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シーン4 遊び心でドゥームに貫通属性魔法ダメージを付与するGMがいるらしい

GM:突然ドゥームが!

GM:ではまずまもちき

GM:10/14,11/14の2体です

ルル:いくぞぉ

GM:鉄華団(※立ち絵にモビルワーカーを使っていた)が10/14ですね

ディアン:2d6+1+2 魔物知識判定 10/14

 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 9[4,5]+1+2 → 12

ディアン:2d6+1+2 魔物知識判定 11/14

 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 8[6,2]+1+2 → 11

ディアン:知名度ぎりぬけたー

GM:知名度ぬきぬき

コウガ:ないすー

ルル:2d+2+3 まもちき鉄華→ドゥ #1

 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 5[2,3]+2+3 → 10

ルル:2d+2+3 まもちき鉄華→ドゥ #2

 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 6[3,3]+2+3 → 11

ルル:弱点ダメデシタ

ディアン:よし、普通に殴ろう(

ウィラード:2d

 SwordWorld2.0 : (2D6+) → 8[4,4] → 8

ウィラード:2d まもちき

 SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6

ロイ:2d+3 まもちき

 SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[2,2]+3 → 7

ロイ:「鉄の塊が!!」

ディアン:「鉄の塊っていうか、魔動機ですけど。まあ今から壊すんで関係ないですね」

ルル:そういえば折角取ったミステ使ってなかったなぁ

ルル:使いどころ難しみ

ディアン:ミステはタイミング難しいっすね

GM:あー

GM:こういう時はあれよね、まもちきする前にやっておくのでもいいかもね

GM:補助動作魔法みたいなもんだし

GM:今度からやってなかった場合に、宣言してもらえればまもちき前に占瞳可としましょう。今回は許せ

ルル:ほむ

ディアン:占瞳は主動作だから、GMにもよる気はする>戦闘前可能かどうか

GM:ほむ。でも結構忘れがちになるしなぁこれ

GM:私はミステに甘いマンなのではありますが、まぁ次までに考えますか

GM:甘いというか好きなので(人はそれを依怙贔屓とも呼ぶ

ルル:僕が忘れなければ問題ないんですけどね!(

ディアン:からすさんの好きにで良いんじゃなかろうか

コウガ:まあ、占瞳ってあんま使いまくるもんでもないし、多少はね

GM:とりま今回は残念だったね!

ディアン:幸運の星、GMに答とかキーポイントとか聞くの面倒くさくて振らなくなっていってる……

GM:分かる。というか最近作るミステだと取らないまである(面倒

コウガ:あれって地味に使いどころ難しいですよねー。コボルド卓で一回やってから面倒で別卓で取るの止めました(

GM:メタい話聞くのがね。GM目線でもどこら辺応えようか悩む

GM:データ共有メモに貼りました。アレンジデータ、【農耕用ガーウィ】と【農耕用ドゥーム】です

GM:先制。12で取れますぞ

ディアン:なるほど、6ゾロでとれるな

ディアン:2d ひらめ

 SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

ルル:惜しい

ディアン:おC

コウガ:2d+1+3 先制(レンジャーレベル+敏捷B)

 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 10[5,5]+1+3 → 14

ロイ:2d+4

 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14

ウィラード:2d+5 先制

 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14

ディアン:ないすー

ルル:ないすー

ロイ:やったぜ!!!!

GM:君ら優秀だな

ルル:ユーノウですな

ルル:皆出目高くない?

GM:よし、PLの出目を吸ったぞ!

コウガ:皆でないすー

GM:先制奪取

ルル:この水圧魔法ダメージって事でいいのよね?(

GM:水・氷属性の魔法ダメージとして考えてください

 ※農耕用ということで、ドゥームの主砲を『水圧砲』にアレンジしている。装填数、射程は変わっていないが、『貫通』として扱うように変更している。大事なことなのでもう一度言うが、本来のドゥームの主砲データには『貫通』など存在しない。そう、めっちゃ強化していたのである!!

