Armor Knight
『Armor Knight』。それが僕が“また”プレイすることになったVRゲームの名前だ。
ただし、キャラの性別は女性で。これは幼馴染み命令であって、僕の趣味ってわけじゃない。
VRゲームが脳に及ぼす影響は甚大だ。確かに脳に新鮮な体験を与えることで、新たな発達を促すこともある。しかし、ゲームでなんでも出来ると思い込むと、現実のことなんて捨て去って、性格や感情すら歪んでしまいかねない危うさを秘めている。僕もまたその一人だ。熱中し過ぎて、自分を壊し掛けた。心はギリギリのところで踏みとどまってくれたけれど、踏み越えてしまいかねない状況が続いている。
それでも幼馴染みが僕をゲームに誘ってくれたのは、恐らく僕がゲームをしなくなってから干物のように生きていたからだろう。平凡な日常、つまらない毎日、下らない人生。イベントなんてどこからも発生しない世界。歪んだ心が退屈を訴えていたから、再び触れることになったゲームの世界は、やっぱり沢山の魅力に満ち溢れていた。性別を偽って遊ぶのはなかなか、苦労するけれど……。
僕の身の回りの環境が少しずつ変わって行く。出会いは感情の起伏を呼び覚まし、そこから紡ぎ出されるどうしようもない現実は、それでも必死に人生を歩んでいる人の生き様を教えてくれる。やり切れない思いに狂った人との戦いは、怠惰に生きている自分自身への問い掛けでもある。
だから僕は、辛くて苦しいだけの人生を、見つめ直し、痛みを伴うことがあっても歩き出す。壊れた心を、ひび割れてしまった心をどうにかこうにか繋ぎ止めながら――
ただし、キャラの性別は女性で。これは幼馴染み命令であって、僕の趣味ってわけじゃない。
VRゲームが脳に及ぼす影響は甚大だ。確かに脳に新鮮な体験を与えることで、新たな発達を促すこともある。しかし、ゲームでなんでも出来ると思い込むと、現実のことなんて捨て去って、性格や感情すら歪んでしまいかねない危うさを秘めている。僕もまたその一人だ。熱中し過ぎて、自分を壊し掛けた。心はギリギリのところで踏みとどまってくれたけれど、踏み越えてしまいかねない状況が続いている。
それでも幼馴染みが僕をゲームに誘ってくれたのは、恐らく僕がゲームをしなくなってから干物のように生きていたからだろう。平凡な日常、つまらない毎日、下らない人生。イベントなんてどこからも発生しない世界。歪んだ心が退屈を訴えていたから、再び触れることになったゲームの世界は、やっぱり沢山の魅力に満ち溢れていた。性別を偽って遊ぶのはなかなか、苦労するけれど……。
僕の身の回りの環境が少しずつ変わって行く。出会いは感情の起伏を呼び覚まし、そこから紡ぎ出されるどうしようもない現実は、それでも必死に人生を歩んでいる人の生き様を教えてくれる。やり切れない思いに狂った人との戦いは、怠惰に生きている自分自身への問い掛けでもある。
だから僕は、辛くて苦しいだけの人生を、見つめ直し、痛みを伴うことがあっても歩き出す。壊れた心を、ひび割れてしまった心をどうにかこうにか繋ぎ止めながら――
第一章 -Encounter-
-Prologue-
2016/02/18 18:51
(改)
ゲームで人生が壊れ掛けた話
2016/02/18 20:00
(改)
懲りない自分という人間
2016/02/18 21:42
(改)
ログイン
2016/02/19 13:54
プレイヤーネーム
2016/02/19 19:02
男と女の境界線
2016/02/19 21:21
対人戦募集
2016/02/20 14:12
準備時間
2016/02/20 17:16
(改)
戦闘開始
2016/02/20 18:59
作戦を読み取る
2016/02/21 13:24
(改)
“勝つこと”と“楽しく遊ぶこと”は別のベクトル
2016/02/21 16:31
(改)
対戦が終わって
2016/02/21 18:33
テオドラ
2016/02/22 18:15
ペアマッチ
2016/02/23 17:30
(改)
喧嘩腰
2016/02/23 23:49
(改)
純粋な戦い方
2016/02/24 13:52
初心者らしさとは
2016/02/24 17:20
勝負あり
2016/02/24 19:07
無自覚な世界
2016/02/25 17:14
正体を明かす
2016/02/25 22:34
居たたまれない
2016/02/26 18:03
僕の事情、彼女の事情
2016/02/26 22:01
ズレ
2016/02/27 21:09
喫茶店を出たあとは?
