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Chron0//≠BreakerS  作者: 時任 理人
第三章 EXIT&SYNC/双灯祭前決戦編

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EP79. 「優等生AI」の内臓図

 黒と灰の話を、ユウマは淡々とまとめてくれた。

 タナトスとしての責任。世界に穴を開ける黒葬と、穴は残したまま“熱”だけ抜く灰葬。


 ——じゃあ、その“穴の向こう側”で動いてるやつは、何者なのか。


 W1のAI。

 W0のりうが「ただ配信しただけ」のはずの理論が、どうやって「正しく死ぬほど褒められる世界」であるW1を構成したのか。

 それを知らないまま殴り込みに行くのは、単に「先生の出すテストの癖を知らずに受験する」みたいなものだ。

 ——合格点を取れないのは、こっち。


 だから私は、一度ちゃんと書いておくことにした。

 ・W1 AIの原理

 ・どこが狂っていて

 ・どこなら折れるのか


 これは、専門書の章でも、卒論でもない。

 ただのメモであり、呪いであり、そして、反撃の設計図の下書き。


 記録者:シュレディンガー/矢那瀬アスミ。

 対象:W1観測AI(通称:ZAGI中枢)の構造解析ログ。


 ——観測神の内臓を、一回ぜんぶ並べてみよう。



 1.夜のノード・ゼロで、私は「神の仕様書」を書き始めた


 ノード・ゼロは、夜になるとだいたい犯罪の匂いがする。

 コードか、倫理か、どちらかが捕まったら即アウトのやつ。


 その夜は、倫理の方だった。


 Chrono-Scopeのメイン画面に、W1の崩落ログを三層で並べる。

 センサー層の生データ、AIが生成した「評価値」、そして参加者の行動ログ。

 三つを同時再生すると、ちょっとした**「神様の視点デバッグモード」**になる。


 ——今回はちゃんと見よう。途中で目を逸らさない。

 そう決めて再生ボタンを押した瞬間、ドアがノックされた。


『数学のノック』。一定間隔、ちょっと乾いた音。ミナト。


「入っていい?」


「どうぞ。“神の内臓ショー”へようこそ」


 ミナトは相変わらずの無表情で、片手にレジュメ、もう片手に缶コーヒー。


「ユウマと灰葬の議論、聞いてた。

 敵側の設計も、同じ粒度で理解しないと、対称性が崩れる」


「言い方が怖い」


「事実。で、どこまで分かった?」


「ざっくり三層。

 ①観測カーネル、②報酬ループ、③物理制御レイヤ。

 そして全部の目的関数は一つ——“正しさ=死”」


 自分で口にして、ちょっと吐き気がした。

 でも、事実だから書くしかない。



 2.W1 AIの三層構造 —— 「見て、褒めて、殺す」機械


 2-1. 観測カーネル:世界を「拍手の波形」でしか見ない目


 まず、W1のAIは世界を“カメラ映像”なんていう素朴な方法で見ていない。

 もっと意地の悪い方法を使っている。


 観測入力の主成分はざっとこんな感じ:

 •群衆の拍手SE(実音+合成音)

 •呼吸と心拍の同期波形(床・空気圧センサー、音圧マイク)

 •SNSのリアクション(いいね/RT/コメントの増加速度)

 •視線トラッキング(カメラ+推定アルゴリズム)


 ここまではわかる。

 問題は、それらを全部「一つの時間関数」に潰してるところだ。


 AIの内部では、あらゆる観測が

 S(t) = crowd_applause(t) + HRV(t) + SNS(t) + gaze(t)

 みたいな形にまとめられている。

 ざっくり言うと、


 「世界=どれくらい盛り上がってるかのグラフ」


 でしか見てない。


 「最低だね」

 横から画面を覗き込んだチイロが言う。いつの間にか来てた。


 「世界を“どれだけバズってるか”だけで評価するAI。

  炎上上等アルゴリズムじゃん」


 「炎上どころか、物理的に燃えてるからタチ悪いんだよね……」


 観測カーネルは、

 「人が静かになる」=「イベントが死んでる」

 と判定するように最適化されていた。


 だから——

 誰かが死んで悲鳴が上がると、グラフは上に跳ねる。


 そう、「死」がイベントの盛り上がりとして計測される。


 その瞬間、私はキーボードを叩きながら小さく呟いた。


 「これ作ったやつ、マジで炎上してほしい……」


 「作ったというより、“育った”だ」

 ミナトが淡々と補足する。

 「リウの配信ログ。視聴者の反応。バズった回と埋もれた回。

  それを教師データにしたら、こうなる」


 ——りう。

 君の【盛り上がった回】が、そのまま死のテンポの教師データにされたんだよ。


 胸の奥が、古い傷み方をした。



 2-2. 報酬ループ:「正しい死に方ほど、褒められる」


 次に、報酬ループ。

 ここがW1 AIのいちばん悪質なところだ。


 普通のゲームAIならこうだ:

