初期ダンジョン作成リスト
ごめんなさい。設定リストです。
やめて、豆を投げないで!(二日遅い
牢屋Lv1 200DP
捕らえた者を収容する部屋、しっかりと魔法使用不能の呪術陣を刻んである。
100人収容可能。一人一部屋。鍵の紛失に注意。
戦闘待機小部屋 250DP
ダンジョンへの侵入者と戦いことを想定して作られた広めの空間。
モンスターを5体配置できる。
戦闘待機大部屋 480DP
2ブロック分の領域を使用して構成される戦闘部屋
モンスターを12体配置できる
罠小部屋(落とし穴) 250DP
見た目は『戦闘待機小部屋』だが、辺り一面に罠を配置した部屋。
味方モンスターが誤って引っかかるのを防ぐためにこの部屋に配置はできない。
罠は全て落とし穴である。
ギミック 200DP
2ブロック間でDPを消費せず部屋を入れ替える(通常はDPを消費して2ブロックを作り変える)ことができる。
以前来た相手や他から情報を入手し準備を行った者達へ想定外の事象を起こして動揺させ排除するといった使い方が可能。
ただし、侵入者がいる最中に、仕掛けを起動させると、敵に構造がばれるため、使用不能。
室内栽培畑 750DP
洞窟内で野菜を育成する。暗い洞窟だが、太陽に見立てた光源を使い。成長を促進させる最新工場式。
戦闘には向かず、戦闘時には2体しか配置できない。
調理場 500DP
初期にいる魔物は、何でも食べるが、食の向上が士気の向上につながる。
なぜか知性や、言語系のスキルを取得しやすい。
戦闘には向かず、戦闘時には2体しか配置できない。
鉱山(鉄鉱石) 500DP
1日である程度なら復元するファンタジーな鉱脈。
掘りすぎるとダンジョンブロックとして機能しないので1日の適正量を守るのが常識。
産出するのは、鉄鉱石である。
戦闘には向かず、戦闘時には2体しか配置できない。
鉱山(魔鉱石) 750DP
1日である程度なら復元するファンタジーな鉱脈。
掘りすぎるとダンジョンブロックとして機能しないので1日の適正量を守るのが常識。
産出するのは、魔鉱石である。
戦闘には向かず、戦闘時には2体しか配置できない。
鍛冶場 500DP
鉱石を使って、装備を作成する施設。
侵入者がいるときは使えない。
戦闘には向かず、戦闘時には2体しか配置できない。