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第4章:"ABYSS!"

第4章:"ABYSS!"


"どうやら、キャラクター作成のインターフェースは、クローズドベータから変わっていないようだ。少なくともこのセクションに変更は見受けられない"。


ルシアナは冷静に、淡々と、細部まで観察していた。


今のところ、プレイしていたクローズドβと変わったところはなかったそうです。


貴族である彼女にとって、「仮想幻想世界シミュレーション」のベータ版への入場券を手に入れることは、まったく難しいことではなかった。普通の人であれば、ほとんど不可能なことだった。


AIの無作為抽出でベータパスを受け取った幸運な数人のユーザーには、ほとんど不可能なことです。


このゲームには、レベルもクラスも一切ありませんでした。完全に自由な世界だったのです。


通常のファンタジーゲームに残されたのは経験値(XP)だけで、これを消費してステータスを向上させたり、キャラクターに役立つスキルを覚えたりすることができたのです。


キャラクターを作成した後、このシステムが説明され、100の経験値が与えられました。ゲームの世界は、人間、悪魔、天使、エルフ、ドラゴン、ドワーフ、アンデッドという主要な種族で構成されていた。人間、悪魔、天使、エルフ、ドラゴン、ドワーフ、アンデッドなどである。種族によって必要な経験値は異なる。例えば、人間を選んだらXPはゼロ、ゴブリンを使ったらXPが手に入る。どの種族を選ぶかによって、XPを消費するか、XPを獲得するかのどちらかになるのです。問題は、ゴブリンを選んだ場合、人間よりも生きにくいということでした。


各ステータスは10XPでレベルアップし、スキルは10~80XPの価値があった。当面はクローズドβと変わらないゲーム内容だったが、突然通知が表示されるようになった。


"クローズドβをプレイし、ゲームの開発に貢献すると、200XPを獲得することができます。同時に[UNIQUE CHOICE]がもらえ、クローズドβのプレイヤーは全員、前作のデータをアップロードしたり、2つの種族の完全なハイブリッドキャラクターを開発できるようになります。"


"ワンダフル!"


"ワンダフル!"


"この完璧なものは何なんだ!"


"誰かから何かをもらって、こんなに嬉しいことはない!"と思いました。


そのメッセージには、とても興味深いことが書かれていました。通常、キャラクターは種族に基づいて作られるもので、今のルシアナのようなやり方ではありません。例えば、ドワーフを選んだらドワーフでなければならず、それにはメリットとデメリットがある。そして、それはそれでいい。一方、このいわゆる「【UNIQUE CHOICE】」は、まったく別の世界を切り開くものでした。


"またとないチャンス "なのだから、世界中のどこを探しても無駄にはできない。


"うーん "です。


"うーん "です。


"2つのレースが、お互いに足りないものを補い合えるように"


各レースには生来の特性があり、それが時に触れるか触れないか、同時に触れるものによって利点にも罪にもなるため、我々が下すべき決断はすべて慎重に行わなければならなかったのです。


"アンデッド "を試してみよう。


XXX


先天的な特徴:肉の必要性


先天的な特徴:光や聖なる魔法に問題がある、太陽と接触することで弱体化する側面がある。


先天的な特徴:殺意がある。


生まれつきの特徴:特殊な程度に弱い[XXX]。


XXX


"うわっ、まさかお肉が必要とは。それはそれで楽しいかも。


"最後の弱点は問題なさそうだけど、どうなんだろう?どんな特殊なタイプに弱いんだろう。"


"さて、次のレースのことを考えよう、むむむ..."


"難しいけど、これからやることは、ちょっとクレイジーだと思う"


"できる "なら、ゲームは確実に壊れる。


"エンジェル・レース、あなたを選びます!"


XXX


先天的な特徴:白髪。


生得的な特性:聖なる魔法と闇の魔法に弱い。


生まれ持った特性:魅惑的な美しさ。

生まれつきの特性:特殊クラス[****]に弱くなる。


エックスエックス


"おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいまたまた特殊クラスに弱いようだが、どのクラスかは教えてくれない。"


"ちょっと待てよ!"


"私の見間違いか?" "聖なる魔法に弱いと書いてあるのか?"


聖なる魔法を操る者と戦わなければならないのは間違いなく大変なことだが、彼らのような人間に遭遇するのもまた大変なことだ。聖なる魔法を使うことなど、そうそうあることではない。しかし、心の奥底では、そんな人間に遭遇することなど、この世界では願ってもないと本気で思っていたのだ。


確かに、イネイトの特性はちょっと不思議な感じだった。でも、そのおかげでXPが増えるのはいいことです。XPを消費して取り除くのは簡単で、ベータ版では誰もがそうしていた。しかし、それを維持するのは良い戦略だ。


350XPを手に入れたおかげで、この世界に出てきても問題なく自分を強化できるだろう。


キャラクターの名前は【アビス】にする予定でした。システムがそれを引き受け、偶然に任せたのだ。彼はこの名前を気に入り、他の名前を試そうとはしなかった。


もしクローズドβのようにうまくいかなかったら、彼は本当にダメになってしまうだろう。


チュートリアルをスキップすることはできませんでした。


AIは、プレイヤーが注意しなければならない最も重要な事柄を簡潔に説明する様子を見せました。良いチュートリアルではあったが、最初のクローズドベータですでに見ていたルシアナにとっては少々疲れるもので、AIは「何かわかったか」と何度も聞いてくる。ルシアナにとっては、その小さな声が常に鳴り響く中で眠りにつくことは不可能であり、最初のクローズドベータでチュートリアルをスキップしたプレイヤーは、どんなに辛い生活を送っていたのだろうかとさえ思ってしまった。


"きっと、この世に再登場して数秒で死んでしまったのだろう"。


チュートリアルは、学校の初級レベルをクリアするのと同じ重要性を持ちながら、ファンタジーの世界観で作られていた。というようなものです。それをクリアしないでゲームをするのは、読み書きを知らないようなものだった。


結論から言うと、これらはAIが言った最も重要なことでした:


"システムは、プレイヤーとノンプレイヤーキャラクター(NPC)を区別しない。システム上、誰もがプレイヤーである」。


"このシステムの場合、NPCとモンスターの違いもなかった"。


"プレイヤーがゲームを離れた瞬間に、キャラクターが前回離れた場所で眠ってしまう"


その後、アビスはキャラクタークリエイトを行い、リスポーン場所を考えて決定し、ゲームに取り掛かった。


( ꈍᴗꈍ )



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