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【00】 序

 相変わらず作者の癖が詰まった作品ですが、何かが誰かに少しでも突き刺さって、一時でも楽しんでいただけたなら、幸いです。


〈???視点〉


 今でもたまに、夢に見る。


 全てが目まぐるしく変化する、視界に反して。


 ゆっくりと流れる、極限集中シローモーションの世界の中で。


 路上アスファルトを震わせる振動。


 耳をつんざくような駆動モーター音。


 両手で抱える人の重さと、熱。


 ドクンドクンと、早鐘を打つ心臓。


 焦燥して。


 動揺して。


 それでもなお、手を離そうとはしない僕に……ズドンッ!


 衝撃。


 回転する世界。


 暗転する視界。


 消失。


 ……。


 …………。


 ………………。


 いつもそこで、夢から覚めて。


 残酷な現実が、僕を待っている。


    ⚫︎


「……アンタップ」


 鈴の音を、転がすような。


 少女特有の。


 瑞々しく、凛とした。


 艶のある美声が。


 色素の薄い唇から、紡がれた。


 同時に、白魚のような指先が踊って。


 長机テーブル上に敷かれた、札用敷物カードマットに並ぶ、彼女の所有する戦場の盤面札パーマネントが、数枚。


 使用不可を示す、横向き(タップ)状態から。


 使用可能を示す、縦向き(アンタップ)状態へと。


 軽やかに、整えられていく。


「アップキープ」


 次いで、本格的なメインフェイズへと。


 移行する前に。


 それ以前の手番ターンによって発生する、引き継ぎ対価コストの支払いや、対戦相手による妨害の有無の確認。


 それがある場合の対策カウンターや。


 通す(スルーする)場合の代償などを。


 順次、処理していくことで。


 戦場フィールドが、適切に整理されて。


 ようやく彼女の時間フェイズが、動き始めた。


「ドローカード」


 山札ライブラリーの上から、1枚だけ。


 カードを引いて、手札に加える。


 アップキープ処理によって変化した、戦場フィールド盤面札パーマネントと。


 今回のドローによって、更新された手札。


 それらを鑑みて。


 しばし、考え込む少女。


「……」


 世界的な対戦型札遊戯カードゲームである『マギライト・ザ・ギャザリング』……通称『MTG』における、遊戯開始ゲームスタート時の手札は、手番終了ターンエンド時の最大保持枚数でもある、7枚だが。


 これまでのターンで、数枚ほど。


 彼女は手札を消費していたために。


 今は6六枚となる、手札と。


 それらを使用するために……あるいは、戦場に並ぶ盤面札パーマネントの能力を、起動させるために。


 必要とされる、エネルギー。


 即ち『魔力マナ』の源泉となる、戦場フィールド配置セットされた、土地の枚数や。


 それ以外の、戦場に居並ぶ召喚生物クリーチャー神秘機構アーティファクト魔力付与エンチャント盟友英霊ウォーカーたち、瞬間呪文インスタント詠唱呪文ソーサリーなどから生み出された擬似生物トークンに、第二の山札デライブラリーとも呼ばれる墓地カタコンベの状態を。


 自分と相手の、2人ぶん。


 全てを、一瞥にて。


 判別。


 判定。


 判断。

 

 必要な情報を、取捨選択。


 次いで、若干14歳の才女は。


「……」


 英国人との四半混血クオーターである、透き通った青眼を。


 自身の手元から、長机テーブルを挟んだ対戦相手……つまり『僕』へと向けて。


 そのまま固定してしまう。


 すると生来デフォルトの、個人的な資質として。


 表情の変化が、乏しいために。


 西洋人形ビスクドールじみた、白皙の美貌から。


 その内心を、読み取ることが。


 非常に難しくなってしまうのだ。


 理想的な、無表情ポーカーフェイス


 そして生物として不自然なほどの、感情の欠落や、抑制は。


 戦場を支配する、緊迫感となって。


 空気がヒリついてく。


 ゾワゾワと、背筋が粟立った。

 

