スラッシュ!!
今日最後です。
第1章-MP1の王子其の13-
あれから10日が経った。
その成果がこれだ!
アクティブスキル「メニュー欄(ステータス閲覧 0/0)」
ステータス
名前:ショウ・オオサカ
種族:ヒューマン
年齢:5歳
職業1:初心者、職業2:なし、職業3:なし
体内最大MP:1
Lv:0
スキル:
ポテンシャルスキル「加護(熟練度12)」日消費MP-12
アクティブスキル「加護(MP操作 0/0)」消費MP0
ポテンシャルスキル「メニュー欄(熟練度100)」日消費MP0
アクティブスキル「メニュー欄(ステータス閲覧 0/0)」消費MP0
アクティブスキル「メニュー欄(クエスト履歴確認 0/0)」消費MP0
アクティブスキル「メニュー欄(所持品リスト確認 0/0)」消費MP0
アクティブスキル「メニュー欄(時計 0/0)」消費MP0
ポテンシャルスキル「初心者行動の心得(熟練度7)」日消費MP0
ポテンシャルスキル「両手木枝剣戦闘(熟練度43)」日消費MP1
アクティブスキル「両手木枝剣戦闘(スラッシュ 1/1)」消費MP1
・・・5歳の体力で一日中素振りするのは地獄でした。
だがその成果か両手木枝剣戦闘は43まで上がった!ちょっと嬉しい。
熟練度が上がるとよりスムーズに身体を動かせれる事がわかった。
力がないし身体も小さいので比較しにくいが技術的には中学生レベルにはなったと思う・・・ってか5歳で中学レベルは反則じゃないだろうか、やっぱりファンタジー!
上げ方がわかってたメニュー欄もついでに上げたらすぐに100になった――苦労してないから感動がない。
どうやら熟練度の限界は100までで101にはならないようだった。
この情報は下級攻略情報らしくいつもの神さんアナウンスを聞いた。
さて前座はこれまで――加護は無事上げることに成功し、MP回復の差し引きは11になった。
だからこれから新しい行動、「スラッシュ」を使ってみたいと思う。
この実験の概要はこうだ。
・「スラッシュ」の効果の確認
・これまでMP0になってから寝ていたが「MP操作」でMPを回復させれば状態が回復するか確認
・MP0から自然回復するにはどれだけ時間がかかるか確認
・1日に何回回復できるか確認
まあ予定通りにいかない場合は臨機応変って感じだ。
さて早速やってみましょうか!
アクティブスキル「両手木枝剣戦闘(スラッシュ 1/1)」消費MP1
僕は木の枝を素早く振った!
・・・くるーきっとくるーあのHから始めってIで終わるローマ字で10文字の感覚がくる~
さ・せ・る・か!緊急トラップカード発動!
アクティブスキル「加護(MP操作 0/0)」
外所有MPを体内MPに・・・
ふぅ、何とか回復した。
やっぱり「MP操作」で回復させても精神は戻るんだな。
にしても「スラッシュ」はしょぼかった、若干何かにアシストされるような感覚があったが、結果は普段の1.1倍くらいのスピードのただの1振り。
普段よりいい動きだったからいいのだろうか、いやでもMP1も消費したのにしょぼ過ぎだろ!
MP1だよ!自分の最大体内MP全部だよ!マダンテだよ!
-閑話休題-
ステータスを確認したが変化していたのは以下の2つだ。
ポテンシャルスキル「両手木枝剣戦闘(熟練度44)」日消費MP1
アクティブスキル「両手木枝剣戦闘(スラッシュ 1/2)」消費MP1
両手木枝戦闘の熟練度はわかる、だが「スラッシュ」のあとの数字が今までと違う変化だ。
この他のアクティブスキルの数字は0/0で使っても変化しなかった。
分数で分母が増えていることを考えると使用可能回数を表しているんじゃないだろうか。
0/0は何回でも使用でき、1/2は最大2回であと1回使えるということだろう。
1回使って使用回数も1回増えたら永遠と使えるような気がしないでもないが、それは簡単なスキルだったから上がりやすかったわけで、もっとすごいスキルなら上がりにくいということだと思う。
次は時間を測ってみよう。今の時間は
アクティブスキル「メニュー欄(時計 0/0)」
8:11
さてもう一度しょぼいのをつかってやるぜ!
アクティブスキル「両手木枝剣戦闘(スラッシュ 1/2)」消費MP1
-ただいまHIKIKOMORI中です。しばらくお待ちください-
明日ついに物語が動く!・・・かも