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平安京エイリアンズ  作者: 岬口大鴉
【新たなプロローグ】

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終わらない実感と不確かな感触

 目が覚めたとき、天井を見ているはずなのに、距離感がつかめなかった。近いのか、遠いのか。高さも、広さも、ただの白い面として認識される。


……戻った、んだよな。


 そう思ってから、確認するまでに少し時間がかかった。指を動かし、首を回し、息を吸う。身体は、ちゃんと現実にある。けれど、時間だけが、うまく戻ってきていない。

 昨日、あったことを思い出そうとすると、順序が前後する。そりゃそうだ、昨日とはいっても長かった。ゲーム内では30日である。その中で、いろいろな記憶が圧縮され、あるいは強調されるから、時系列も曖昧になる。


 山の中での封印解除のために暴れたこと。

 慧日寺での戦い。

 結界。

 近衛の顔。

 殴った感触。

 瀬戸を抱えて、跳んだ瞬間。

 全てが終わって、つい見とれた神楽。


 そんな記憶の断片が、頭の中に残っている。そして、どれも「終わった出来事」になっていない。そんな感じがする。

 心拍が落ち着いてからも、胸の奥のざわつきだけが残り続けている。怒りでも、達成感でもない。まして勝利した感覚など、まったくなかった。

 頭では分かっている。近衛は倒れ、指揮系統は崩れ、こちらは瀬戸を連れて離脱した。事実としては、完全に「勝ち」だ。

 それなのに。


……なんで、こんなに実感がない。


 殴った瞬間の手応えが、思い出せない。影が暴れた感覚はあるのに、自分が何をしたのかが、輪郭を結ばない。

 時間圧縮。説明は、理解している。無意味な時間が削られ、重要な場面だけが濃縮される。その結果、感情のピークだけが、長く残る。——問題は、その「ピーク」が、どこなのか分からないことだった。

 怒りは、まだ胸にある。瀬戸を奪われたこと。瀬戸が選ぶ権利を踏みにじられたこと。近衛の判断が、境界を越えたこと。それらは、全部、まだ終わっていない。


……だからか。


 近衛を倒したはずなのに、整理できていない理由。それは、「決着」がついていないからだ。相手を叩き伏せただけで、何も終わっていない。奪われたものは、戻った。だが、壊されたものは、まだ壊れたままだ。

 そして、それを直す方法も、まだ分からない。

 現実の時計を見る。数時間しか経っていない。けれど、体感では、もっと長い時間が流れている。いや、流れ続けている。


……これ、危ないよなあ。


 そう思った。逃げ場が、減っている。ログアウトすれば切り替えられる、という感覚が薄れている。現実に戻っても、感情が続いている。むしろ、戻ったあとに、遅れて追いついてくる。

 それでも。


……次、どうする。


 迷いは、もう少ない。怖さはあったが、「やめる」という選択肢は、最初から消えていた。

 美羽の痕跡、そして瀬戸の役目。自分自身も、もう後には退けないところまで来ている。

 僕は、静かに目を閉じて考えた。


……このままじゃ、駄目だ。


 誰に言うでもなく、そう思った。それが、次に進む理由だった。

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