『何もかもがめちゃくちゃなんですけど!!』ディガルさん(ガデルさん)
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(尾崎ゆうじの)
『第6回小説の「続きが気になる度」を評価してみた!』
評価シート
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作者さんへ……このたびは企画にご参加いただきありがとうございます。
読者さんへ……本ページにお越しいただきありがとうございます。「この作品良さそう」と思ったら作者さん並びに尾崎のフォローをお願い致します。
1 作品タイトル『何もかもがめちゃくちゃなんですけど!!』
作者名: ディガルさん(ガデルさん)
作品リンクhttps://ncode.syosetu.com/n6105gp/
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2 本作のキャッチコピーとあらすじ引用(抜粋)
(あらすじ引用)
ゲームには必ず開発者が、ゲーム性やストーリー、その他全ての設定を行い配信をするために、審査に入ってからサービスが開始される。
これらを無視して強行突破でサービスを開始させたゲーム『バーチャルワンダーランド』略して〈VWLD〉に、小柄でニート少女の巣籠明理がログインした。
「ワンダーランドだから、アミューズメント系だろうな……。あとは入ってからのお楽しみ……っと」
これはニートゲーマーが、様々なゲーム世界を攻略していく物語
(以上、引用でした)
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3 尾崎が作品を読んだ日:
2020年 12月 13日
4 各項目の評価・採点(各最高20ポイント、⑥のみ10ポイント(総計最大110ポイント)):
・評価モード……ノーマル
・作者さんから要望……特になしです。
・はじめにひとこと……なろう抽選枠の1発目になります。カクヨムでも投稿しているそう。1話ずつが割合みじかめで、プロローグから第4話まで読み切ることができました。
※評価モード・採点基準について知りたい方はこちら
https://kakuyomu.jp/works/1177354054914254604/episodes/1177354055062357768
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※〇→おもに小説・物語制作における基礎力に係る項目
●→おもに物語を面白く・魅力的にするための創造力に係る項目
(細目のpt=5…とてもよくできている。4…できている。3…どちらとも言えない。2…あまりできていない。1…できていない)
①[タイトルやあらすじ・掴み…… 10pt/20pt]
〇興味を引くあらすじか、作品を読みたくなるか……3pt
〇本文冒頭は読者の関心を掴みそうか…………………2pt
●ストーリーに対し適切で魅力あるタイトルか………2pt
●キャッチコピー等の内容は読者に刺さりそうか……3pt
②[キャラクター……………………11pt/20pt]
〇人物の感情描写が適切で、共感できるか……………3pt
●登場人物は魅力的か……………………………………3pt
●台詞や行動で人物の本質が描かれているか…………3pt
●登場人物たちの関係性が上手く描けているか………2pt
③[ストーリー……………………… 11pt/20pt]
〇物語の方向性がはっきりしているか…………………3pt
〇あらすじから想像するに適切な書き出しか…………2pt
〇登場人物の設定がストーリーに生きてるか…………4pt
●読者を楽しませようと工夫しているか………………2pt
④[文章力…………………………… 10pt/20pt]
〇読みやすく、書きこなれた文章か……………………2pt
〇用字用語に誤りがなく適切か…………………………2pt
〇会話や台詞に同時代性はあるか………………………3pt
●内容に対し文体は魅力的か、ふさわしいか…………3pt
⑤[世界観、オリジナリティ………13pt/20pt]
〇世界観や設定に矛盾はないか…………………………4pt
〇フィクションなりのリアリティを演出できてるか…3pt
●想定読者の興味、関心を引きつけられるテーマか…3pt
●アイディアが斬新か……………………………………3pt
+[続きが気になる度!……………4pt/10pt]
●特有の魅力、売りがある………………………………3pt
●続きが気になった!!…………………………………1pt
(実際に時間外で読んだ5/気になった4/どちらとも3/あまり2/気にならない1)
[おさらい]
・タイトルやあらすじ・掴み…10pt
・キャラクター…………………11pt
・ストーリー……………………11pt
・文章力…………………………10pt
・世界観、オリジナリティ……13pt
・続きが気になる度……………4pt
5 総合得点は──
【59】pt!!
