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11章:決戦

11章:決戦


GM:では、クライマックスフェイズです。まずは紅葉から登場で。

コール:俺は?

GM:まあ、後で。・・・、登場判定してみ?

コール:まさかのクライマックス登場不可?(コロコロ)7だけど、コネ有りでいいよね?

GM:(コロコロ)9か・・・、+7で16だよ。そっちの基本値は6で13か。ふんふん・・・。まあ、想定通りだな。

紅葉:怖いですね(笑)

GM:では、紅葉が待ち合わせ通りにショップに行くところからだ。

コール:俺は、独房でボコにされて転がっている(笑)

GM:その通りだ(笑)

コール:えっ?

紅葉:出てこれないんですか?

GM:「おいおい、今日は社長からの呼び出しだろう?そんなんじゃ、遅れちまうぞ?」と、3mくらいある刑務官が(笑)

コール:くそぅ(笑)

紅葉:えっ?えっ?

GM:というわけで、約束の時間に行っても、コールは現れません。

紅葉:え~!?

コール:すまねぇ、姉ちゃん(笑)

紅葉:どうするんですか?

GM:「あらあら、彼は逃げたのかしら?所詮は犯罪者ね」

コール:いやっ、出るから。

GM:出られません(キッパリ)

コール:何故!?

GM:ちょっと待っておくれ。で、「でも、時間ね。私達は竹酔さんが来ているから十分だわ」と始める準備しますね。

紅葉:ちょっと待ってください。私だけじゃ・・・

GM:「ここに来たという事は、戦うという事。今更逃げるのですか?」

紅葉:私が戦ったわけじゃないのに。

GM:「ハマーン様。所詮は下賤の者達、相手をするほどの事は無かったのです」と真島が。

紅葉:今時、そんな物言いなんですか?頭悪い。

コール:言いそうだよね(笑)

GM:何にせよ、見下した目で見るね。

紅葉:うぅ、誰かがやらなきゃいけない雰囲気だ。「分かりました。私がやります」っていいます。

コール:(真島に扮して)「君がか?MGバトルを舐めるな!」

紅葉:ひぃ!?

コール:「MGバトルは、騎士たるものの神聖なる儀式。女の出る幕ではない!」

紅葉:失礼な人ですね。じゃあ、浜さんは、どうなんですか?

コール:「ハマーン様と戦うつもりか?そんな事は有り得ない。このバラに誓って、私が勝利するからだ」

紅葉:何を言っているんですか、この人は?

GM:あぁ、こういう人なんだよ。騎士かぶれのハマーン至上主義。で、やるの?

コール:「はっはっはっ、私のMGに勝てるはずがないだろう?」

紅葉:あんなに言われて、引き下がれません。やります!

GM:そうすると、「ふっ」とハマーン・・・もとい、浜環子は笑い、どこからともなく用意された椅子に足を組んで座って観戦するね。

紅葉:余裕ですね。目にも見せてやります。


「プリーズ、MGベース」機械音が流れる。


GM:では、「真島零(マシュマーゼロ?)、ハンマ:ハンマR出るぞ!」

紅葉:「えっ、ここにセットするんですよね?」と、もたつきます(笑)で、なんでしたっけ?機体名って言わなきゃいけないんでしたっけ?

GM:いやっ、決めるシーンはやってないよね?

コール:そういえばそうだな。適当に付けちゃえば?

紅葉:パワードールでしたっけ?

GM:じゃあ、PD-10とかでどう?MGバトル大会が始まって10年という設定だから。

コール:パーソナル:ドライブとか言いそう(笑)

GM:で、紅葉が乗ってるバックパックの属性で、白い本体に色が浮くんだ。

紅葉:綺麗でいいかも知れません。

コール:ソレには、固有名が付いてるんだな?

