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オープンワールドオンライン  作者: 名無しさん
第二章

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34/55

第一回公式イベント チームバトル9

こんにちは、名無しさんです。ケータ視点続き

9!?イベント始まってから9話!?

これ合わせたら12話!?えぇ(困惑)

長すぎやしませんか。どうしよう。シャ○フロよりは少ないけども。えぇ?。

どうしよう。もういいや。このまま続ける。あとブックマーク登録よろしくね。

**************


なんとか勝てた。危なかった。

最後俺を倒そうとしていたらしい。目の前ギリギリに魔法が飛んできた。

尖った氷だった。アイスランスだろう。

ガチキングさんがやられても大丈夫なようにトラップもセットしておいていたけど使わなかった。

また仲間が死んでしまった。まだトップクランの仲間入りしたばっかの中では強い方と言っても騎士団には1人では敵わない。相手を倒すと意気込んではいたけどやはり難しい。

命中率はすごいはずなのに避けられてしまう。避けても方向を変えて襲ってくる球を避け続けるなんて。

もうちょっと投擲するのを上手くしないと。投擲術に頼ってばっかだと団長みたいな人と戦ったら負けてしまうだろう。


投擲術は強い。だがまだ俺のDEXが足りてないから必ず命中とまではいかないし必ず命中しいたらそれはゲームとして面白くないだろう。

俺のレベルは59だ。二次職にはなれているが三次職にはなれていない。

DEXも高いがやはり足りないだろう。

レベル上げ効率のいいところは他のクランが隠しているだろうし。

やはりレベル上げ自体が難しい。

投擲術ぐらいしか思いつかないし。

今から弓を育てるのは無理だ。DEXを育ててたのも補助魔法や回復魔法のためだし。

補助魔法だったらデバフもいけるのでは?

ちょっと今すぐ獲得できるスキルとかないかな。

■■■■■■■■■■■■

とういことでこのゲームのスキrの獲得方法をお教えしましょう(後付け設定)

このゲームのスキルを獲得する方法は簡単です。一定以上の経験値をお取得するです。

簡単に言えばプレイヤーは全てのスキルをレベル0の状態で取得しています。レベルは0なので当然能力は行使できません。スキルを使わずに使っていると段々と経験値が溜まり最大まで溜まるとレベルが上がりLv1になる。

つまり能力が使えるようになるということですね。それだけです。

このスキルは経験値が貯まったら勝手に取得されてSP(スキルポイント)が勝手に消費されます。

勝手に。

勝手に取得すんですよ。じゃあ頑張ってやりまくれってことじゃないんですよ。

半分の経験値を貯めるとそのスキルを取得できるんです。じゃあ半分ぐらい経験値貯めて取得すればって思うじゃないですか。ですがダメなんですよ

勝手に取得するスキルはSPを1しか消費しませんが来お方法で取得しようとするとスキルによっては結構なSPを消費してしまうんです。ゴミみたいなネタスキルとかは1SPで取得できるし。ネタスキルの経験値が半分溜まってるか普通にやばくね。もうちょっとしたら勝手に取得されるじゃん。

そしてこう思った人がいるでしょう。主人公が持ってる生活魔法は経験値ではなくよくファンタジーとかに出てくる四属性魔法の初級魔法が使えたら獲得じゃないですか。半分〜とかが曖昧なやつはどうするの?ってなるじゃないですか。

それは、魔法ごとの取得経験値の半分です。

あれ?魔法ってスキルスクロールとかからしか手に入らないんじゃないの?

って思いましたよね。当たり前じゃないですか。それをスキルアシストなしで行使したら溜まるんですから。

魔力操作〜とかのスキルを使って魔力に属性を乗せてやっと使えるんですから。β版の人がいるって言ったって始まって設定的には1ヶ月ぐらいですよ。隠し要素であるこんなやつ見つけれるはずないじゃないですか。

まあそんなことは諸々置いといてとりあえず経験値半分ぐらい貯まってればちょっとお高いやつもあるけど取得できるよってことね。じゃあスキル取得の説明終わり!ってしたかったけどもうちょっと。

ついでにレベルのないスキルの話になるけどレベル表記のやつは経験チアわかりやすく増えていってレベル表記のないやつはわかりにくいけど経験値が貯まっている。

レベル表記がされているやつはレベルがここまで上がったら上位スキルや派生スキルにできますよーっていやつでレベル表記のないやつは見えない経験値が溜まり続けて一定まで貯まると上位スキルとか派生スキルにできますよーってことです。はい今度こそ終わりです。

■■■■■■■■■■■■


そして俺は発見したのだった。


【魔力造形】

魔力でいろんなものが作れる。作れるもの硬さとかは魔力操作で変えれる。

作るスピードや精密さなど全部DEX依存


先ほどの先頭の時に魔力球を改造しまくっていたからだろうか。

さっっ速取得する。ほとんど使っていないから溜まってるとはいえSP10消費ということは強いのだろう。


やはりだ。作るスピードとかが魔力操作で無理やってた時よりDEX依存になったおかげで簡単に細かいのが作れる。


他にあった【飛び道具適正】というスキルは投擲術のような投擲だけのスキルではなく飛び道具全てのDEXによる補正を命中率、ダメージに変えるそうだ。投擲術は飛び道具補正に統合された。

魔力造形で弓を作りやも作ってセットする。矢をはなつ。控室の隣にあった個室訓練場の的に綺麗に当たった。

わざわざ弓などを作り射出などをしなくても魔力操作とかで無理やり飛ばせば良くない?


試しにやってみる。

球を作り出し射出。


できた。的に当たり爆散。

今度は鎖をだしそのまま魔力を操作し人型の的を縛り上げる。

そこに魔力で作ってクナイとか色々な飛び道具を出し攻撃する。的は跡形もなく消えた。

おお、強い。次の試合に使ってみよう。

次の相手は。

知らないところだ。最近上がってきたクランだろうか。まあいい。とりあえず頑張るぞ

**************

読んでくれてありがとうコメント、ブックマークしてくれるとモチベに繋がります続きも読んでください

投稿されてない時は作者のサブ垢がコメントで説明するのでそれを読んでください

今サブ垢の機器が壊れてできないよ


あのスキルとかケータの特性にあいすぎでしょ。まあそうしてるから当たり前なんだけどね

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