シーン5 農耕用だけどやっぱり強いドゥームくん
GM:PCRです
農耕用ドゥーム_主砲@GM:くくく…だが俺はあと2回鍬を投げられる…
農耕用ドゥーム_主砲@GM:違うわ1回だ。投げきったら攻撃手段無くなる
コウガ:「ガッ……こいつは、さすがにやべえか」周囲をちらり
ロイ:「なんのこれしき…ツァーリ家のロイ・セントーア、この程度…!!」
コウガ:「気合いで堪えるってか? 面白えじゃねえか」
農耕用ドゥーム_主砲@GM:貫通水圧砲(水撒き用)でヒーラー即行倒すつもりは無かったなどと申しており
ディアン:ルルさん起こしに行きますね……
コウガ:おねがいしますね……
ルル:おねがいします……
ディアン:先うごきます
ウィラード:おねがいします
ディアン:1m後退して一応ディフェンススタンス→回避を宣言しつつ、アウェイクポーションをルルさんにばしゃっとかけます
ディアン:おわりー
ルル:バシャッ
GM:ぱしゃっ。ルルは目を覚ました!
ディアン:「ルル、おはようございます。早速ですが前衛の方もヤバイです」
ルル:「ピャイッ!?えっと、えっと……今回復飛ばしますね!」
ルル:とりあえず先に回復いっちゃいます
コウガ:おねがいしますー
ルル:転倒解除から3m制限移動で前に、ロイ、コウガ、ルルにプライマリィヒーリングします
GM:どうぞー
ルル:2d+6 行使一括
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12
ルル:魔力+4点なので10点回復です
ルル:MP-15でおしまし、MPすぐ枯れそう
コウガ:わーありがとですー 生き返る
GM:威力決定しないの優秀だな
ディアン:その分MPお高め
GM:光の妖精たちがオロオロしつつも契約者の声に従う。生き返るんじゃぁ~~
ロイ:「感謝であります!!これでまだ戦えるであります!!」
コウガ:「回復か。起きて早々にやるじゃないか」
ルル:「次も耐えられる気がしないので、皆さん頑張ってくださいー!」
ディアン:「がんばってください。私はもうちょっと準備してから行きますから」
コウガ:先にロイさんに動いてもらうのが良さげかな?
ロイ:コウジン撃つよ!!
コウガ:よろしくですー
ルル:おねがいしますー
ロイ:いくでありまーす!
ロイ:コウジンⅡ!全力攻撃でガーウィ君!!
コウガ:こっちは受けますー
GM:はーい
GM:13以上であたるよ
ロイ:2d+6 命中 ガーウィ君1
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10
GM:残念ながらハズレ!
ディアン:あらら
ルル:出目が振るわない
ロイ:しゅん
コウガ:命中の出目が良くない日
ロイ:「有能なボクの槍さばきを…あれ!?」
GM:ちょっと浮足立っていたらしい。ロイの槍はガーウィの頭上をすり抜ける
コウガ:では次いきますー
コウガ:≪全力攻撃≫宣言。追加攻撃あり、両手なしの2回攻撃でガーウィ1くん殴ります。今度こそ。
コウガ:2d+3+4 命中/パワーリスト(グラップラーレベル+器用B)
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 4[2,2]+3+4 → 11
コウガ:2d+3+4 命中/追加攻撃/パワーリスト(グラップラーレベル+器用B)
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 7[6,1]+3+4 → 14
GM:1発Hit
コウガ:k10+3+2+4+2+2@9 パワーリスト/全力攻撃(グラップラーレベル+筋力B+全力+熊+鼓咆)外れるのまたかい!
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+13 → 2D:[6,6 6,4 1,2]=12,10,3 → 7,5,1+13 → 2回転 → 26
ディアン:でもまわったー!
ルル:わお
ロイ:まわったああああああああああああ!!!!!!!
GM:いやぁん
GM:22点
GM:@9ですわよ奥さん
コウガ:回数当たらない分一撃に篭め過ぎでは
ディアン:そういうスタイルなのかもしれない
GM:グラップラーあるある(外した分回す
コウガ:「オラァッ! 今度こそ喰らっとけ!!」
GM:残念フェイクだ! 避けられた1撃目を遠心力に変え、2撃目ぇ!
GM:最後ウィルさんどうぞ
ウィラード:とりあえずガーウィ残り落とすべき?