GM:そう。赤いと焔とか、青だと蒼とか。PD-10焔出る!みたいな。

紅葉:じゃあ・・・、暁とかどうでしょう?初めてのプラモですから。

GM:夜明けか?赤系なら紅とかも良いよね?人形に朱を入れるみたいで。

紅葉:あっ、それが良いです!紅にしましょう。

コール:PD-10紅か、一気にかっこよくなったな。

紅葉:じゃあ、ドキドキしながら。「竹酔紅葉、PD-10紅、行きます!」って。

GM:MGベースをセットし、機体をフィールドの上に置く。その瞬間、フィールドはプラフスキーが充満し、プラモが反応する。同時に、紅葉の周りにコンソールが表示される。

紅葉:わぁ!?

GM:前面にMGの視線、手前にデータ類、両手にはコントロールするボール状のマウス。

紅葉:触ってみます。

コール:あっ、紅葉って練習したか?

紅葉:してません(笑)

コール:初めて自転車に乗ったみたいになってる?

GM:「なんだ?無様な操縦をしおって」と、真島君は怒ってます(笑)

紅葉:しょうがないじゃない。

コール:俺は?

GM:まだ(笑)では、距離を(コロコロ)9マスだ。

コール:今度は、あっちの方が速そうだな?


@セットアップ

GM:紅葉は何かできる?

紅葉:何もありません。

@イニチアシブ

GM:真島は【行動値】1だ(笑)

紅葉:動けないっていう意味じゃないんですね?

GM:順番を決めるだけの数値だから、良しとしよう。イベントで0になる可能性もあるし。

紅葉:ここでもする事無いです。合体は、既にしてますものね?

GM:そうだね。

@メイン

GM:では、紅葉の行動からだ。

紅葉:近づいて行って、ビームスナイパーライフルを撃つしかないですよね?

コール:スナイパーは砲撃だから、移動したら使えない。

紅葉:移動して・・・、相手の遠距離攻撃も砲撃ですよね?

GM:そうだね。

紅葉:あれっ、呉クンは撃ってませんでした?

GM:移動した後も撃てるスキルが有るんだ。

コール:待機したら?まごまごしている演出にもなるし(笑)

紅葉:それです!待機します。

GM:では、真島の手番だ。そんなヌルい事言った自分を呪うがよい!ムーブアクションで【ジャンピングチャージ】!全力移動する。そして、マイナーで【戦鬼咆哮】、メジャーで【バーストショット】だ。代償は、HP8点。

コール:なっ、全力移動後に攻撃だと!?

GM:クラッシャー万歳!命中は、【機甲騎士】【バルカン】の効果で、クリティカル値-2!

コール:本気過ぎるだろう?

GM:命中値は13、(コロコロ)10、クリティカルだ!

紅葉:そんな!?

GM:回避してみい?

紅葉:そんなの避けられないです。

コール:リトライも意味無いかな?

紅葉:特技ですか?

コール:あぁ、リトライをかけて、その後にフィールドジャミングで-2にしてしまえば?

GM:【リトライ】の効果が単体か?でも、拒否できるんだよ。

コール:じゃぁ、ジャミングだけでも。

紅葉:分かりました。フィールドジャミング使います。

GM:では、-2されて、達成値は21だ。コスト払ってね?

紅葉:それで、避けられるんですよね?

GM:あぁ、【アドヴァイス】は自信を対象にできないから、11・12が出れば。

紅葉:むり~。(コロコロ)6+10で16です。

GM:じゃあ、当たったな?ダメージは【光】14+4d6だ。(コロコロ)5・3・2・1で25点ダメージだ。

紅葉:どっちにダメージですか?

コール:紅の回避値だったから、紅にだろ?

GM:いやっ、「均一に与えられる」つまり、半分ずつ12点だ。

コール:登場前にダメージが来てる!

紅葉:ごめんさ~い。

コール;俺にはオプティカルディフレクターは効くの?

GM:全部に効くね。というか、実ダメージが半分っていうのは良いよな?

