表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
78/140

観測記録:比較軸固定と勝敗認識の偏在について

完璧主義が内部に定着した個体は、

評価軸を外部に置きやすい。


他者の成果、

家族内での達成度、

社会的に可視化された成功例。

それらが、自己評価の基準として参照される。


このとき重要なのは、

参照対象が同条件ではない点だ。

経験値、資質、環境、支援密度。

差分は存在するが、

内部処理では等価として扱われる。


比較軸が固定されると、

評価は常に相対化される。

「できたかどうか」ではなく、

「勝っているかどうか」が判断基準になる。


観測上、

この状態では

自己達成が成立しにくい。

達成は相対評価に吸収され、

内部報酬として残らない。


特に、

到達不能な対象を参照している場合、

比較は継続するが、

勝敗は常に敗北として記録される。


この反復により、

個体は二つの挙動を示す。


一つは、

比較をやめられないまま消耗する。

もう一つは、

比較そのものを切断する。


後者は、

一見すると諦念や逃避に見えることがある。

だが観測上は、

処理負荷を下げるための

配置変更として機能している。


勝てない勝負を続けるより、

勝敗軸そのものを無効化した方が、

内部安定度は高くなる。


ここで言う「負けを認める」とは、

価値判断ではない。

能力否定でもない。

比較条件が成立していない、

という事実を受理する操作だ。


比較軸が解除されると、

評価は相対から絶対に戻る。

行動は、

他者基準ではなく

自己基準で再配置される。


観測上、

この再配置が行われた個体は、

完璧主義そのものが消失するわけではない。

ただ、

内部で占めていた比重が下がる。


完璧を目指す衝動は残る。

だがそれは、

敗北判定を伴わない形で

運用される。


この変化は、

教示によって起きるとは限らない。

環境変化、役割変化、

比較対象の消失など、

偶発的要因によって生じる例も多い。


この記録は、

完璧主義を肯定も否定もしない。

比較軸が固定されたとき、

どのような内部処理が起きるか。

その挙動を記録しているだけだ。


観測は続いている。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