ディアン:ですねー お願いします
ルル:おねがいしますー
コウガ:おねがいしますー
ロイ:おねがいしますなのだわ!!!
ウィラード:了解です。ではガーウィ1に攻撃で
ウィラード:2d+5 ガーウィ1命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
GM:まず1Hit
ウィラード:右↑
GM:フリッサあたり
ウィラード:2d+5 命中 左手
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[3,1]+5 → 9
GM:マンゴーシュハズレっす
ウィラード:毎回毎回攻撃力が高いほうを外しやがって…
コウガ:本日中々2回攻撃が当たりにくくなっております
GM:いや、フリッサの方が威力あるはず
GM:マンゴーシュが威力6、フリッサが8ですね
GM:ちげーよ13、13
ウィラード:あれ?そうでしたっけ
ディアン:マンゴーシュくん意外と威力ないのね
GM:マンゴーシュ君の本体は回避+1だからですかね
ウィラード:ほんとだ、フリッサ君のが強かったのか
コウガ:回避上げる用の盾に威力を持って行かれたマンゴーシュくん
ウィラード:マンゴー君のがお得!とか思ってたから勘違いしてた
GM:あー威力表、8で振ってますね。次から13でお願いします
GM:ガーウィ君がどちらにせよ落ちなかったのは変わらないのでまぁ大丈夫
ウィラード:わかりました
ウィラード:とりあえず攻撃
ウィラード:K13+6@13
SwordWorld2.0 : KeyNo.13+6 → 2D:[2,5]=7 → 4+6 → 10
GM:6点
GM:@3!
ウィラード:ちくしょー
コウガ:あと少し!
GM:再び鉄と鉄の隙間を縫い、導線を斬る。あと少しで止まりそうだ!
GM:GMRデース
GM:やっぱり怖いのはグラップラーだな!の脳筋思考で
農耕用ガーウィ@GM:〆2回攻撃。ガン→鍬の順でコウガさんは回避をどうぞ
コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)ガン→鍬 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 4[2,2]+3+3+1-2 → 9
コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)ガン→鍬 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 10[5,5]+3+3+1-2 → 15
GM:ガンが当たる~~~
コウガ:げー避けて欲しい方が当たるーー
農耕用ガーウィ@GM:2d+3 こっちは魔法ダメージよ!最後っ屁!
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[4,4]+3 → 11
農耕用ガーウィ@GM:結構いった
コウガ:11点まるまる受けて@8ですね
ディアン:なかなかきつい
農耕用ドゥーム_主砲@GM:ドゥームくん
農耕用ドゥーム_主砲@GM:乱戦エリアに移動しーの
農耕用ドゥーム_主砲@GM:補給で主砲は行動終了
農耕用ドゥーム_胴体@GM:鍬は大事にせにゃならぬ。コウガさんに攻撃します
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+8 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
コウガ:大事にしたいの投げて来ないで??
コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 5[4,1]+3+3+1-2 → 10
農耕用ドゥーム_胴体@GM:これは投げてないのでノーカン!
農耕用ドゥーム_胴体@GM:鍬を振り上げドーン! なのです
コウガ:なるほど普通に鍬で殴られるう
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+5 1ゾロしたら弾かれるんだからな分かってるなダイスさんよぉ
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[3,4]+5 → 12
農耕用ドゥーム_胴体@GM:期待値
コウガ:5点。じわじわやばい
GM:ギリギリの調整を決めていけ
GM:げぇ! あいつライカンやんけ! と中の奴は察したようだ。コウガに狙いを定めていく
コウガ:「ガハッ……!」
ロイ:「コウガ殿…!く、ココはボクが皆を守らねば…!!」
GM:PCRです。3R表どうぞー
GM:貫通くんもう前衛にしか貫通しない(同座標だと確かそんな仕様だった気がする
コウガ:乱戦内の同座標で使うとそんなんでしたっけねー
ルル:プライマリィだともう1人しかできないんで先にガーウィ落としてもらってからウィスパーヒール飛ばしたい所存
ロイ:じゃあ!ぼくいくであります!
ディアン:追加でアスヒも飛ばしますかー 一人にしか出来ないけど
ロイ:ガーウィ君1に全力攻撃!
