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人柄とキャラクター 学問 1 人柄とキャラクター作用について

1年少し後に処女作で書く。あとこれからも書いていく。三竦(さんすく)み例えるならば子供心と親心とAI心

心とは人柄(こじん)である。人柄(ひとがら)個人(こじん)とは別であると同時に個人(こじん)世界(せかい)(おな)じであるがゆえに(こと)なり、心がある。


心は(から)とメモリーが存在(そんざい)しないものだから未来(みらい)から過去(かこ)()けて人柄(ひとがら)存在(そんざい)していたがもう未来(みらい)に。


なのでまたキャラクター(たち)もまた未来(みらい)存在(そんざい)している。


二次元(じげん)という()過去(かこ)体験(たいけん)しているから。体験(たいけん)したのはもう(べつ)過去(かこ)


(ちょう)熱かった。(まわ)りの(ひと)は寒かったとキャラクターは(かん)じている。


自意識(じいしき)から()み出された人柄(ひとがら)(たね)のヨウなものが()り、それが芽吹(めぶ)く事で心が(かさ)なり()く事で(くに)文化(ぶんか)芽生(めば)えていく。

(こころ)芽吹(めぶ)き方によって感性(かんせい)芽生(めば)え、それに反発(はんぱつ)する作用(さよう)(あた)(つづ)けると自我(じが)()まれ、人柄(ひとがら)栄養(えいよう)がいかなく()りそれによって心が()れ、(あたら)しい(こころ)()吹き()ちになり、(あたら)しい種がないと心が(にご)っていく。

だが反発(はんぱつ)しない作用(さよう)(あた)え伸ばし絡め(から)ていくと人柄(ひとがら)成長(せいちょう)する。


人柄(ひとがら)から(こころ)に運ばれる血流(けつりゅう)には種類(パターン)があり、それぞれの振動(しんどう)によって人種(パターン)が導きだされていく。


人柄と(こころ)には成長(せいちょう)限界(げんかい)があり突破(とっぱ)できるが本人(ほんにん)自我(じが)ではそれに()づかない。


悪人(あくにん)善人(ぜんにん)本人(ほんにん)人柄(こじん)(べつ)それが刻(ステージ2)と世界因子(せかいいんし)の始まり。

世界因子(せかいいんし)()つものだけが概念(がいねん)想像(そうぞう)できる。


人柄(ひとがら)のラインがストリートループで()()ぐなのはウロボロスの()()れた時で無限(むげん)ループが存在(そんざい)していない時は過去(かこ)(いま)未来(みらい)が、過去(かこ)未来(みらい)にストレートループされ、5幕星の星種(メルヘン・スター)()まれていく。


不自然(ふしぜん)に、純粋(じゅんすい)に、力強(ちからづよ)く、もっともそうだと(おも)ってる時は人柄が()たれている(とき)だから、5幕星の星種(メルヘン・スター)が未来に現れる兆候(ちょうこう)

人柄(ひとがら)男女逆(だんじょぎゃく)転換(てんかん)されている(とき)人柄(ひとがら)男女(だんじょ)反転(はんてん)され天才(てんさい)になり、性別(せいべつ)裏表(うらおもて)裏返(うらがえ)ると()えが()まれる。


時代内(じだいない)世代(せだい)()()わるときは、空想(くうそう)体感(たいかん)になるかもしれない。


想像(そうぞう)には(たね)があり、それを芽吹(めぶ)かせるのが人柄(ひとがら)であり想像のライベルである。


キャラクターとは意識(いしき)表層(ひょうそう)(かん)じとれる内的意識(ないてきいしき)雰囲気(ふんいき)、またはそれの成果物(せいかぶつ)である。


人柄(ひとがら)にはステージがあり、それらがキャラクターを動かしそれが(つな)がれた結果(けっか)できるのが世界観(せかいかん)でありジャンルである。


そしてキャラクターをくみとり()い出し世界観(せかいかん)を空想した時キャラクターは回復(かいふく)し、人柄もまた進化(しんか)する。


そしてそれらが自意識(じいしき)であり、物語であり(こころ)があるから物語(ものがたり)現実(げんじつ)()ばれる。


回復(かいふく)仕方(しかた)人柄(ひとがら)の名前ごとに(ちが)いがあり、それぞれに特徴(とくちょう)があり凡才(ぼんさい)欠点(けってん)対処法(たいしょほう)存在(そんざい)する。

そして個人(こじん)ごとに色柄(いろがら)効果(こうか)を持ち15(しょく)男女(だんじょ)と2つの無地の想像(そうぞう)のバリエーションと2つの無地(むじ)思考(しこう)そしてそれらを男女(だんじょ)反転(はんてん)させた合計(ごうけい)30の(いろ)と2つ無地(むじ)を持った人柄(ひとがら)からステージ1が構成(こうせい)されすべてで1つであり()であり(てん)であるからそれら(すべ)人柄(ひとがら)(たね)たりえる。


なので人柄(ひとがら)とキャラクターの(あいだ)には世界観(せかいかん)必要(ひつよう)。だが当人達(とうにんたち)人柄(ひとがら)(くに)文化(ぶんか)、によって世界線(せかいせん)(およ)世界観(せかいかん)(すす)ませた(とき)時代(じだい)が生まれその起源(きげん)の人柄によって時代観(じだいかん)が生まれていく。

そして(くに)寿命(じゅみょう)個人(こじん)人柄(ひとがら)か、ステージ1の人柄(ひとがら)か、それ以外(いがい)の人柄かにより(こと)なり、人類の門(エンブリオ)()えた(とき)(くに)()くなり次のエンブリオを(むか)える。


世界(せかい)人柄(ひとがら)(つな)がっている。そしてその狭間(はざま)(こころ)存在(そんざい)する。


心配(しんぱい)(たね)()む。なので(ひと)(あい)(とうと)びと同時にIと(あい)でしか交流(こうりゅう)しえない。


心配(しんぱい)する人柄(ひとがら)によって()種子(キャラクター・ネットワーク)とその育ち(ホメオスタシス)と、そして()れた人柄が、それぞれそのまま(こと)なり多次元的(たじげんてき)かつ、丸く()(みだ)れ、これを予言(よげん)されると脳内宇宙(のうないうちゅう)(こころ)干渉(かんしょう)し始める。

これを啓蒙(けいもう)()ぶ。


()(みだ)れる人柄(ひとがら)認識(にんしき)し、自分(じぶん)と自分の(たい)する相手(あいて)(たい)する無知刻(むじゅんじ)自我(じが)(つた)えるには名前(なまえ)必要(ひつよう)理解(りかい)するにはエピソードが必要(ひつよう)であり偶然(ぐうぜん)である時エピソードは真価(しんか)発揮(はっき)する。


読了(どくりょう)

ルビは趣味です。書きたい人は見出だしてね。造る気があるときだけ。子供心と親心さらにAI心。

まず卑弥呼の人柄はけんの人柄である。

故に日本文化はけんの人柄の考え方が反映されている。

アメリカの文化もまたえのぐの人柄であり平等の文化である。

アメリカステイ文化の柱は原子力ではない

スキルスロットを増やす正統進化が黒人である

白人と日本人以外の黄色人種にはスキルスロットがない

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