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脳内TRPG小説の書き方。

需要はないかもしれないけど。

 たぶん、私の小説の書き方は邪道なので、創作論を読んで迷っている方は、こんなのでも書けるのか! と、思っていただけるのではないかと。


 秋月忍流。脳内TRPG小説の作り方。


1)まず、GMとしての準備。世界観の設定と、ミッションの設定。必要なNPCの作成(主人公たち以外の人物)

2)今度はプレイヤーとしての設定。主人公のキャラクターの性格、能力の設定。

3)脳内TRPG開始。

 ゲーム開始は、TRPGの場合、『君たちはどこどこにいる』と始めることが多いけど、小説は主人公が『どこ』にいて『なにをしたいか』を主眼に始める。

4)GMとして方向性をコントロールしながら、キャラの意思で進んだように誘導。キャラは意思を曲げず、突き進む。

5)GMとキャラが一体になって、『ラストシーン』をかみしめる。


というような、書き方をしております。

ですので、主役クラスの人間なら、どこに視点をおいてもたいてい、話が書けます(それが面白いか、どうかは、別)

脳内TRPGなので、捨てる設定も結構ありますし、逆にアドリブ的設定もあります。

これ、細かいプロット作ると、動きにくくなります。自分の中のGMが強くなると、キャラが死ぬのです。

こんな感じで書いていますが、きちんと完結できます。創作に、ルールはない。そういうお話でした。



解説)

TRPG :テーブルトークRPGともいう。早く言えば、ドラクエをコンピュータなしでやる感じ。

行動判定は、サイコロを使う、即興劇的なゲーム。ファンタジー、sF、ホラー、各種ある。


GM :ゲームマスター。ゲームによってはレフリーともいう。コンピュータRPGで言うなら、コンピュータにあたる。MCであり、シナリオライターであり、主役以外の演者でもある。


プレイヤー :GMの用意したシナリオ世界の中で、生きるキャラクターを能力値などに合わせて演じる。

GMの裏をかこうと暴走してばかりいるとGMに制裁されることもある。逆に、GMの意図を組んで動くプレイヤーはマスターフレンドリーと呼ばれる。



でも、私は創作論を読むの好きです。

キャラづくりに悩む方は、TRPGのガイドブックを読むと役に立つかもです。

小説創作論より、わかりやすいと思う。


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