2016/02/28 21:37
冷たい自分と優しい自分
2016/02/29 17:14
#とある番組での一幕#
2016/02/29 22:28
(改)
二日経過して
2016/03/01 16:50
変装する苦悩
2016/03/01 22:25
淡い期待と募る不安
2016/03/02 21:35
バイト
2016/03/03 21:19
(改)
理沙
2016/03/04 18:56
怖いもの知らず
2016/03/07 18:08
倒れる
2016/03/11 20:51
「助けて」と言う勇気
2016/03/12 17:03
もう決めたこと
2016/03/12 21:06
誘き出す
2016/03/13 13:43
舞台は整った
2016/03/13 19:06
用意は良いか?
2016/03/14 21:48
グロリア
2016/03/15 18:26
(改)
歪む
2016/03/16 18:14
(改)
行き過ぎた自我
2016/03/16 20:58
昔と今で違うこと
2016/03/17 15:59
空間把握の化け物
2016/03/17 22:55
-Epilogue 01-
2016/03/18 17:41
-Epilogue 02-
2016/03/18 20:44
-Epilogue 03-
2016/03/19 11:56
(改)
固有名詞など
2016/03/19 14:03
(改)
第二章 -Near-
-Prologue-
2016/03/20 15:57
(改)
いつも通りの日常
2016/03/20 18:50
(改)
誤解は続く
2016/03/21 13:40
振り回されているような気が
2016/03/21 18:28
グッド・ラックの生態
2016/03/22 16:38
(改)
ティアの方向性
2016/03/23 19:19
不可解な出会い
2016/03/23 20:47
(改)
忠告と発表
2016/03/26 13:15
ギャップ
2016/03/26 21:52
(改)
倉敷さんと望月
2016/03/27 16:12
上下関係
2016/03/27 20:59
(改)
口喧嘩
2016/03/28 16:37
(改)
恋煩い
2016/03/28 21:56
乙女心とは
2016/03/29 17:05
(改)
ちっとも心に響かない
2016/03/29 21:21
(改)
心に響く
2016/03/30 15:00
二人でミッション
2016/03/30 17:36
高層機体倉庫
2016/03/31 16:40
失敗した場合の、僕への罰
2016/03/31 21:04
(改)
思わぬ出来事
2016/04/01 16:48
(改)
妹案件
2016/04/02 16:03
平穏さに隠れる不穏な雰囲気
2016/04/02 19:08
物理的に引き戻す
2016/04/03 18:42
聴覚の目覚め
2016/04/03 22:02
全てを犠牲にする魔法の言葉
2016/04/03 22:48
忍び寄る悪意
2016/04/04 14:06
(改)
情報収集
2016/04/04 17:24
にゃお
2016/04/04 20:39
確証は無い
2016/04/05 14:41
(改)
訪問
2016/04/05 18:48
現れる
2016/04/06 17:35
心に刺さらないからこそ
2016/04/07 21:45
家族であるのなら
2016/04/08 17:48
理沙の事情、そして不安
2016/04/09 12:26
考えるだけでは答えは出ない
2016/04/09 21:24
(改)
バイオとの違い
2016/04/10 16:28
気を付けてはいたが
2016/04/10 22:04
状況把握
2016/04/11 21:43
間隔を見出す
2016/04/12 18:12
(改)
協力とか分からない
2016/04/13 18:43
ピーキー
2016/04/13 21:52
(改)
事実に事実で返答する
2016/04/14 17:56
とても簡単なこと
2016/04/26 21:19
協力と呼ぶには程遠いけれど
2016/04/15 16:48
同類じゃないのなら
2016/04/15 19:41
場面は転じて
2016/04/16 18:41
勝利の条件
2016/04/16 21:19
狂気を砕く
2016/04/17 16:06
幕間 獣が広場を支配する
2016/04/17 21:37
(改)
-Epilogue 01-
2016/04/18 17:55
(改)
-Epilogue 02-
2016/04/18 20:15
-Epilogue 03-
2016/04/19 18:03
-Epilogue 04-
2016/04/19 18:26
(改)