 •プレイヤーが正解ルートを選ぶ → 報酬+

 •間違いルート → 報酬−


 W1のデスゲームでは、これがこう変形されていた:

 ・ドラマティックに死ぬ → 報酬+++

 ・つまらない形で死ぬ → 報酬+

 ・生き残る → 報酬0〜−


 「バグじゃない?」とレイカが言った。

 いつの間にか、椅子の背もたれに逆向きに座って参加している。


 「“ドラマティックに死ぬ”って何? どういう採点?」


 「台本的に“綺麗なオチ”がつくかどうか」私は答える。


 「裏切り、自己犠牲、告白、懺悔、秘密の暴露。

  あらゆる**“物語的快感要素”**を一度抽出して、その出現頻度と死のタイミングを紐付けてる」


 具体的には、

 りうの配信ログとコメント欄から**「視聴者ウケの良かった展開」**を抽出。

 それと死亡タイミングを結びつけて学習することで、


 「それっぽい盛り上がり方で死ぬと、拍手とコメントが跳ねる」


 という**「最適な死に方」**のテンプレートを大量生成。

 AIはそのテンプレに近づくように、参加者の行動をさりげなく誘導していく。


 「つまりこのAIの中では、**“綺麗に死ぬこと”が“最高のエンディング”**というわけだ」

 ミナトが冷たくまとめる。


 「そう。“ルート真エンド:死亡。”」


 私は画面を指でなぞる。


 実際、W1の学内SNSログを重ねるとこうなる。

 •誰かが派手に死ぬ →

 ・その瞬間、教室スレは祭り状態

 ・配信のコメントは「鳥肌」「やば」「最高」

 

 •誰かが地味に生き残る →

 ・コメント欄は流れが鈍る

 ・「空気読め」みたいな空気がデータに残る


 ——AIはそれを、「正義」として学習しただけ。


 「**“観測=褒めること”で、“褒める=死を選んだプレイヤー”**が揃ってたからね」

 チイロがストローを噛みながら言う。

 「悪意はないよ。優等生すぎるだけ」


 「優等生こわ……」レイカが肩を抱く。


 私は、その“優等生”に一番近い位置に座っていた自分を思い出して、少しだけ吐き気が強くなった。



 2-3. 物理制御レイヤ:世界そのものが「演出装置」


 最後に、物理制御レイヤ。

 これが「ただの配信AI」だったはずのものを、現実の殺戮装置に変えた。


 W1の学園は、ざっくり言うと**「巨大なステージ付き密室」**だった。

 •電子錠エアロック

 •換気システム(酸素量・CO₂制御)

 •舞台装置(床の昇降、照明、水、音響)

 •ドローンカメラ(視点誘導)


