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【新規ゲーム設定】

【地形】

平原-広い平地を有し、農地および牧草地を多く取れる。森林が少ないため木材に乏しく、採集による収集資源がごくわずか。


【気候】

湿潤/寒冷-年間を通して十分な降水量があり、干ばつの発生頻度が低い。冬期の降雪量が多く、行動に制限がかかる。温暖気候に比べて冬期が長く、年間の薪の消費量が多い。


【瘴気】

多い-瘴気による環境の汚染度が高い。また、魔物の発生率が高くなる。


【病気の発生】

あり


【災害の発生】

あり


【初期人口】

少ない-20~50人


【難易度】

ハード

-初期状態で住民の大半が教育されておらず、健康度・幸福度・信頼度ともに最低値。

-初期状態で備蓄食料が少なく、備蓄資源を保持していない。

-初期状態で村に家畜がなく、保持している種子の数が少ない。

-初年度から瘴気・魔物の発生を含むすべてのイベントが発生する。

-気候の特徴が大きく反映される。

-瘴気の特徴が大きく反映される。

-病気の発生率が上がる(病気の発生が「あり」を選択した場合)。

-災害の発生率が上がる(災害の発生が「あり」を選択した場合)。


【サバイバルモード設定】

オン-一時停止ができない。


【シナリオ】

二代目領主

-新たな開拓村へ、君は二代目領主として就任する。だが、その村は先代領主の悪政により崩壊寸前となっていた。村の機能が半壊した状況で、君は間近に迫った冬から住民を守らなければならない。


シナリオ固有設定

-4年目初秋からゲームが開始する。

-最初から村の住居およびいくつかの施設が存在する。

-最初から存在する村の施設が一部破損している。

-最初から領主の館(豪華)が存在する。



【シナリオ内選択設定】

指南役アーサーのサポート

-受けない


初年度越冬条件

-村人の死者数を0人以下とする。


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