ルル:はーい

ディアン:はーい

GM:エネミーデータに関する質問、他にあります?

GM:もっと突っ込んだことを聞いてもええんやで

 ※ドゥームのデータに「※どうやら、このドゥームは誰かが動かしているようだ…?」と記載をしていた。

ディアン:ドゥームに誰が乗ってるんですか?(つっこんだ質問)

コウガ:誰がこのドゥーム動かしてるんですか??

GM:誰かが乗っていますが、この誰かには精神属性が効きます

GM:精神属性って言い方でいいのかな

ディアン:ほうほう

ルル:闇属性の妖精魔法撃って良いんですね!!!

GM:撃っていいヨ

ルル:わーい

ディアン:やったね

GM:質問は以上ですかね

ディアン:はーい

ルル:ふぁーい

GM:全員OKなら1R表、PCRをどうぞぞぞ

コウガ:あ、このドゥームは機銃にあたるものがない優しい設計なんですね

GM:機銃部分が種蒔き機になってるはずだけど、ちょっと待って

GM:私最近自分のエネミーデータに自信が無いから確認してきますわ

ディアン:はーい

ルル:はーい

コウガ:種蒔き機は対人兵器の代わりのように見えるのでー

ディアン:このPTってなんかバフあったっけ。なかったら先こんにちはスパーク撃ちます

コウガ:挨拶代わりのスパーク

ルル:バフはまだ無いので大丈夫ですー

ロイ:ウォリダー!

GM:機銃取っ払って鍬つけてますが、ちょっと鍬のデータ直していいっすか

ディアン:どうぞどうぞ

ルル:どうぞどうぞ

ロイ:どぞどぞー!!

コウガ:どうぞー

GM:ぶん投げるつもりだったのにその部分乗せてない

ルル:開幕ホラーしようかなって思ってたけど遮蔽で無理でしたので初動は待機しときます

GM:3発の鍬

GM:鍬はさすがに弾(物理)なので魔法ダメージではありません

GM:ただ勢いに乗って打撃点がマッスルベアー分くらい乗ります。よろしくっす

ルル:ムキムキの機械。了解ですー

ディアン:はーい

コウガ:はーい

GM:GM側も準備完了。機銃→鍬(物理ダメージに変更)ってことでおなしゃすよー

GM:では改めて、PCRどうぞ

GM:ドゥームくんはダイス、ガーウィは固定値でいきます

ディアン:では最初ー

ロイ:あーい!

コウガ:ごーごー

ディアン:3m制限移動で前進しましてーの、スパークをガーウィくんの座標に撃ちます

GM:行使どうぞ

ディアン:2d6+2+2 行使判定

 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 6[1,5]+2+2 → 10

農耕型ドゥーム@GM:2d+9 ドゥームくん抵抗 主砲→鍬 #1

 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16

農耕型ドゥーム@GM:2d+9 ドゥームくん抵抗 主砲→鍬 #2

 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13

GM:全員抵抗

ディアン:魔法へたっぴ疑惑。ダメージいきます

ディアン:k0+2+2@13 スパーク ガーウィ1,2→ドゥーム主砲、胴体 #1

 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 → 2D:[4,2]=6 → 1+4 → 5

ディアン:k0+2+2@13 スパーク ガーウィ1,2→ドゥーム主砲、胴体 #2

 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 → 2D:[3,3]=6 → 1+4 → 5

ディアン:k0+2+2@13 スパーク ガーウィ1,2→ドゥーム主砲、胴体 #3

 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 → 2D:[2,1]=3 → 0+4 → 4

ディアン:k0+2+2@13 スパーク ガーウィ1,2→ドゥーム主砲、胴体 #4

 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 → 2D:[5,1]=6 → 1+4 → 5

GM:3,3,2,3

ディアン:ほんとうに挨拶程度だった

ディアン:「では、軽く挨拶と参りましょう」と魔法をどーんと撃ちます

GM:あいさつ代わりにバリバリダー! しかし機械の身体にはちょっとしか効いていないぜ

ディアン:手番おわりー

ロイ:つぎよい?!