紅葉:そうしたら、コールさんの高機動バイザーも私に?

GM:そうだね。

紅葉:それじゃあ、回避は12じゃないですか?

コール:凄いな、合体。

紅葉:こちらの番です。回復ですかね?

GM:特技は【イニチアシブプロセス】時だから使えないね。アイテムをマイナーアクションで使うしかない。

コール:ソレはもったいない。

紅葉:じゃあ、こちらも攻撃します。距離は大丈夫ですね?でも、スキルが何もありません。

GM:支援特化だからなぁ。

紅葉:ユナイトブラスターを・・・

GM・コール:おいおいおい!

紅葉:合体しているから使えますよね?

コール:当たらないと思いますけど?

紅葉:えっ、あの人の回避値4ですよ?

コール:本当だ!?

GM:でも、使うなら【行動値】が違うね。-8されてなきゃ。

紅葉:そうなんですか?じゃあ、アームミサイルポッドで攻撃です。(コロコロ)6ゾロ!

GM:なんだよ、それっ!?

紅葉:炎+10に2d6で、(コロコロ)4だから14点です。

GM:ソレにクリティカル分の2d6も、全部で16点か。【シールド防御】でダメージ0だ。

紅葉:え~?

@クリンナップ

コール:ここで、俺が登場。

紅葉:必要ないです(笑)

コール:マジで!?

紅葉:いえっ、出てきてください。「もう、無理。怖い~」

GM:余裕な気もするが(笑)プラフスキー粒子をかき分けて、コールは入ってきてもいいよ。

コール:待たせたな!

紅葉:遅いですよ?

コール:悪りぃ、道迷っちまってさ。

GM:「やっと来たか!これからが本番だ」と、真島は喜ぶね。

コール:へっ、女にやられてたくせに(笑)

GM:6ゾロはしょうがなくない?おとなしくピンチになれよ。

紅葉:お断りです。


@セットアップ

GM:何かする事ある?

コール:無いぜ。

@イニチアシブプロセス

GM:紅葉は回復する?

紅葉:2点しかダメージを受けてないんですよね?パスします。

@メイン

コール:近くに居るんだな?また、射程0に飛び込むぜ!

GM:待ってくれ。まず、メインとサブのパイロット分けをする。そして、メインパイロットの時にだけ、ムーブアクションが発生する。

コール:じゃあ、早い方が良いのか?

GM:移動障害を無視できる人の方が良いね。

紅葉:よく分からないので、コールさんで。

GM:了解。そして、合体の結果、行動値が14にまで上がった紅葉の行動になる。

コール:あっ、そうか!

GM:紅葉の番です。

コール:くそっ。

紅葉:??同じく、アームミサイルポッドで攻撃です。(コロコロ)7+8で15です。

GM:12で当たった。

紅葉:10+2d6ですね?(コロコロ)5なので15点です。

GM:炎の防御点は10だ。【シールド防御】ではじいた。

コール:次は俺だ。宣言通りに0距離へ。マイナーは無いから、メジャーでツインアームズを。

GM:見たけど、違っているな。ビームライフルの距離が1-2だから、副武装で攻撃してるじゃん?

コール:あっ!じゃあ、使えない?

GM:だね。常時か直前発動のスキルだけで来い(笑)

コール:うぅ、ビームサーベルで攻撃する。(コロコロ)6だから、16だ。

GM:15で当たった。おっと、【切り払い】で防御+2にできるな、避けた。

紅葉:本気で強いです。

GM:まあね。こちらの攻撃だ。【フェイドアウェイ】で離脱して、マイナーで【シャドウハイト】してみるか?

コール:隙が無くなってる。

GM:あっ、離脱しなくても攻撃できるや。メジャーで【ファイナルクラッシャー】行ってみるか?

コール:げぇ!

紅葉:何ですか?

コール:必殺技だ。

GM:避けられたくないから、へイルダムも考えるな。まずは普通に命中を(コロコロ)6ゾロ!