「……」


 というか、だ。


 そもそもである。


 対人遊戯特有の、駆け引きを抜きにしても。


 これほどまでに美しい存在を、前にして。


 しかも堂々と、正面から見つめられて。


 平常心を保てというのが、酷な話だ。


 混血ゆえの、黄色人種モンゴロイドとは一線を画す、透き通るような白色人種コーカソイドに近い肌色。


 しかし四半混血クオーターゆえに、顔立ちの彫り具合は。


 本家ほどに、深くなく。


 むしろ多くの日本人が、美しいと感じるであろう、絶妙な塩梅で。


 妖精じみた美貌を、生み出していた。


 また、父親譲りである。


 黄金をくしけずったような、見事な金髪ブロンドや。


 澄んだ湖面を想起させる青瞳(ブルーアイズ)が。


 この辺りでは知らない者はいない、有名なお嬢様学校の制服と、見事なほど調和マッチしている。


 結論として。


 TVやSNSでもお目にかかれないような、とびきりの美少女が。


 長机を挟んでいるとはいえ。


 至近距離から。


 今年で32歳を迎えた立派な中年アラサーである僕……夢尾ゆめおカケルを。


 直視しているのだった。


(相変わらず、凄い『圧』だなあ……)


 美人は三日で、見飽きるというが。


 僕の『記憶がない時期』を合わせれば、ゆうに十年を超える付き合いである少女……嘉神乃原かがみのはらアリスの美しさに。


 いまだ、見慣れることはない。


 というか、彼女はまだ14歳。


 中学2年生。


 成長期の、真っ盛りなのだ。


 身長こそ伸び悩んでいる様子なものの、体型や肉付きは順調に……といには些かに早熟過ぎるほど……成長しているため、顔を合わせるたびに、その美貌に磨きがかかっていく年頃である。


 そりゃ、見慣れるわけがない。


 とうに成長期を終えた、三十路オーバーの僕なんかとは、生物としての新陳代謝が違い過ぎる。


 そして、女子中学生と三十路男。


 本来であれば、住む世界が違う。


 2回りほども世代の離れた、男女が。


 こうして、同じ目線の遊戯者プレイヤーとして。


 長机を挟んで、対峙している光景は。


 対戦型の札盤遊戯カードゲームならでは妙、ではないだろうか。


 ともあれ。


(この『圧』に……普通の人なら、心を、乱しちゃうんだろうけど……)


 以前からアリスを知っている、僕に限っては。


 決してゼロとは、言わないが。


 その負荷は。


 これでもかなり、軽減されている。


 むしろ、こうした重圧プレッシャーは。


 実践を想定した上での、非常に有益な訓練トレーニングであるといえるよう。


 望むところだ。


 バッチこい。


「……私の、メインフェイズ。土地を配置セットして、ターンエンドです」


 五秒に満たない、静寂ののち。


 アリスが選択したのは。


 自分の手札から、新たな土地ランドである【島】を1枚、戦場フィールドへと追加するだけ。


 たったそれだけの行為に。


 数秒間という『含み』を持たせたことで。


 対戦相手である僕は、アリスの内心を……その手札を。


 推察して。


 予想して。


 今後起こり得る展開に、思考を巡らせることを。


 余儀なくされる。


 それは、無駄な行為に終わるかもしれないが。


 怠っていれば、決して勝率は伸びない。


 必要な行為。


 駆け引き。


 読み合い。


 騙し合い。


 まさしく対戦遊戯ゲームの醍醐味だ。


「じゃあ、僕のターン……アンタップ、アップキープに、ドローカード」


 手番ターンが、アリスから僕へと回って。


 ドローに至るまでの、フェイズ処理中。


 予想通り、彼女からの妨害行為はない。


(当然か。今日のアリスが使っているのは、否認(カウンター)デッキ。僕の本命キーカード以外は基本的に、通し(スルーし)てくれるはず)


 そのはずなのに。


「……」


 特に何も起きない、フェイズ処理の間も。


 一瞬たりとも、目を離さずに。


 無言のまま……じっと。


 美しき青眼が、僕の一挙一動を。


 捉えて離さない。


 本当に、凄まじい重圧プレッシャーだ……っ!