ルル:あー
ルル:まいっかい
コウガ:いかがいたした
GM:どうなされた
ルル:ドゥーム防護点たかいからロイさんそっちに攻撃まわしたほうがいいんじゃないかなぁって思ったんですけどウィラードさんも両手だからなぁっておもいまして
GM:にゃるにゃる
コウガ:あ、胴体の防護点6ですね……
GM:胴体くん倒さないと主砲くんに届かない仕様
ディアン:まあ、好きなところ攻撃で良いんじゃなかろうか
コウガ:聞いておいてあれなんですけど、ロイさんが手を挙げられたんですしお任せしましょか(相談も何もなってないので
ルル:こういうの指示みたいになっちゃって中々言い出しにくくてですな……好きな方でいいですぞい
コウガ:改めてよろしくですー
ルル:おねがいしますー
GM:指示出ししたいわけじゃなくてどうしたもんじゃろかってなると難しいっすよね(バンバン指摘しちゃう方なのでむずかしす
ロイ:じゃあガーウィくん!
GM:щ(゜Д゜щ)カモーン
農耕用ガーウィ@GM:13以上であたるぞ
ロイ:2d+6 めいちう
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
ロイ:すかっ
GM:出目低空やなぁ
ロイ:「ぬわあ!?」すべー
GM:ぬべー! 転んだ? 転んだ? 転倒?
ロイ:「おかしい、有能のはずのこのぼくが…!」
ロイ:コロンデナイヨ!!!
GM:してない! 足が耕したばかりのほやほやの土に取られてしまった!
コウガ:「落ち着け……落ち着かないと、当たるものも当たらないぞ」
ロイ:「うぐ…」
GM:耕した土を固めていく視察チーム
コウガ:僕はドゥームの胴体狙いに行く感じでよろしー? それともおとなしくヒリポ飲んだ方が良いのか
ルル:ウィスパーヒール回復量6なのでアスヒと合わせて10くらいになるのかな?
ディアン:ですね
コウガ:ドゥームの主砲当たったら普通に落ちそう
ルル:主砲避けるか巻き込まれないことを祈るしか無さそう
コウガ:でもグラは殴ってなんぼだろって脳筋の自分が囁いてくる
ルル:殴りたいなら殴ればいいのじゃぁ
GM:わかりみしかないから突っ込みづらいな>グラは殴れ
ルル:(脳筋)
コウガ:わーい
GM:脳筋思考で脳内麻薬ドバドバ出すの気持ちいいヨな
コウガ:僕がガーウィ狙うと無駄撃ち発生するので、ガーウィの処理をウィルさんにお願いしたいです
ウィラード:了解しました!
コウガ:一応無理に両手使わなくても片手フリッサで落とせると思います!
ルル:10回転くらいしてドゥーム落としてくれてもいいのよ
コウガ:10回転は出たら画面すごそう
GM:私のPCが処理落ちしちゃう!
コウガ:よろしくおねがいします!
ディアン:よろしくです!
ロイ:よろしくです!!!!!
ルル:おねがいしますー
GM:ウィルさん追加D+6なのね。というか鼓砲受けたのにバフ足してないな?
GM:フェン3の筋力B3っすよね
ウィラード:鼓砲のあたりでPCフリーズしてたから受けたのかどうかわからなかったので…
ウィラード:勝手に受けなかったと認定してました
GM:あー、宣言してなかったのかもか
GM:ちょっと待ってね
※前Rのロイの手番の際に、ウィラードさんのパソコンがフリーズしていたため、GMログ確認中。
GM:ウィルさん宣言してないや。今宣言してどうぞ。ちなみに攻陣Ⅱなのでデメリットなしの追加D+2になってます
ウィラード:わーい、ありがとうございます
ウィラード:では受けるでおねがいします
ディアン:分からない時は聞いちゃっていいのよ。受けないって言ったのに受けてるとかそういうのじゃないし。
GM:せやせや。次からは分からなかったらドンドン聞くのじゃ
ウィラード:次からはそうします。なんか過ぎ去ってからは駄目かなとかってに判断しちゃって
GM:言い直したりはダメだけど、言いそびれはいいのよ
GM:ではこのRからウィルさんは追加D+6+2でどうぞー
ディアン:ごーごーですよー
ウィラード:じゃあとりあえずモビルワーカー1に攻撃で
ウィラード:違うガーウィ1
GM:この中にビスケットはいないから存分に切るのじゃ!