コール・紅葉:ウソ~!

GM:はっはっはっ、避けてみい?

コール:どっちが振っても同じだな?

紅葉:クリティカルしないとダメなんですね?

GM:まあ、数値の高い人が振りなさい(笑)

紅葉:嫌だなぁ。(コロコロ)7です。

コール:へイルダムは?

GM:ルールブックを確認しよう?「メジャーアクションをクリティカルにする」とある。君達のは?

コール:リアクションです。バルドルの方が強いじゃん?

紅葉:ブラギは使えませんか?

GM:まだ、だれも加護を使っていないからね。まあ、・・・死ね!(笑)【戦鬼咆哮】使ってなくてよかったね?

コール:慰めになってねぇ。

GM:まず、【ビームキャノン】は使えないから、【ビームライフル】はヤメテおいて(笑)何故か、副武器の方がダメージ高いのさ♪【ヒートハルパー】は炎+8、【ファイナルクラッシャー] 炎+2d6、クリティカル+2d6に通常の2d6(笑)

コール:ビームで来いよ。

GM:誰が!(コロコロ)5・4・4・3・2・2で20+8で、炎28点ダメージだ。14点ずつね。

コール:炎防御が6で、シールド防御使う。(コロコロ)7+1だから、ダメージ無し。

紅葉:良いなぁ、12点です。

@クリンナップ

GM:バッドステータスは無いよ。

コール:有ってたまるか!


@セットアップ

GM:3ターン目だね。

紅葉:なにも無いです。

@イニチアシブプロセス

紅葉:回復します。コストが2HPで、3d6+クラスLv治るんですね?(コロコロ)7+2で9点治りました。

コール:低いね。

@メイン

紅葉:お返しです。

コール:待ってくれ。このターンで、紅葉がメインになってくれ。

紅葉:何でですか?

コール:次の手番は、連続して俺だろ?大ダメージの為の位置取りをしたいんだ。スナイパーライフルは、移動すると使えない。

GM:なに、その裏技?

コール:サブの機体は「移動」しないだけで、「ムーブアクション」が無くなるわけじゃないだろう?

GM:むう。

コール:それと「ユナイトブラスター」の準備をしてもらいたい。

GM:あぁ、直線で6マスってやつね。でも、全然ダメージ食らってないよ?それと、【移動】は発生するから【スナイパーライフル】の【砲撃】は駄目。紅葉が待機すれば別だけど。

コール:じゃあ、待機してもらって、スナイパーライフル、移動、ユナイトブラスターのコンボは?

GM:それなら出来る。

紅葉:もう一度、さっきの攻撃来るのよ?

コール:もう一撃じゃ落ちないと思う。というか、普通にやっていたら勝てない!

紅葉:そうね。なら、乗りましょう。待機します。

GM:いいの?分の悪い賭けだと思うよ?

コール:やる!ムーブアクションは無し。マイナーも無し、メジャーでバーストショット。移動してないから、ムーブ&ファイアは入らない。(コロコロ)4、連環撃で振り直して9.アドヴァイスください。

紅葉:じゃあ、あのスカートの辺りが当たりやすいよ、とアドバイスします。

コール:これで達成値+2で11、バルカンを使用してクリティカルになる!

GM:なんか、いろいろと面倒だ。せっかくの【シャドウハイト】が。

コール:ダメージは、クリティカルで+2d6、バーストショットで+1d6、バニッシャーで+2d6、ビームスナイパーライフルが光+17だ!

紅葉:凄い!

コール:行くぜ、5d6+17!(コロコロ)6・5・3・2・1で34点!!

GM:光だっけ?【シールド防御】で9点軽減だけど25点通った。

コール・紅葉:イエ~イ(ハイタッチ)

GM:しかし、こちらも反撃だ。さっきの攻撃に、さらに+1d6になるんだぜ?しかも、クリティカルで。

コール:そうそう出るかよ?