コウガ:よいよい

ルル:どうぞー

ロイ:よっしゃー!!

ウィラード:おねがいします

ロイ:「この有能なロイ・セントーア!自慢の槍術をおみせ致すであります」

GM:ここの魔動機械は整備もばっちりだから、刃クリティカルしないことは気を付けてね

ディアン:ちゃんと整備してる。偉い

ルル:えらい

ロイ:えらい(涙目

ロイ:どとうのこうじん1からーのガーウィまで移動して、全力攻撃!!

GM:ガーウィ君3m前進します。なんだてめぇ!って感じに移動妨害

GM:2番の方が移動妨害だな

ロイ:こうじんうけるひーと!!

ウィラード:攻陣ってデメリットなんでしたっけ?

GM:回避-1ですね

コウガ:回避-1です

ディアン:後で攻陣Ⅱにランクアップしてから受けますね……

ルル:コボちゃんは受けないと行けない気がするので受けときますね

コウガ:僕も1の方は受けるのちょいと遠慮しておきますね……

GM:1はちょっと温存あるある

ウィラード:いろんな技能が混ざって混乱。とりあえずこっちはパスで

GM:あとロイさんがまだ名誉点お持ちでないので半径6mまでしか対象でないので注意

ロイ:アッ

ロイ:そうだった(死んだ目

ルル:まだ名誉が無いからね…

GM:忘れがちだけど、ウォリって名誉点に引っ張られるのよね

ロイ:と、とりあえずガーウィ2君に全力攻撃だー!!

GM:命中こいよぉ!

GM:13以上で当たるよ

ロイ:2d+6 ガーウィ2くん

 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14

GM:当たります

ルル:ないすー

ロイ:あたった!!

GM:威力決定は@13でお願いしますね

ロイ:k30+13@13 全力攻撃!!

 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+13 → 2D:[2,3]=5 → 4+13 → 17

ロイ:「てぇやぁ!!!」

GM:13点。おっも

ロイ:「有能なボクの力をみたでありますか!!」

GM:貫けずとも、砕けばよかろうなのだぁ! ばこーん!

ロイ:ばこーん!!!

GM:次誰だ

コウガ:あ、やっぱ攻陣受ける方向で行っていいですか。ガーウィ落とせるかもしれない

コウガ:んで、次行っても良いですかー

GM:当たらなければワンチャン当たらなければワンチャン

ルル:どうぞーぞー

GM:俺に2回行動させろよぉ!!

コウガ:通常移動で15m前進で乱戦突入、【マッスルベアー】【ビートルスキン】使用。

GM:ガン=カタ形式のガーウィ君だから使いたいなー避けるんだぞがんばれ

 ※このガーウィも農耕用としてアレンジしており、『水圧銃(こちらは貫通無し)』と『鍬』による2回攻撃が可能なガーウィである。ちょっと弱体化している。

コウガ:≪全力攻撃≫宣言。両手なしの、追加攻撃込みの2回で殴りますー

コウガ:2d+3+4 命中/パワーリスト(グラップラーレベル+器用B)

 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 3[2,1]+3+4 → 10

コウガ:2d+3+4 命中/追加攻撃/パワーリスト(グラップラーレベル+器用B)

 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 3[1,2]+3+4 → 10

コウガ:ってアレー

ディアン:で、出目ー!

GM:うっそだろお前よく生きたな

ルル:出目ががが

ロイ:あああああーーー!!!!

コウガ:お、面白い出目になりましたね……

GM:ところで鼓砲の受ける受けないって鼓砲発動時に抵抗するしないって感覚でいたんすけど、どうなんだろうかね

GM:抵抗する意思がある場合、自動的に抵抗成功しますってCGの25ページに書かれてるんすよ

GM:で、自分としては抵抗した場合に「やっぱりなしでー」ってのもどうしたもんかなとは思った(ここら辺ってそういえばそんなに疑問として上がったことなかったね

コウガ:僕もずっとそのタイミングとか謎ではあったんですよねえ。当たらなかったので抵抗したの覆らない方が助かるのは間違いないんですけど(

ディアン:発動時だと思うですよ

GM:私も発動時に選択→その後変更は不可 だと思うので、次からみんな気を付けてくださいましまし

ルル:ふぁーい

ウィラード:了解です

GM:今回コウガさんはダメージまで振っちゃってたらちょっと考えていたかもしれない。すまんね、言うタイミングが遅かったのじゃ

ロイ:ひゃい!!

