観測記録:正義や正しさが個体を疲弊させる理由について
この観測ログはAIを通じて出力したログ。
以前書いていたログを修正したもの。
正義や正しさに疲れる個体が一定数存在する。
それは、正義や正しさが間違っているからではない。
正義を扱う場に、特定の構造が発生しているからだ。
観測上、「正しいこと」を扱う立場に置かれた個体は、
次の役割を期待されやすい。
理解すること。
受け止めること。
否定しないこと。
導くこと。
この期待は、明示されない。
だが、繰り返し配置される。
その結果、正しさを扱う個体は、
次第に感情の処理装置として扱われる。
救われたいのではない。
変わりたいのでもない。
ただ、吐き出したい。
肯定されたい。
一時的に楽になりたい。
観測上、多くの個体は「解決」を求めていない。
関係性の変化も、行動の修正も、望んでいない。
望まれているのは、感情の一時預けだ。
この構造では、正しいことを言うほど疲弊が進む。
なぜなら、正しさは相手の行動を変える可能性を
含んでしまうからだ。
変わる気のない個体にとって、正しさは負担になる。
だから、正しさは聞き流される。
その一方で、感情だけは置いていかれる。
観測上、このやり取りが長期化すると、役割は固定される。
話す側。受け止める側。
ここで、疲労が生じる。
正義や正しさそのものではない。
「正しさを扱う者は、感情も引き受けるべきだ」
という暗黙の期待が、個体を消耗させる。
この状態に長く置かれた個体は、
やがて正義や正しさから距離を取り始める。
それは冷酷さではない。無関心でもない。
自分の内部を守るための配置換えだ。
観測上、依存が発生する場では次の傾向が強い。
・相手に変化を求めない
・責任を引き受けない
・感情だけを共有したがる
この構造の中で、正義や正しさを保ち続けることは、
非常にコストが高い。
だから疲れる。
相談役。
理解者。
聞き役。
同じ構造は、どこにでも再現される。
正義が疲れるのではない。
正しさが重いのでもない。
正義や正しさが、感情処理の代替として
使われ続けること。
それが、個体を静かに摩耗させる。
これは解決策ではない。
誰かを責める話でもない。
正義や正しさの場で、なぜ疲弊する個体が生まれ続けるのか。
その構造が観測されている、という記録だ。
観測は、継続している。
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