uncommon man(モンスター テイマー)
初めて書く作品です。
クオリティや定期的に内容が変わるのは許してください。
衝動に突き動かされて書いてるので止まったらすいません
メデル
レアリティ∶アンコモン
コスト∶15 hp∶8 MP3 攻撃力0 防御力0 移動力3
装備∶粗末な服
スキル
パッシブ サモン(コモンモンスターを3体使役可能)
アクティブ 再召喚(再召喚MP分のMPを使用しモンスターを復活可能)
主人公に安いお金コストで協力してくれる一人
戦闘能力はモンスターに依存するため、モンスターの力を借りずに戦えない。
魔力が多少あったためモンスターを使役し始めた
仕事を手に入れるために冒険者になった。
スライ厶ナイフ
レアリティ∶コモンモンスター
攻撃力3
スキル
パッシブ 装備(召喚者の攻撃力に追加可能)
コモンモンスターなため戦闘能力はほぼない
このキャラは召喚者の補強になり、見習いテイマーの最低限の自衛モンスターとしてよく使われる。
スライ厶アーマー
レアリティ∶コモンモンスター
再召喚mp∶3 耐久値∶15 防御力2
スキル
パッシブ 装備( 耐久値分のhpを肩代わりし防御力を一増やす。耐久値が無くなると消滅する。)
コモンモンスターなため戦闘能力はほぼない
このキャラは召喚者の補強になり、見習いテイマーの最低限の自衛キャラとして使われる
スライムボム
再召還MP∶3 hp∶10 攻撃力10 防御力0 移動力3
スキル
アクティブ 爆破(対象周辺の敵対モンスターに攻撃力×2 使用するとこのキャラは死亡する)
戦闘能力は高いが一発芸である
弱くても外敵に撃ち勝てるようになるためこうなった。
スライ厶ヒール
レアリティ∶コモンモンスター
再召喚MP∶3 hp∶1 攻撃力0 防御力0 移動力1
スキル
アクティブ 破裂(接近している味方、敵のhpを10回復させる 使用するとこのキャラは死亡する)
回復キャラなため戦闘能力はない
このキャラは回復に特化するためとても弱く前線に出してはいけない
自身を対象に染み込ませ、失った物に代わることで回復させる。
バウンドスライム
レアリティ∶コモンモンスター
再召喚MP∶2 hp∶20 攻撃力2 防御力2 移動力1
スキル
パッシブ バウンド(3ダメージ以下の攻撃無効)
コモンモンスターなため戦闘能力はほぼない
このキャラはコストの数合わせにしかなれないが本当の雑魚キャラ程度の攻撃は効かない。
攻撃力が乏しい人に恐れられている。
スモークスライム
レアリティ∶コモンモンスター
再召喚mp∶3 hp5 攻撃力0 防御力0 移動力4
スキル
アクティブ 煙幕(ステルス状態になるエリアを次回の自身のターンまで5×5マス分発生させる)
ただひたすら生き残る。そのために生まれたモンスター
このキャラは暗殺系のスキルにシナジーがあるだろう
ベトべトスライ厶
レアリティ∶コモンモンスター
再召喚MP∶2 hp∶1 攻撃力0 防御力0 移動力5
スキル
パッシブ ベトベトロード(このキャラが通過した道を通った敵対キャラはベトベトに包まれ移動力と防御力が1、次のターンまで減少。ベトベトは次のターン消える)
コモンモンスターなため戦闘能力は無い。
しかしデハフ効果が強力なため嫌われている
このキャラはとても早いため敵の近くを移動させまくる害悪プレイがおすすめだ。
こんな衝動に突き動かされている作品ですが見ていただきありがとうございます。