GM:なんで俺の推しはすぐ死ぬんだよ
コウガ:ビスケットの血の気が引いていく顔が浮かぶ……やだ……
GM:←こないだから見てるエグゼイドでも推しが一抜けしました
※GMの推しエグゼイドライダーはレーザーです。
ディアン:推しがすぐ死ぬタイプであったか……
GM:命中どうぞ。13以上であたりますぞ
ウィラード:2d+5 フリッサ命中(火星のネズミどもを絶対殺すアイン君の気持ちで)
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 2[1,1]+5 → 7
ディアン:あっ五十点
ルル:ごじっ
コウガ:ごじっ
GM:ごじごじっ
GM:…一応聞くけど、月の舞してないよね?
ルル:召喚できないでーす
GM:へーい
ウィラード:2d+5 マンゴー命中
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[3,5]+5 → 13
コウガ:黄金の左手! やった!
GM:オアアーッ! 生きたと思ったのに!
ロイ:ヒュー!!
ウィラード:アイン君…
ルル:マンゴー!
ディアン:マンゴー君ナイス!
GM:オ・ノーレ二刀流
コウガ:マンゴーで切ると果物になるね
GM:アイン君つらすぎるんだが??
ウィラード:怒りがから回ってる子だったからしかたない
GM:実際言い方悪くなっちゃうけど逆ギレだったから…悪い子じゃないんだけどなアイルくん
GM:マンゴーシュの威力どうぞー。1ゾロしなければ落ちる!
ウィラード:K6+6+2@13 いっけー
SwordWorld2.0 : KeyNo.6+8 → 2D:[4,3]=7 → 3+8 → 11
ディアン:おー、落ちたー
コウガ:ないすー
ディアン:あとはドゥームだけだー
GM:し! 隙間に噛みこんだフリッサがマンゴーシュを押し込む隙間を作った! 遂にメイン導線が断たれ、ガーウィは動きを止める
農耕用ガーウィ@GM:「プシー…ぷしーっ」
ウィラード:「よしっ、とりあえずこいつらは片付いた」
ディアン:「お疲れ様です。あとはデカブツだけですね」
コウガ:「このデカブツが厄介極まりないんだがな」
ルル:「あと少し、あと少し…」
ロイ:「ツァーリ家の名に懸けて…!!」
ディアン:回復飛ばしますねー
コウガ:おねがいしますー
GM:がんばえー
ディアン:3m制限移動で前進、ディフェンススタンス→回避、アースヒールをコウガさんに
ディアン:2d6+2+2-4 行使判定/ディフェンススタンス
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4) → 8[5,3]+2+2-4 → 8
ディアン:k0+2+2@13 アース・ヒール
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 → 2D:[1,3]=4 → 0+4 → 4
ディアン:4点回復どうぞー
コウガ:回復ありがとです!
ディアン:おわりー
ルル:続いて回復ー
ルル:制限移動で1m後退。乱戦に向かってウィスパーヒール
ルル:2d+6 行使
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
ルル:あぶね
コウガ:かかれば
ディアン:かかればよいのだ
GM:かかればええねん
GM:な、なんだってー!
ルル:機械さんにはかからないのでPC側6点回復です
ディアン:ウィスヒ偉い
コウガ:わーい二桁に戻ったー ありがとー
ロイ:えらい!!!
ルル:「えっと、魔法生物ならこれで大丈夫かな…?妖精さんお願い!」
コウガ:「ああ、助かる。これでまだ動ける」
ロイ:「たすかったであります!!ありがとうであります、ルル殿!!」
GM:ぷわわー。癒しの光が周囲を包む。仲間の傷だけ綺麗に癒されていく!
ルル:おしまいん
コウガ:両手使うか否か、全力使うか否か、迷うところではあるなあこれ
GM:悩め悩め
コウガ:いいや、じり貧になるよりがしがし動けだ
GM:良いゾ脳筋
ルル:いけいけー
ディアン:ごーごー
コウガ:≪全力攻撃≫宣言。両手でパワーリスト、3回攻撃行きます。外れたらごめんね!