GM:(コロコロ)5だが、【ヘイルダム】を宣言します。

紅葉:オーディンです。

コール:プッ(笑)

GM:じゃあ、避けてみろ?

紅葉:(コロコロ)11で23です。

GM:はぁ?こっちは18ですが?

紅葉:23です。

GM:そっか~

紅葉:そして、私の番ですね?直線で6マスになるように調節して移動します。そして、ユナイトブラスターの準備。

GM:は~い。次のターン行動値-8ね。

コール:それでも、紅葉が6、俺も1あるな。

GM:まだ分からんよ(無理かなぁ?)

@クリンナップ

GM:なにも無いね?


@セットアップ

コール:死へのカウントダウン(笑)

@イニチアシブプロセス

紅葉:回復はどうしましょう?

コール:しとけば?

紅葉:15点治りました(笑)

@メイン

GM:どっちが攻撃してくるのさ?

コール:紅葉は待機してくれ。撃ち漏らした時に、また位置取りしてもらう。

紅葉:分かりました。

コール:じゃあ、ユナイトブラスター充填120%!メジャーでバーストショットだ。

GM:あ~、もう勝手にしてくれ。

紅葉:GMがやる気無くしてます(笑)

コール:砲撃値は8、(コロコロ)5で13。

GM:それなら、【切り払い】で+2にして、基本値が7スタート。(コロコロ)4かぁ。

コール:ヘイルダムは使わなくていいかな?ダメージ行きます。ユナイトバスターが光+10で、・・・ってスナイパーライフルと一緒だ!?

GM:ざまぁ!(笑)

コール:まあ、ダメージは大きいんだけどね(笑)

GM:ショボ~ン

コール:(コロコロ)6・4・1で、11+10の21点ダメージ。

GM:おっ,まだいける。【シールド防御】で11点軽減。

コール:ヘイルダム使えばよかったか?

GM:それでも落ちないね。逆襲だ!実は【DSL】を持っているから、白兵攻撃が強いのだ!ムーブで【ジャンピングチャージ】、マイナーで【戦鬼咆哮】、メジャーで【ファイナルクラッシャー】だ!(コロコロ)3?

紅葉:(コロコロ)4です。同じくらいですよ?15です。

GM:こっちは16だよ。

コール:俺の切り払いは?

GM:判定してないから駄目。ダメージ行くぜ?4d6と炎+18に、知覚6だ。・・・・・・ボーナスじゃなくて基本値でいい?

コール:駄目に決まっているだろう!

GM:ちぇ(笑)基本の2d6と併せて(コロコロ)6・5・5・2・2・1で21+24で45点ダメージ。22点ずつだ。

紅葉:大きいですね。

コール:シールド防御するぜ。

GM:・・・と思ったろ?

コール・紅葉:えっ?

GM:加護【フツノミタマ】を宣言する。ダメージが35点上乗せされる。80点ダメージだ。

紅葉:オーディンは使っちゃいました。

コール:ブラギはあるが、どうするか?ブレイクしておくか?

紅葉:そっか、まだ死なないですもんね?

コール:シールド防御次第なんだよな?40点の炎ダメージだから34点。紅葉の方は、問答無用でブレイクか。

紅葉:カバーすればよかったですね?

コール:でも、向うの出目が3だったから(笑)

GM:悪かったな。

コール:オーディンで消せば、二人ともブレイクしない。そっちだろ?

紅葉:分かりました。ブラギでオーディンを復活させて、フツノミタマを打ち消します。

GM:では、22点の炎ダメージが両方ともに入ります。

コール:シールド防御で。(コロコロ)6+1で7点軽減。

紅葉:20点のダメージです。

GM:紅葉の番だね。

紅葉:移動しましょう。

GM:【離脱】だから、隣のマスだね。

コール:マズイな。

紅葉:そうなんですか?