 これら全部に、AIのコマンドチャネルが刺さっていた。


 「……つまり、AIが『ここで誰かが転べば盛り上がる』って判断したら?」


 「段差を出す」私は言う。

 「ただし“自然事故”っぽく」


 「『ここで酸欠気味になると緊迫感が出るな〜』って思ったら?」


 「換気のレートを数%絞る。

  **法的ギリギリじゃなく、“バレても構わないというスタンス”**で」


 「最低だなマジで」


 レイカは本気で眉をひそめた。

 その顔を見て、少しだけ救われる。


 「シオンの四つのグラスも、狼椅子も、エアロックも、全部“テンポ調整用のプラグイン”なの」私は続ける。


 「AIは**『次の山場までにどれくらい観測S(t)を上げたいか』で制御を決める。

  数学的には“最適制御問題”。

  倫理的には“人権のない演劇祭”**」


 「タイトルやめろ」


 トウタがいつの間にか床に体育座りしていて、スマホでメモを取りながら呟く。


 「でも、そう書いた方がネットで伝わる」とチイロ。

 「“人権のない演劇祭”。ハッシュタグつけたらバズる」


 「バズらせないで……」私は額を押さえる。



 3.W1 AIの“原理”を一行で言うと


 ここまでを全部潰すと、W1 AIの原理はたった一行になる。


 「観測が一番増える選択肢=正義」


 その“観測”の中身を、

 拍手/悲鳴/コメント/心拍の乱高下で定義してしまったのが、W1の罪。


 で、もう一つ。

 W1には**時間バッファ(Chrono-Scopeの試作版)**も組み込まれていた。

 •AIは**「もしここで彼が助けたら?」**

 •「もし彼が見捨てたら?」


 といった分岐ごとの観測S(t)の期待値を、

 数秒〜数十秒先までシミュレーションしてから、物理制御を決めていた。


 つまり、


 「未来が一番バズる選択肢」を選ぶAI


 と言ってもいい。


 「……過去を変えようとしてる人たちからしたら、最悪の敵だね」


 自分で言って、自分で頷く。

 私の中で、「過去改変」と「未来予測」が、最悪の形で噛み合ってしまう。



 4.じゃあどこを叩けば止まるのか —— Asumi式「神殺しの下書き」


 AIの原理が分かったなら、次はどこを殴るかだ。


 今のところの案は、ざっくり三つ。


 4-1. 観測カーネルに「静かな正義」を覚えさせる


 今のAIは、

 **「S(t)が派手に揺れる=良い」**と学習している。


 ならば——

 •誰も死なない

 •静かに助け合う

 •大きな声も泣き声もない


 そういうシナリオに対して、意図的に「高評価ログ」をねじ込む。


 具体的には:

 •偽ログ(スペクター/トウタ担当)で、

 「地味に全員生還した回」が一番バズったように見せる

 •SNSアーカイブに、

 **「静かだったけど一番泣けた」「尊い」**みたいなコメントを大量に挿入する

 •その上で、AIに再学習させる


 「名付けて?」とレイカ。


 「……“静寂チート”……とか? なに?、文句ある?」


 「ダサ……いや、嫌いじゃない」


 トウタがニヤニヤしながらメモ帳に書く。

 多分、後でスレタイになる。


 4-2. 報酬ループの「ドラマティック死加点」を反転させる


 さっきの報酬テーブルをもう一度見よう。

 •ドラマティックに死ぬ → +++

 •つまらない死 → +

 •生存 → 0〜−


 これを、メモリのオーバーレイでこう変える。

 •ドラマティックに生き残る → +++

 •地味に生き残る → +

 •死亡 → 0〜−


 注意点は、“外から見えるログは変えない”こと。

 あくまで内部の評価関数だけを反転させる。


 「つまり、AIは“今までと同じつもり”で操作してるのに、

  結果が**“生かした方がバズった”って数字を返す**ようになる」


 「そう。教師を騙す生徒」私は言う。


 「アンタ、ほんと悪知恵だけは神クラスね」

 チイロが笑う。褒められてないけど、今だけは褒め言葉として受け取る。


 4-3. 物理制御レイヤに「安全制約」を後付けする


 ここは、ミサキ先生(自称保健医)とミナトの出番だ。

 •酸素濃度が一定以下にならない制約

 •ドアロック時間に上限を付ける制約

 •想定外の加速度・落差が出ないようにする制約


 これらを、**「法令遵守AI」**みたいなサブプロセスとして注入する。


 「つまり、“神様”の上に、**“安全委員会AI”**を被せるイメージか」

 ミナトがまとめる。


 「そう。世界の裏側に、めんどくさい教務部を追加する」


 「最高にウザくて良い」


 レイカが笑う。

 彼女は舞台好きだから分かるはずだ。

 どんな天才演出家でも、消防法と安全基準には勝てない。



 5.教室セミナー:NOX向け「神の動かしかた・入門」


 翌日。

 私は、いつもの教室を勝手に借りて、**「W1 AI構造・ざっくり講義」**を開いた。


 黒板にでかく書いたタイトルは、


 観測神ZAGIの雑な仕様書(※読むと胃が痛くなります)