コウガ:はーい。右往左往してごめんなさいね。とりあえず抵抗してたって感じでよろしいですかね

GM:ロイさんは深く考えなくても大丈夫だ

ロイ:(*'ω'*)!

GM:鼓砲バフなしで回避振ってくださいねー>コウガさん

コウガ:はーい

GM:踏み込みワンツーとしようとしたものの、狙いが逸れた!

農耕用ガーウィ_2@GM:「ウィーンウィーン」

コウガ:「ちっ、機械相手だとやりづらいな」

農耕用ガーウィ_2@GM:むしろ的としてはでっかいゾ!(カバディカバディ

ルル:特にやる事無いので先に移動だけしますね

ルル:ディアンさんの1個後ろまで移動しておしまいで

ディアン:おいでませコボくん

ルル:ピョコピョコ移動

コウガ:後はウィラードさんですな

ウィラード:では15メートル移動して乱戦突入、キャッツアイ使用でガーウィ君2へ攻撃で

GM:移動だ移動だ

GM:二刀で攻撃ですかね

ウィラード:そうです、二刀でお願いします

ウィラード:右:フリッサくん 左:マンゴーシュ君ってことでお願いします

GM:どうぞー

ディアン:剣の名前ってかっこいいよね

コウガ:かっこいい 名前見てるだけで良き

ウィラード:2d+5 命中 #1

 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[4,5]+5 → 14

ウィラード:2d+5 命中 #2

 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[6,1]+5 → 12

ウィラード:上から右→左で

GM:フリッサ→マンゴーシュの順番で良いかな。フリッサの方があたりです

GM:クリティカルは@13として威力決定ダイスどうぞー

ウィラード:K8+3+3+1@13 とりゃー

 SwordWorld2.0 : KeyNo.8+7 → 2D:[1,6]=7 → 3+7 → 10

農耕用ガーウィ_2@GM:6点

GM:えらい!生きた!

コウガ:生かしてしまった……

GM:刃が機械の隙間を突く。しかし、いくつかの導線が切れたのみで、まだ動けるようだ!

ウィラード:「やっぱり機械はかたいですね」

GM:ではGMR

農耕用ドゥーム_主砲@GM:未だに貫通の仕様がよく分かっていない

農耕用ドゥーム_主砲@GM:とりあえずもうこれ全部巻き込むな??

ロイ:アーッ

ディアン:そうですねー

農耕用ドゥーム_主砲@GM:よーしGM全部巻き込んじゃうぞー

農耕用ドゥーム_主砲@GM:2m前進

ルル:ワー

コウガ:運を天に委ねよう

ディアン:エネミーPC全部巻き込み貫通だー

ロイ:( ˘ω˘ )

農耕用ドゥーム_主砲@GM:choice[ロイ,コウガ] やばそうなのどっちだ(ウィルさんは人族っぽいので中の奴は舐めくさっております。ウィルさんごめんね

 SwordWorld2.0 : (CHOICE[ロイ,コウガ]) → コウガ

農耕用ドゥーム_主砲@GM:コウガさんは確定な

コウガ:アッハイ

ウィラード:油断されてるのは隙をつけそうなのでむしろラッキー

農耕用ドゥーム_主砲@GM:コウガさん目標に【〇水圧砲】

農耕用ドゥーム_主砲@GM:2d+7 ドーン!