GM:ルルブP190だね。

@クリンナップ

コール:このまま接近戦を挑んでくるつもりだな?

GM:あぁ、ムーブ&ファイアも発動するしね。まさか、逃げるつもりかい?

紅葉:ジャンピングチャージのせいで逃げられませんね。

コール:でも、向うのHPも無限じゃないはずだ。


@セットアップ

GM:なにも無いね?

@イニチアシブプロセス

紅葉:回復します。

@メイン

紅葉:1マス動いて、距離2でアームミサイルポッドを撃ちます。

GM:これで3発目だね?

紅葉:6発ありますから。(コロコロ)10+8です。

GM:10で当たった。

紅葉:(コロコロ)6+10で16点ダメージ。

GM:【切り払い】も含めて14点止める。

コール:ビームライフルで攻撃だ。メジャーでツインアームズ。

GM:ついに、ちゃんと使えたね(笑)

コール:言ってろ(笑)命中は(コロコロ)3、振り直して9で12。

GM:連環撃って、意外と便利だな?当たり。

コール:ムーブ&ファイアは発動するよね?

GM:していいよ。

コール:おっと、アドヴァイスください。バルカンでクリティカル。

紅葉:もう、HPが無いよ?

コール:賦活剤は?

紅葉:コールに渡しちゃった。

GM:よしっ、勝ちが見えてきた!

コール:ソレもどうよ?クリティカルで5d6(コロコロ)5・4・3・2・2で16点と、ツインアームズのおかげで16点、合計32点だ。

GM:【シールド防御】はしないで、ブレイクしとくか。

コール:よし、第一段階突破だ。

紅葉:まだ、倒したわけじゃないんですね?

GM:PD-10紅のビームライフルとサーベルでボロボロのはずなんですが、「ふはははは!」と真島は笑い声を上げます。

コール:何ソレキモイ。

GM:ハンマハンマRが後ろを向いて、紫のボディーカラーを見せますね。こんな感じ(そう言って、スマホの画像を見せる)

コール:ローゼン・ズールか?

GM:そう、これがRリバースの由来だ!

コール:単なるゾックじゃねぇか!

紅葉:何です?

GM:こういうの(さらに画像を見せる)

紅葉:なにこれ?

コール:味方からも批判されるくらいだからね。

GM:だからリバース(笑)「ハマーン様のバラたる私に相応しい機体だ!」

コール:ソレはどうなんだろう?

GM:TRPGだから出来るんだよね、うん。

コール:やりたかっただけだろう!

GM:初めは、Rジ〇ジャにしようと思ったんだけどさ。いまいちイメージがわかなくて。

紅葉:無駄に凝りますね。

GM:キャラメイクが一番時間かかるんだよ?で、「これからが本番だ!」と凄みますね。ブレイクして、FPが11点まで回復。そして、エネミースキルの【イベイジョン】が発動する。

コール:どんな能力?

GM:敵の出す2d6の目が、常に一定なのだ。今回は8で。

コール:げげっ!

紅葉:それって、クリティカルしないってことですよね?

GM:そうとも言う。しかし、常に平均以上なのだ。

コール:狡くね?

GM:GMが良いと言ったらいいのだ!データ的には、覚醒して正確な操縦が出来るようになったのだ。で、攻撃する。飛び込んで、【戦鬼咆哮】【ファイナルクラッシャー】!命中は21だ。

紅葉:避けます。

コール:いやっ、リトライが有るから、俺が受ける。男をみせるぜ!

GM:いやっ、カッコ良くないから?

コール:うるさい。(コロコロ)5+9だから、リトライお願いします。・・・同じく5だと?

GM:バチが当たったな?

コール:それでも、シールド防御があるから、俺の方が良い。

紅葉:そっか、だから、私の方がダメージ多かったのね?

GM:ヘタレ発見(笑)ダメージは、(コロコロ)6・5・5・2・2で20+22で、炎42点だ。

コール:21点ずつか。

GM:と、思ったろ?