(〇基礎力系……31pt/55pt)
(●創造力系……28pt/55pt)
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【コメント】
(良かったところ)
・主人公に設定するのがベストかどうかは微妙ですが、ゲーム世界ではオラオラなのに、現実ではちゃんと家族や社会性を慮って、きちんとした口調で話す女の子というのは、けっこう良い感じですね。もしかしらたら、キャラは常に統一してほしいという読者もいるかもしれないので、そちら側の読者は捨てることになるかもしれませんけどね。
・主人公が実はすごくゲームが上手い有名プレーヤーで、みんながその名前を知っていて、でもその名前がすでに他方で使われている。それを実力で覆し、自分が本物だと見せつけるくだりは、狙いが上手く決まれば気持ちが良いかなと思いました。
・ゲーム大好きなんだな、ということが伝わってきます。
(指摘・提案事項)
・上で記したとおり、現状では狙っているであろう効果を上手く出せていないです。原因としては、土台がちょっとぐらついており、読んでいて不確かな状態が多い中で、次々といろんな情報が入ってくるからかなと思います。
全部を説明する必要はないですが、そのゲーム世界における一般的なことと、異常なことの基準が、私のような初見の読者には把握できていないので、『通常はこんな感じ』みたいな基準を、都度提示してほしいです。それがないと『え、そんなに!?』みたいな驚きの感情が湧かないので、気をつけてほしいところ。
例えば、『モスクワでは今年のECBの割合が30.8%という驚愕の数値になっている』といきなり言われても、ECBがわからないと共感できないので、驚愕しようがないですよね。そんな感じです。ちなみにECBというのは適当に作りました。創作なのか、メジャーな指標なのかわからないものについても、解説が必要かと。
そういう感じで、あとは少し文章が突っ走っている感じがあり、読み手の理解が置いてけぼりになっているようなところがあるので、改めて冷静に読み直してみることをお勧めします。ぱっと目についたものを、例として挙げます。ほかにもありますが、全部あげるとキリがないので、例から類推して考えてみてほしいです。直す基準としては、想定読者が読んで「これなら理解できる」と思うかどうか、ですかね。
(引用)
『周りからはブーイングが飛び交い、それが怒りとなって赤いオーバーエフェクトが、長剣にまとわりつく。
脚にも、赤いエフェクトが出現し、地面は大きくひび割れた。
この状態でも、記憶は残るが後悔の思い出がほとんどだ。
右上に表示されている、HPゲージの下には、攻撃力上昇バフアイコン。
怒りの力でHPは全回復していて、辺りは静寂に包まれた。』
→これについて、周りがどうしてブーイングするのかよくわからなかったり、『この状態でも、記憶は残るが後悔の思い出がほとんどだ』については、文法的に意味がよくわからないし、『HPが全回復していて辺りが静寂に包まれる』という因果関係も不明なので、状況に対する説明は必要かなと思います。ルールも不確かなゲーム世界の話なので、なおさらそう思いました
(引用)
『1億という数字は、1万を軽く超していた。』
→これは早々に直した方が良いと思い、取り上げました。次話に進んだときにはじめて、『1億の経験値を得たことでレベルが1万を優に超えた』という意味だったのだなと理解したのですが、このままだと算数がわからない作者さんっぽくなってしまうので、ささっと直すことをお勧めします。途中でも、見間違いかもわかりませんが、『1万千』という単位があったような気がするので、そのあたりもですね。
※作者さんへ……指摘や提案は、あくまで読んだ範囲における尾崎の見解です。ピンとこなければ、無視していただくことを推奨します。
(終わりにまとめ)
現実に置き換えるのなら、appleのappの審査を受けずモグリでアップされたゲームの実態を、プレーヤーとして審査するような、そんな物語なのかなと思うのですが、タイトルどおりめちゃくちゃになりそうな予感ですね。とても書くと楽しそうな物語かと思います。
6 読者のみなさまへ:
→ MMO系のゲーム好きの方なら、理解できるのかな……?
以上、最後まで目を通していただきありがとうございます!
気になった方は、ぜひ↓のリンクからこの作品を読んでみてくださいね!
https://ncode.syosetu.com/n6105gp/
では、次の作品紹介をお楽しみに!
創作コーチ
尾崎ゆうじ
(note※フル読み) https://note.com/ozaki_yuji
(youtube) https://www.youtube.com/channel/UCu54sC6pviWQUC1eA6dqDKg/featured?view_as=subscriber
※初級者向けの『ゼロから講座』は、主にyoutubeとカクヨムにて実施しています!
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