 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17

農耕用ドゥーム_主砲@GM:ひゃっふうううううう

ルル:ひえぇ

ロイ:うわあああああああ

ディアン:わー

農耕用ドゥーム_主砲@GM:まずは全員1d

農耕用ドゥーム_主砲@GM:4~6で免れます

ロイ:1d

 SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

ディアン:1d まきこみ判定

 SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

ルル:1d まきこみ

 SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

ウィラード:1d

 SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

ディアン:逸れた

ロイ:オォン

ルル:あー

ディアン:ああっコボちゃんが

ルル:気絶したらゴメンネ♥

農耕用ガーウィ@GM:1d 巻き込まれ #1

 SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

農耕用ガーウィ@GM:1d 巻き込まれ #2

 SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

GM:2くんーーーーーーーーーーーーー

ロイ:2君ー!!!!

コウガ:2くんw

GM:ウィルさんとディアンさんは免れ

GM:他は回避ダイスどうぞ

ウィラード:やったー

ロイ:2d+3 避けろナッパー!!!

 SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[6,3]+3 → 12

ルル:2d-1 6ゾロでたらいいなぁ

 SwordWorld2.0 : (2D6-1) → 7[1,6]-1 → 6

コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)17以上は無理

 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 7[2,5]+3+3+1-2 → 12

GM:全員あたるよ

ロイ:アーッ

農耕用ドゥーム_主砲@GM:2d+10 2d+10をくらいなぁ!ロイ→コウガ→ルル→2くん #1

 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20

農耕用ドゥーム_主砲@GM:2d+10 2d+10をくらいなぁ!ロイ→コウガ→ルル→2くん #2

 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15

農耕用ドゥーム_主砲@GM:2d+10 2d+10をくらいなぁ!ロイ→コウガ→ルル→2くん #3

 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21

農耕用ドゥーム_主砲@GM:2d+10 2d+10をくらいなぁ!ロイ→コウガ→ルル→2くん #4

 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19

ルル:あっ

GM:ヒッ

ルル:ごめんね落ちました

ロイ:ぐっふ

ディアン:あらら

コウガ:既に雲行きが怪しくなって参りました

GM:ピンポすぎひん?

GM:2くんも落ちてるし~~~~~~先に行動させときゃよかった

ルル:2d+5 生死ピンチェ

 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13

GM:生きた

ルル:気絶

ウィラード:序盤からハードですね

GM:これ装填数6とか割とふざけてるなオリジナル

GM:違う

GM:機銃が装填6だわ。主砲が装填6だったら訴えられちゃう

コウガ:主砲6は阿鼻叫喚である

ルル:「ふぇっ!?」

ロイ:「コボルド殿!!」

ルル:ばたんきゅー

コウガ:「クソッ、後ろがやられたか」

農耕用ドゥーム_主砲@GM:「キヒヒーッ!」

GM:中の奴が嬉々としてスイッチをいじっているのがよく分かる!

ディアン:「大丈夫、息はあります」

ウィラード:「いきなりこれでは、なかなかにキツイですね」

コウガ:ロイさんこれ防護点適用されないよ(

ロイ:うっそましで

農耕用ドゥーム_主砲@GM:アッ貫通だぞおまえ

ロイ:死にかけマン!!!

農耕用ドゥーム_主砲@GM:魔法ダメージってぼく書いてる(ガンって書いてる

ロイ:ほんとだ…(震え声

ルル:魔法ダメージじゃなかったらコボちゃん落ちてないからね…

ディアン:ソドワの魔法ダメージは防護点無視なので強い

コウガ:障壁ください(

農耕用ドゥーム_胴体@GM:胴体くん

農耕用ドゥーム_胴体@GM:種蒔きするぞー

農耕用ドゥーム_胴体@GM:ロイさん、コウガさん、ウィルさんは生命抵抗判定

農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+6 こっちは優しいから物理ダメージだから

 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12

GM:生命抵抗12目標で前衛陣どうぞ

GM:ガーウィ君自動成功

ロイ:2d+5 せいめいていこう

 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11

GM:10点から防護点引いてください

ロイ:ウッス(白目

コウガ:2d+3+4 生命抵抗(グラップラーレベル+生命B)

 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 10[6,4]+3+4 → 17

GM:コウガさんは5点

GM:弾いたな??

