こちらの格差が埋まるのにはまだ時間が必要なようだ。
そんな高レベルな俺たちであれば、経験値が稼げるのは4層でも奥の方となる。
浮遊する島をいくつも渡り、強いモンスターを多く倒さないといけない。
飛行中はアクティブなモンスターが出ないというありがたい特性の為、移動はティナの背に乗るだけで十分だ。遠距離攻撃による空中迎撃戦を想定していたが、その必要は無さそうで何よりだ。
島に辿り着くと、その島にいるモンスターが一斉に集まってくるため、戦闘はなかなか厳しい。特に、ティナの召喚もあって俺の召喚魔法が使えないというのが痛い。魔法無しの働きをする羽目になる。
出てくるのは相変わらず魔法生物ばかりで、全身が銅で出来たカッパーゴーレムにはかなり苦戦させられた。石のように砕くことができないし、鉄よりも粘りがあるので何気に切りにくい。スキルの助けが無ければ即死しかねない攻撃力の高さも厄介で、ノーミスで戦う事を強要されるからスタミナの減りは普段以上に早い。同じくノーミスが前提のストーンゴーレムはもっと動きが重いのでそこまで脅威じゃなかったんだけどね。こいつは意外と速いのだ。
あと厄介なのは、スライムである。隠密特化型のスライムが紛れている事があり、たまに不意打ちを食らう。隠密特化だけに弱点の火にまでステ振りできていないのでまだ助かっているが、攻撃力と言うか消化能力が強化されているため、装備品の消耗が早い。≪アイテムボックス≫持ちがいない俺のパーティでは継戦能力に難があり、どうしても戦闘回数が少なくなってしまう。
他にも集団線が得意なハーピィの上位種軍団とか、このあたりはいろいろといる。
経験値が入るうちはここで戦い、伸びが悪くなったらボス戦の予定である。
ジョンやバランといった先行組は平均レベル20でボス戦に勝ったというし、だったら本来の適正レベルは21ぐらいだろう。
俺たちは騎士系ジョブメインでやや火力不足なので、22を目指す方が正しいか?
レベル上げに本腰を入れて取り組んでいるとはいえ、そこまでたどり着くのにあと2ヶ月はかかるだろうか?
それでダンジョンクリアを目指すとなると、もう半年は必要と思われる。
それまで俺の命を保てるかどうか、それが問題だ。