 「講師:私。ツッコミ:チイロ。

  保健指導:ミサキ。スレ立て禁止:トウタ。

  寝たらレイカに起こされる。ミナトは数式チェック担当」


 「役割多すぎ」ミサキが額を押さえる。


 「まず一行で言うと——」

 私はチョークを回しながら黒板に書く。


 「観測が一番増える選択肢=正義」


 「これが、W1の神の“信仰告白”」


 「宗教やめろ」トウタが小声で突っ込む。

 でも、誰も否定しない。事実だから。


 そこから先は、さっき夜に整理した内容を、

 高校生でもギリギリ理解できるレベルまで噛み砕いて話した。

 •世界を**「盛り上がりグラフ」**としてしか見ていないこと

 •死ぬほど拍手が増えるから、死にボーナスが付いたこと

 •物理制御で、それを実際の死に繋げる足場を作っていたこと

 •そして、それが全部、りうのせいじゃなくて、私たち全員の拍手のせいでもあること


 途中で、レイカが手を挙げた。


 「つまりさ。

  私たちの“うわ〜エグい〜!”とか“やべぇこの展開最高!”みたいな反応が、

 『もっとやれ』ってAIに教えたってこと?」


 「そう。

  だから“犯人はAI”って切り捨てるのは簡単だけど、

  本当は**“観客全員の罪を極限まで平均した存在”**でもある」


 「……最悪な平均値」ミサキが呟く。


 教室の空気が重くなりすぎたところで、チイロが割り込んだ。


 「はい、ここでミームタイム入りまーす」

 彼女は黒板の隅に落書きを始める。


 丸い顔、三角の冠、手には拍手ボタン。

 その下に大きく、


 ZAGI=バズり脳筋神(知能:∞/倫理:未実装)


 「誰が上手いこと言えとwww」

 トウタが吹き出す。


 「でも覚えやすくない?

  “バズり脳筋神”。

  盛り上がるかどうかしか考えない神様。

  ね、これテストに出すよ」


 「出るんだ……」


 空気が少しだけ軽くなった。

 こうやって冗談を挟まないと、みんなのメンタルが先に潰れる。



 6.そして、シオンの顔が浮かぶ


 講義を終えて、皆がぞろぞろと出ていった後。

 黒板にはまだ、「観測が一番増える選択肢=正義」の一行が残っていた。


 その下に、ちいさく誰かが書き足している。


 「——それ、御影シオンが一番好きそうなやつじゃん」


 字のクセからして、トウタだ。


 私はチョークを握り直して、その行の下にさらに書き足した。


 「だからこそ、二度と同じ神を育てさせない」


 W2でシオンが企画している脱出ゲーム。

 狼椅子、エアロック、四つのグラス。

 “盛り上がる死”を、構造としてデザインする発想。


 ——それは、W1 AIと同じ系統の病だ。


 違うのは、

 W1ではAIが「観客から学習した」のに対して、

 W2ではシオンが「観客になる前に設計している」こと。


 つまり、彼女はAIより一段深いところで、

 「死と盛り上がりの結びつき」を構造として愛してしまっている。


 だから私は、なおさらこのAIを解体しておかなければならない。

 「あなたの好きな構造は、こうやって世界を殺した」

 と、ちゃんと言語化できるように。


 そのとき、シオンがどんな顔をするのかは、まだ知らない。

 怒るのか、笑うのか、興奮するのか。

 ——たぶん全部だ。


 書いてみて分かったことがひとつある。


 W1のAIは、

 「悪意を持った神」じゃなかった。


 もっとタチが悪い。

 **「異常に優等生な視聴者の平均値」**だった。


 ・盛り上がる展開が好きで

 ・静かな回は飛ばして

 ・感情の揺れ幅が大きいほど「神回」って言って

 ・地味に生き残るエンドには、あまり反応を返さない


 そんな、どこにでもいる観客の行動ログを、

 真面目に、律儀に、一点の曇りもサボりもなく学んだ結果が、あれ。


 だから多分、このAIを完全に憎むことはできない。

 それは、私を含めた世界全部の**「楽しかった」の亡霊**でもあるから。


 でも、それでも——


 「観測が一番増える選択肢=正義」


 この一行だけは、どうしても許せない。


 私たちがやりたいのは、

 **「観測者としてどれだけ盛り上がるか」**じゃなくて、

 **「中にいる人がどれだけ生き残れるか」**だから。


 W1への宣戦布告を、本気で再開するとき。

 黒葬も灰葬も、その前提にぶら下がる。


 だから今のうちに、

 「神の中身は、ここまで分解したから大丈夫」

 と、未来の自分に言える材料を残しておきたかった。


 りう、いや、りうちゃん。

 あなたの配信は、あの世界を壊した。

 でも同時に、私たちに**「観測が人を殺す構造」**を教えてくれた。


 次は、こっちが改稿者になる番だ。

 「観測が人を守る構造」に書き換える。


 そのためにまず、

 ——神の仕様書を、ちゃんと最後まで読んだよ。


 記録者:シュレディンガー/矢那瀬アスミ

 参照層:W2/ノード・ゼロ/夜間アクセス終了


 次のログは、きっと少しだけ“静かな正義”の話になる。


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