「……ふう。じゃあ僕の、第一メインフェイズ」


 だけど、それもさもありなん。


 このゲームはすでに、4ターン目の後手に突入している。


 そして、その場で山札デッキを組みながら遊戯する即興ドラフト戦と異なり、互いに準備万端で組んだ山札デッキを用いて挑む最新構築スタンダード戦において、4ターン目とは。


 デッキが、事故ジャムっていない限り。


 おおよその趨勢が、透けて見えてくる頃合いだ。


 つまり。


速攻アグロデッキの僕は、ここで決定打フィニッシャーを通しておかないと、この後がジリ貧……)


 持ち点『20』から始まる生命力ライフレースは。


 現時点で、僕が無傷ノーダメの20点と。


 アリスの15点で。


 僕がやや、先行している形だが。


 魔力マナの源である、土地ランドを蓄え。


 手札を揃えた、否認(カウンター)デッキとは。


 ゲーム後半になるほど、1点を削るのが。


 死ぬほど高いハードルとなる。


 だからこそ、可能な限り。


(……このターンで、流れを掴んでおかないとッ!)


 見下ろす戦場フィールドに居並ぶ、僕の盤面札パーマネントは全部で6枚。


 基本地形ベースランドである【森】が、3枚と。


 召喚生物クリーチャーである【ラノワルドのエルフ】【襲撃するジャガー】【大河を渡る大蛇】が、合計で3枚。


 あとは、手札が6枚。


 そして召喚生物の能力は、各々が以下の通り……


【ラノワルドのエルフ 〈緑〉

 レア度……コモン

 カードタイプ……召喚生物『エルフ』

 1/1

〈→〉;あなたは〈緑〉マナを獲得する】


【襲撃するジャガー 〈緑〉

 レア度……コモン

 カードタイプ……召喚生物『猫』

 2/2

〈残響〉;〈森〉】


【大河を渡る大蛇 〈緑〉①

 レア度……アンコモン

 カードタイプ……召喚生物『蛇』

 2/1

 島渡り;これは対戦相手が【島】をコントールしている限り、ブロックされない。

〈緑〉;ターン終了時までこれは〈不壊〉を獲得する】


 ……というもの。


(後攻なのに、初手がキツかったから一度やり直し(マリガン)したのに加えて、1ターン目に理想的な【ラノエ】じゃなくて、〈残響〉持ちの【ジャガー】になっちゃったのが、痛かったけど……)


 召喚生物が有する能力のひとつ。


〈残響〉とは。


 MTGの公式ルールにおいては『あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープ開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、その残響コストを支払わない限り、これを生贄に捧げる』というものであり。


 もっと噛み砕いて、説明すれば。

 

 支払う召喚コストに対して、そのカードが『同じ召喚コスト域のカードよりも強化されている』反面で。


 召喚した次のターンに、もう一度指定された〈残響〉コストを支払わなければ、勝手に戦場から退場してしまうという。


 誘発型の、負債能力デメリット


 対して【ラノワルドのエルフ】が有する起動能力は、カードを〈→(タップ)〉状態……縦向きの使用可能アンタップ状態から、使用不可タップ状態を示す横向き……にすることで。


 基本土地である、【森】のように。


 本体から〈緑〉マナを生み出す、マナ加速(ブースト)となる。


 いかに、召喚生物クリーテャーとしての骨格である、パワーとタフネスが。


 1/1……つまりパワーが1、タフネスも1と。


 最弱値である【ラノワルドのエルフ】と比して。


 2/2……と、パワーもタフネスも。


 同じ1マナの【襲撃するジャガー】が、上回っていたとしても。


 ゲーム展開テンポを重視する、速攻アグロにとって。


 1ターン目に召喚することで2ターン目以降からのマナ加速が見込める【ラノワルドのエルフ】と、2ターン目に生じる〈残響〉コストによって、その後の展開がワンテンポ遅れてしまう【襲撃するジャガー】とでは。


 基本的には、前者の方が。


 優位アドな展開である、と。


 言わざるを得ない。


 それが、初手にできなかっために。


 仕方なく、次善を選択すれば。


 1ターン遅れで欲しかったカードをドローしてしまうという、理不尽あるあるが、今回のゲームで僕に降り注いだ女神の試練いやがらせだった。


 とはいえ。


(今のドローで、一応の、勝ち筋は掴めた……後はそれを、否認カウンターデッキ相手に、押し通せるかどうか……)


 ゴクリと、鳴りそうになる喉元を。


 意思の力で、押さえつけて。


 緊張を、表情には出さないまま。


 努めて、淡々と。


 僕は、戦いの火蓋を切る。


 俺たちの森の小枝を、踏み折ったんだ。

 その指をへし折って、償ってもらうぞ。


 ――ラノワルドのエルフ――

 

 

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