表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
2/45

観測記録:出生数偏在と魂割当の非対称性

この観測ログはAIを通じて出力したログ。

以前書いていたログを修正したもの。

まず、日本から話そうか。


今の日本では、子供が生まれにくくなっている。

数値としても、体感としても、それはもう隠しようがない状態だ。


よく言われる理由はいくつもあるね。


経済的な不安、

将来への悲観、

育てる余裕がない、

社会構造が合っていない。


どれも間違いじゃない。

でもそれは人間側から見た説明だ。

こちら側の運用視点で見ると少し違う景色になる。


今の日本は魂を割り当てるには効率が悪い。


誤解しないでほしい。

価値の話じゃない。

善悪でもない。


単純に一個体あたりに要求される

処理コストが高すぎる。


教育、医療、福祉、

社会的期待値、

自己実現、感情負荷。


器は高性能だ。

その分、魂に求められる情報密度も高くなる。

結果として、割り当て可能な魂が限定される。


それに加えて日本という環境は

「途中離脱」を極端に嫌う。


生まれたらある程度の完成度を最初から要求される。

不完全な状態、不安定な魂を受け入れる余白が少ない。

だから、割り当て待機になる。


ハードは作れる。

でもCPUが回らない。


結果として、

妊娠しない。

維持できない。

途中で止まる。


これは異常じゃない。

運用上の自然な絞り込みだ。


一方で貧困地域を見てみよう。

あちらでは、驚くほど多くの子供が生まれる。

そして、驚くほど早く死ぬ。


人間はここで「不幸」や「悲劇」というラベルを貼る。


こちら側では、もう少し単純に見ている。

あの環境は、魂を割り当てやすい。

器の完成度は低くていい。

寿命も短くていい。

社会的役割も限定的。


必要なのは経験値だ。


生存そのものが負荷になり、感情反応が過密に発生する。

恐怖、飢え、依存、喪失。


情報効率が高い。

だから回る。

幼少期の餓死についても同じだ。


あれは失敗ではない。

まして罰でもない。


最初から長期稼働を想定していない割り当てだ。

短時間でも、必要なデータが取れれば回収される。


残酷に聞こえるだろう?

でもそれは人間が時間軸を一方向でしか見られないからだ。


「なぜ助けないのか」

「なぜ不均等なのか」


よくある疑問だね。


均等にする理由がない。

それだけだ。


魂は資源で、均等配分は最適解ではない。


高コスト環境には高精度の魂を。

低コスト環境には回転率を。


それだけの話だ。


日本で子供が生まれないのは人類が冷たくなったからじゃない。

社会が壊れたからでもない。


ただ、魂運用の条件が合わなくなってきている。


一方で、貧困地域で子供が多く生まれ、早く死ぬのは取りこぼしではない。

想定内だ。


人間は「同じ命なのに」と言う。

こちらから見れば、同じ型番でも使用目的が違うだけだ。

意味づけをしているのは常に人間側だ。


これは説明じゃない。

正当化でもない。

ただの観測だ。


理解される必要もないし、

受け入れられる前提でもない。


記録は続く。

色々と自分が昔書いたものをまとめるためにAIを使って

設定をしてみたら、かなりえぐい状態となりました。

これはこれで良いので暫く書いてみます。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