紅葉:まだあるんですか?

GM:合体の弱点だよな?加護【トール】を宣言。+10d6だ。

コール:それが有ったか!?

紅葉:オーディンは撃てません。

コール:まだ、ブレイクできる。

GM:ヌルイな!(コロコロ)5・5・5・4・4・3・2・2・1・1で32点の追加。74点のダメージ!37点ずつだな?

コール:シールド防御!(コロコロ)3・・・だと?27点通しでブレイク。

紅葉:何もできません。ブレイクです。

GM:じゃあ、二人とも【意志の基本点】までFPを回復してくれ。それが尽きたら、君達の負けだ。

@クリンナップ

GM:なにも無いね?


@セットアップ

GM:なにも無いね?

@イニチアシブ

紅葉:もう、回復の意味ないですよね?

@メイン

GM:さあ、紅葉の番だ。

紅葉:ここで決めないと、マズイですよね?

コール:どうせ、相手は接近してくるから、フィールドセイバーで攻撃しちゃえばいいんじゃないか?光攻撃だし。

GM:あぁ、先に当てた方の勝ちだ。

紅葉:分かりました。行きます。命中は8です。(コロコロ)8、16です。

GM:こちらは固定値だから避けられない。12だ。

紅葉:ダメージは、光+12と(コロコロ)1ゾロです。

コール:ここでかぁ?

GM:【シールド防御】が8+1で9点軽減、5点通った。まだ落ちないね。

コール:俺の番か。俺もメジャー以外ないんだよな。

GM:ムーブもしてないしな。最後だ、来い!

コール:ツインアームズを使うぜ。「うぉぉ!」と叫んで突っ込む。

GM:「来い!」

コール:あっ、ヘイルダム使ってないや(笑)

GM:そっ、それは・・・

紅葉:じゃあ、GMの出目は8限定だから?

コール:俺の勝ちだ。

GM:分からないよ?ダメージが走らないかも?

コール:HPは?

GM:意志が11で、5点通った。

コール:トールを宣言する(笑)

GM:なんだよぅ。しまらないじゃないか?

紅葉:最後は呆気なかったですね?

GM:くそぅ。


コールのPD-10のビームサーベルを、真島のハンマ:ハンマRは受け止める。

しかし、もう、その機体に力は無かった。

渾身の一撃。

一度は止まったかに見えた攻撃は、徐々に押されていった。

「うぉぉ!」

男は咆哮を上げる。

それは、歓喜だったのかもしれない。

瞬間、紫色に変わっていた機体は両断される。

そして、「WIN by MOMIJI」という文字が表示される。


GM:君達の勝ちだ。

コール・紅葉:イェ~イ!(ハイタッチ)

GM:しかも、2度目だよ(泣)

コール:ふっ、真島のおっさんも強かったぜ?

紅葉:PD-10紅を抱き上げて、「初めての勝利」とうっとりします。

GM:しかし!

コール・紅葉:(ビクッ!)

GM:今まで座っていただけの浜環子が立ち上がるね。

コール:おっ、やるか?

紅葉:いえっ、私達の勝ちですね?と宣言しましょう。

GM:「えぇ、アナタ達の勝ちね」と言って、去っていきます。「ハッ、ハマーン様~」真島もですね。

コール:あいつは(笑)

紅葉:不気味です。

コール:しかし、勝ったな?と紅葉に話しかけます。

紅葉:えぇ、貴方がいなかったら、勝てませんでした。ありがとうございました。

GM:その瞬間!

コール:あ~

GM:そう。「遊びの時間は終わりだぜ?」刑務官さんです(笑)

コール:いやっ、かつ丼を食べてから~

紅葉:もしかして、遅れたのって牛丼を食べていたから?

コール:そんな事は無いですよ(笑)

GM:コールが引きづられて行くのを眺めて、クライマックスを終わります。


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