この世界のバトルについて
初めて書く作品です。
クオリティや定期的に内容が変わるのは許してください。
衝動に突き動かされて書いてるので止まったらすいません
戦闘フィールド(例)
□□□□□□□□□□□ 白マスは移動可能
□□⬛□□□□⬛□□□ 黒マスは移動不可能
□□□□□□□□□□□ 移動力分のマスを動ける
□□□□□□□⬛□□□ 一人ずつ動かし全員の行動
□□⬛□□□□□□□□ が終わったらターン終了
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□□□□□⬛⬛□□□□ 黒マスの上は遠距離攻撃も
□□□□□□□□□□□ 通らない
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ダメージ計算式
攻撃したキャラの攻撃力-攻撃されるキャラの防御力
ステータスについて
レアリティ∶大まかな強さ
コスト∶戦場に連れてくるための費用
hp∶これが0になると死亡となり運ばれていく。
1000秒に1回復する
死亡しても蘇生可能であるため大きなリスクは無い。
MP∶100秒に1回復する。スキルに使われる
攻撃力∶ダメージ計算式で使われる
防御力∶ダメージ計算式で使用される
移動力∶1ターンに動けるマスの数
装備∶ただの飾りだがスキル、ステータスに影響を及ぼすことも。
スキル そのキャラが持つ固有能力でパッシブスキルとアクティブスキルがある
例 パッシブ 1ターンに1hpを回復
スラッシュ 近接攻撃 攻撃力×3
クールタイム300秒
システム
一つのキャラを動かすと10秒経過する。
(1ターンは10秒)
86400秒(1日)経過するとほぼほぼ全員帰還する。
クエストの発注に食料が必要
食料を除いた(レーションを除く)アイテムはほとんどの人が1人3個のみ持つことができる