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視点

 今回は視点について。

 書き手にとっては、実に悩ましい課題です。


 一人称は、一視点。これは、常識です。

 三人称なら、どこから見ても大丈夫なのではないか。まあ、理論上はそうですね。

 

 ただ、三人称の場合でも、グルグル回るのは、読者を混乱させるので、回すにしても回すタイミングは、慎重にやらねばいけません。

 どうしても一つのシーンで多角的にまわしたいのであれば、『神の三人称』を使用すべき。

 神の三人称ならば、すべてを見通すことができます。

 ただし、すべての事柄が、遠くなります。

 お手本にすべきは、司馬遼太郎先生でしょう。

 えっと。すみません。私、神の三人称は書けないので、これ以上はご容赦を。

 

 さて。人称はどちらにせよ、視点を一つに絞ると、世界が狭くなります。

 ゆえに、事件の全貌を知ることは、かなりたいへんだったりします。

 

 例えば。 プールでおぼれた人物をライフセーバーが助ける、という話を書くとしましょう。

 登場人物は便宜上、3人。溺れる人間、目撃者、ライフセーバー。


 この三人の状況を書いてみます。


<溺れる人間A>女

 ①プールで泳いでいる。

 ②足がつる。

 ③溺れる。

 ④意識を失う。

 ⑤助けられる。


<ライフセーバーB>男

 ①監視中、溺れている人物発見。

 ②飛び込む。

 ③溺れている人物を水から引き上げる。

 ⑤溺れている人物の水を吐かせ、意識を回復させる。



<目撃者の場合C>女

 非常に微妙で、ライフセーバーより前に、溺れる人間を発見することもあれば、ライフセーバーが飛び込んで初めて認識することもあるでしょう。

 いずれにせよ、どちらの様子も観察できますが、あくまでも第三者的な立場になるため、ハッキリと状況はわかりません。

 今回は

 ①ライフセーバーが飛び込んだのをみて、状況を把握。

 ②ライフセーバーに手を貸して、溺れた人の身体を引き上げる。

 ③救急車を呼びに行く。


 としましょうか。


 画像作品の場合。これら全部の視点で描いても、意外と違和感はないのですが、文章でやると、かなり難しい。


 穏やかな青空の下、Aは遠泳を楽しんでいた。

──イタッ

 突然、足がつった。身体が動かず、沈んでいく。息が苦しい。

 もがいてももがいても沈んでいく。←ここまでは、A視点

 Bは、不自然な泳者に気がついた。どう見ても、沈んでいく。←ここからは、B視点

 慌てて、とびこんだ。

 沈んでいく人物をプールサイドに運んでいく。

 手をのばし、AとBを引き上げた←C視点

 Bは、Aに手当←B、C視点

 意識を取り戻したAは、Bの姿を捕らえる←A視点

 携帯に手をのばし、119番する←C視点



 うん。途中から、すごくしんどくなった。ごめんなさい。酷いね、これ。

 正直、読むの辛いよね。ごめんなさい。


 A視点のみ


 穏やかな青空の下、Aは遠泳を楽しんでいた。

──イタッ

 突然、足がつった。身体が動かず、沈んでいく。息が苦しい。

 もがいてももがいても沈んでいく。

 暗い意識の向こうで、誰かが呼んでいる。

 ぼんやりと見えるたくましい青年の向こうに、眩しい青空が見えた。



B視点のみ


 賑やかなプールをぼんやりとながめる。

 じわじわと汗がにじむ。

──こちとら、暑いんだよ。

 パラソルで日陰になっているとはいえ、炎天下である。

 水面に反射する光すら、眩しい。

──ん?

 不意に。不自然な泳者が目についた。

 手を動かしてはいるものの、前に進まず、どんどん沈んでいく。

 Bは、慌てて、プールに飛び込んだ。

 ブクブクと泡を吐きながら、沈んでいく人物を捕まえる。

 意識をなくしているらしく、引き揚げようと近づいても、反応はない。

 顔を水面から出すように、体をひっぱりあげ、プールサイドまで泳いでいく。

「こっちへ」

 プールサイドから手が伸びてきて、溺れた人物を引き上げるのを手伝ってもらう。

「救急車を」

 Bは、手伝ってくれた人物にそう言いながら、女の体勢をかえる。

 カハッと、女が水を吐いた。気道を確保すると、呼吸が戻ってきていた。

「聞こえますか?」

 声をかけると、女の目がゆっくりと開いた。



 ちょっと、疲れた(笑)この辺ですみません。

 どうでしょう。別々にしたら、多少は、読みやすくなったんじゃないかなーと。

 Cを書いてないけど、許してください。

 なってない? としたら、たぶんそれは私の文章力の問題です。すみません。


 もちろん、A、B、C全ての視点を描きたい時ってあると思うんですが、文章の場合、同時進行でやると、たいてい画像が想像できなくなると思うのです。

 ですので、回したいのであれば、どこかで、視点移動のために、『間』や『タメ』をつくってみるのも考え方かと思います。

 なんといっても、視点は欲張らないのがベストです。

 一番、面白く見える視点を捜すのが、センスではないかと思います。


 実際、面白い作品と、イマイチの作品って、アイデア的にそんなに差がなくって、この『視点』の選び方、見せかた、じゃないかと。


 で。自分が出来ているとは、例によって言ってないです。修行中です。すみません。


 




 



※溺れた人を助けるときは、まず、浮き具を投げるのが鉄則なんだけど、(飛び込むときもね)今回そのあたりは、リアルに描いてません。すみません。

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