コウガ:対象はドゥームの胴体で
GM:ほいさっさー。ダイスで避けるで
コウガ:2d+3+4-2 命中/両手利き/パワーリスト(グラップラーレベル+器用B-両手ペナ) #1
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4-2) → 3[1,2]+3+4-2 → 8
コウガ:2d+3+4-2 命中/両手利き/パワーリスト(グラップラーレベル+器用B-両手ペナ) #2
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4-2) → 6[5,1]+3+4-2 → 11
コウガ:2d+3+4 命中/追加攻撃/パワーリスト(グラップラーレベル+器用B)
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 7[6,1]+3+4 → 14
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+6 ウオオッ #1
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[6,1]+6 → 13
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+6 ウオオッ #2
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+6 ウオオッ #3
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[2,5]+6 → 13
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2Hit
ルル:おっ
ディアン:お、2hit
コウガ:おっ2回当たった
GM:これは土に足を取られましたね
コウガ:k10+3+2+4+2+2@9 パワーリスト/全力攻撃(グラップラーレベル+筋力B+全力+熊+鼓咆) #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+13 → 2D:[5,4 6,6 1,2]=9,12,3 → 5,7,1+13 → 2回転 → 26
コウガ:k10+3+2+4+2+2@9 パワーリスト/全力攻撃(グラップラーレベル+筋力B+全力+熊+鼓咆) #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+13 → 2D:[1,6]=7 → 3+13 → 16
ルル:うはっ
コウガ:よっし
ディアン:そしてまた回す— ナイス
ルル:今日はよくまわしますなぁ~
ロイ:ひえっ
GM:なにこれこっわ
GM:20と10
コウガ:これはグラ止められなくなりそうですね……
GM:2.5だと回しにくくなった代わりに幅増えたから2.5でもグラやってみような
ルル:2.5まだ良く見てないから今度ちゃんと読みこもー
コウガ:「機械だろうと何だろうと関係ねえ! ぶん殴る!」
ディアン:投げ攻撃の改訂は大きいぞ
GM:投げ改訂は良調整
コウガ:2.5はまず買うところからだけど、改訂興味ありますのう
GM:仕返しだと言わんばかりに拳が鉄の身体をへこませる。ちょちょちょ、強化したのにHP半減したんだが??
GM:GMR
ディアン:わー こーい
ルル:こーい
コウガ:こーい
農耕用ドゥーム_胴体@GM:ククク…グラは…グラは確実に倒さねば…!
農耕用ドゥーム_胴体@GM:まず鍬
農耕用ドゥーム_胴体@GM:コウガさんいくわよ
コウガ:あいさ
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+8 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[5,4]+8 → 17
農耕用ドゥーム_胴体@GM:鍬の命中率高い
ディアン:今日命中の出目たかない?
ルル:高い
農耕用ドゥーム_胴体@GM:いつもPCでこれやってほしい
コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)何でそんなやる気ですねん
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 8[6,2]+3+3+1-2 → 13
農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+5 どーん!
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[1,4]+5 → 10
コウガ:3てん
農耕用ドゥーム_胴体@GM:ふぁっきんべいべー
ルル:かたい
ディアン:固い
コウガ:いえーい
農耕用ドゥーム_主砲@GM:よーしGMその場で貫通させちゃうぞ~~~~
農耕用ドゥーム_主砲@GM:乱戦エリアに【〇水圧砲】
農耕用ドゥーム_主砲@GM:射程はコウガさん
ロイ:アーッ
農耕用ドゥーム_主砲@GM:ウィルさんとロイさんは巻き込まれ判定
農耕用ドゥーム_主砲@GM:1dどうぞい
ウィラード:1d まきこまれ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ロイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
農耕用ドゥーム_主砲@GM:ウィルさん巻き込まれる!
農耕用ドゥーム_主砲@GM:ロイさん避ける
ロイ:よけたー!!!
コウガ:ロイさんせーふ!
農耕用ドゥーム_主砲@GM:命中振ります
農耕用ドゥーム_主砲@GM:2d+7 オラァ!
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
農耕用ドゥーム_主砲@GM:優しくなった
農耕用ドゥーム_主砲@GM:回避13目標でどうぞ
コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)ワンチャン
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 8[2,6]+3+3+1-2 → 13
ルル:やるー!
ディアン:ナイス
農耕用ドゥーム_主砲@GM:アァーッ!
コウガ:www
ウィラード:2d+3+3+1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1) → 8[3,5]+3+3+1 → 15
ディアン:ウィルさんもナイスー
ルル:ないすー!
コウガ:被弾なし! えらーい
GM:水圧砲が土に足を取られ、あらぬ方向へ!
農耕用ドゥーム_主砲@GM:こいつバカかな…種蒔き機使ってないし…
農耕用ドゥーム_主砲@GM:4Rは使おう
農耕用ドゥーム_主砲@GM:生きてれば…