コウガ:弾いたね

ウィラード:2d+6 生命抵抗

 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12

GM:ウィルさんもセーフ。5点から防護点引いてください

農耕用ドゥーム_胴体@GM:種蒔きだオラーバラララララララ

ディアン:攻撃をカキンするグラップラー……ライカンつよい……w

ルル:らいかんつぉい

コウガ:普通弾くのファイターの仕事ですもんね……w 今の防護点7あるから……

ロイ:ひえええ

GM:ライカンはほんとズルだからリカントくんは泣いていいと思う(なんで間違えられてしまうんや

ディアン:似てるし……

GM:ズルって言うかバグの塊

GM:こう、隠し仲間的な強みあるよなライカン

コウガ:ある

農耕用ドゥーム_胴体@GM:では鍬投げます。

農耕用ドゥーム_胴体@GM:コウガさん標的

農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+8 鍬投げ命中

 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16

農耕用ドゥーム_胴体@GM:今日の出目良すぎていつもPCの時にこうなってほしい

コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)

 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 10[4,6]+3+3+1-2 → 15

農耕用ドゥーム_胴体@GM:惜しい

ディアン:ああおC

ルル:惜しい

農耕用ドゥーム_胴体@GM:めっちゃ出目良いのに!ってパティーンだコレ

コウガ:全力使わなければって感じの悲しみ

農耕用ドゥーム_胴体@GM:全力あるある

農耕用ドゥーム_胴体@GM:2d+7 物理ダメージ

 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[2,1]+7 → 10

農耕用ドゥーム_胴体@GM:おまええええええええええええええええええええええ

コウガ:10-7で3てん

GM:落差酷ない??

ディアン:よくある(

ルル:あるある(

コウガ:たまには優しくね(

ディアン:ソフト鋤投げ

農耕用ガーウィ@GM:じゃあ二刀流でコウガさん狙おう。

農耕用ガーウィ@GM:回避よろしくお願いします。13以上で避けます

農耕用ガーウィ@GM:2回回避っすね。ガン→鍬の順番

コウガ:はーい

コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)ガン→鍬 #1

 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 9[6,3]+3+3+1-2 → 14

コウガ:2d+3+3+1-2 回避(グラップラーレベル+敏捷B+鎧-全力ペナ)ガン→鍬 #2

 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+1-2) → 7[5,2]+3+3+1-2 → 12

GM:鍬の方が当たるよ

コウガ:何とかなりそうな方

農耕用ガーウィ@GM:2d+3 5以上出て

 SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[5,5]+3 → 13

コウガ:6点

農耕用ガーウィ@GM:そう言うの成長ダイスでやって

コウガ:知力が欲しい時の33

ルル:圧倒的筋力

GM:コウガを狙って機械たちの猛襲が! しかしガーウィ2くんせっかく生きたのにもったいないな

コウガ:しかし際どかった


[雑談]農耕用ドゥーム_主砲:やはりドゥームくんは序盤冒険者キラーですな(それなりにソフトにはしたのだけど

[雑談]ディアン:2部位両方ガンはやばいすねー

[雑談]コウガ:このレベル帯でぶつかるとやっぱ恐ろしいものがる

[雑談]農耕用ドゥーム_主砲:っすね。てかこいつソフトにしたとか言いながら貫通生やしてるな? ギルティ案件では

[雑談]ディアン:おう

[雑談]ロイ:ひぎぃ

[雑談]コウガ:GMは卓の1話目で貫通撃つのがお好きですか?(

[雑談]農耕用ドゥーム_主砲:待ってくれ。貫通をやったのは1回だけだ

[雑談]農耕用ドゥーム_主砲:あとはフレンドリィファイアしてるくらいだ

[雑談]農耕用ドゥーム_主砲:むしろフレンドリィファイアの方がよくやる

[雑談]コウガ:>よくやる<

[雑談]ディアン:フレンドリーファイア用に貫通撃ったらだいたいエネミーが回避していくしピンポイントで体力低い後衛に当たる(

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