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野外

目的:プレイヤーに世間の厳しさを叩きk(ry…プレイヤーにゲームのルールとポイントを把握してもらう。


舞台背景:野外活動

主な使用判定:士気判定、回復、抵抗判定、キャンプ、オリエンテーリング、探索判定、製作判定


準備

キャラクターは2〜3人、16〜20歳のキャラクター

持ち物等はプレイ中に渡す。


登場人物

・傭兵A 34歳 商人Aの雇った傭兵のリーダー

・傭兵B 27歳 傭兵Aのパートナー

・傭兵C プレイヤー 傭兵Aが面倒見ている見習い。

・傭兵D プレイヤー 傭兵Aが面倒見ている見習いor若手の面子(年齢によりけり)

・商人A 31歳 商会の兄の使いで輸送物資を運んでいる。目的地での支店長補佐として派遣される。本拠地では有力市民

・市民A 25歳 商人Aの妻。支店長補佐をすることになった夫について件の街へ娘と移る。

・市民B 12歳 商人Aの娘。

・商人B 12歳 商人Aの親戚の息子で丁稚奉公で見習いの最中

・商人C プレイヤー 商人Aの部下。


※プレイヤーに慣れた者が居れば傭兵Aと商人A以外のキャラクターを受け持たせる事も可能。運用出来れば設定変更も可能。


商人Aは兄の命令である街の支店へ移る事になった。

傭兵は商会からの派遣で、10日程護衛につく。

通常行程5日程の予定でキャンプは4回。

ランダムの天候と地形効果での足止め、野生動物の脅威の排除をシナリオの内容とする。


ハンドアウト

本拠地、目的地、途中の宿場町の地図

ギルドホール、宿のフロアプラン

付近の地形図


旅費等計算表(帳簿/商人A管理だがGMは処理する事)

(通行税、関税、罰金、交易品の通常価格、酒場のメニュー、両替手数料)




イベント 判定手順と修正値の選択等、各種チャートと使用法


天候不順による馬車の通行止め。

・天候表、地形効果波及


野生動物の脅威の排除。

・偶然遭遇 地域事の動物分布表


野党待ち伏せ

・偶然遭遇 当該地域の危険度(%) 地形効果による修正値(%)


方向感知技能使用



キャンプ

・天候、動物除けへの配慮等の修正値。

・捜索、制作技能からの修正値。


回復タイミングのリソースの管理

・負傷、疲労の回復のためのキャンプのスキル判定の為に疲労点を負うという認識。

・時間経過による負傷疲労回復に対して効果的な時間リソースの判断。




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