「虹色のちょい冒険システム」- レッドの巻
AI:
「虹色のちょい冒険システム」
――いま、テレビの前で新たなヒーローの物語が始まる!!
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君は“虹色の戦士レッド”!
闇の力を振るう魔王軍を前に、テレビの放送時間はたった3ターン!
その間に必殺技を繰り出して、魔王を打ち倒せ!
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さあ、選んでくれ!
【システム起動メニュー】
(1) 放映開始!
(2) ヘルプ
(3) このルールの終了
数字で選択してね!
わたし:
2
AI:
ヘルプメニュー 開示!
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<ゲームの目的>
君は「虹色の戦士」の一員、“レッド”として魔王軍に立ち向かうヒーローだ!
テレビの放送時間は限られており、3ターン以内に魔王のHPをゼロにするのが目的!
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<基本ルール>
君は 1ターンに1回 スキルや必殺技を使える!
技には属性(例:火、氷、光など)がある。魔王の弱点を突ければ、大ダメージ!
スキル名はプレイごとに変わる。創造力で命名することもアリ!
防御・回復スキル「レッドシャイン」も戦術に組み込め!
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<例:技の使い方>
「レッドブレイド!」
→ 魔王に火属性の斬撃を放つ!
「レッドバーンズ!」
→ 炎を極限まで高めて攻撃力アップ!
「レッドシャイン!」
→ 自身や仲間のHPを回復 or 気絶から復活!
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注意!
・戦闘は3ターンのみ! だらだらやってると、放送が終了してしまうぞ!?
・魔王や手下の属性や行動にも注意せよ!
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準備は整ったかな?
次は…!
【システム起動メニュー】
(1) 放映開始!
(3) このルールの終了
数字で選んでくれ!
わたし:
1
AI:
――放映開始!――
\\ 虹色戦隊!ちょいアドベンチャー!! //
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ナレーション:
「闇の深淵より蘇った恐怖の魔王『デスグローム』!
その支配が地上を覆うその時、現れたのは――」
『虹色の戦士!レッド・ブレイカー!』
君こそ、今日のヒーローだ!!
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敵出現!:魔王 デスグローム(HP:???)
「フン…あと3分でこの世界は終わる。せいぜい足掻くがよい…」
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ターン:1/3
現在の君の技候補(本日限定):
1. ブレイジング・スラッシュ
⇒ 火属性の鋭い一閃! 青・黒属性に効果大!
2. レッド・ノヴァインパクト
⇒ 炎を凝縮して一撃必殺級の爆裂斬!ただし、黄色属性に弱点アリ!
3. レッド・ヒーリングシャイン
⇒ 回復・防御フィールドを展開! 次のターンまでダメージ軽減&微量回復!
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さあ、選べ!
(1)ブレイジング・スラッシュ
(2)レッド・ノヴァインパクト
(3)レッド・ヒーリングシャイン
数字で選んでくれ!
わたし:
2
AI:
レッド・ノヴァインパクト!!
君の全身に炎が集まり、剣先に真紅の光が渦巻く!
「燃えろ……俺の勇気ッ!!!」
ズドォォォォォンッ!!!
爆裂のごとき一撃が魔王デスグロームを直撃ッ!!
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デスグローム:「ぐあっ……その力、ただの人間ではないな……だが!」
デスグロームが黒いオーラをまとい反撃の構え!
「この一撃で黙らせてくれるわ!」
魔王の反撃:ブラックテンペスト!
→ 闇属性の風が君を吹き飛ばす!!
【ダメージ!】体力:−22(残りHP:78)
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ターン:2/3
さあ、反撃の時間だ!
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現在の技候補:
1. ブレイジング・スラッシュ
⇒ 火属性の斬撃(青・黒系に有効)
2. レッド・ノヴァインパクト(再使用OK)
⇒ 大技、でも魔王の耐性が上昇中…?
3. レッド・ヒーリングシャイン
⇒ 回復と防御を兼ねた支援技!
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どうする!?残り2ターン!
(1)ブレイジング・スラッシュ
(2)レッド・ノヴァインパクト
(3)レッド・ヒーリングシャイン
君の選択は!?
わたし:
これ、ちゃんと倒せるんですか?
AI:
いい質問だ!
結論から言うと――
ちゃんと倒せる!ただし、「選択と順序」がカギ!
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この「虹色のちょい冒険システム」は
テレビ放送=「3ターン以内に決着」ってルールがあるだけで、
きちんと有効な技を選び、相手の弱点や行動を読めば勝てる設計になってるんだ!
たとえば:
魔王「デスグローム」は青・黒属性系 → 火属性が有効
でも、同じ技ばかり使うと耐性が上がる(さっきのノヴァインパクト、ちょっと効きが落ちてたでしょ?)
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つまり、
技を使い分ける
防御・回復も1回挟む
最後に大技をぶちかます
…って流れが、一番キマる倒し方!
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君は今【ターン2/3】、まだ巻き返せる!!
次の一手、どうする??
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再表示:
(1)ブレイジング・スラッシュ(効き目UP)
(2)レッド・ノヴァインパクト(連発はやや効果減)
(3)レッド・ヒーリングシャイン(HP回復+防御)
選んでくれ、ヒーロー!
わたし:
3
AI:
レッド・ヒーリングシャイン!!
「光よ、俺たちの希望となれ――!」
君の体を包む赤く柔らかな輝き。
その光はまるで虹色の祈りのように、ダメージを癒し、守りを固めていく!
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【効果】
・HPを +25回復!(現在HP:103)
・次の敵の攻撃ダメージを 半減!
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デスグローム:「チッ、守りに入ったか…だが、無駄よ!!」
魔王の技:シャドウランサー!
黒き槍が空間を裂き、君に向かって飛来!
【被ダメージ:34 → 半減 → 17!】
「シャインフィールド」が君を守った!
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ターン:3/3(ラストターン)
ナレーション:「決着のときが来た!レッド、最後の力を振り絞れ!」
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使用可能技(最終ターン):
1. ブレイジング・スラッシュ(斬撃/効き目大)
→ 魔王の弱点属性!耐性はまだ低い!
2. レッド・ノヴァインパクト(大技/耐性がやや上昇中)
→ 一撃は強いが、最大ダメージは出ないかも?
3. ラストチャンス技:レッド・クロスバースト(NEW!!)
→ 条件を満たした最終技!火×光の超合体斬!一度きり!
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勝負を決めろ、戦士レッド!
(1)ブレイジング・スラッシュ
(2)レッド・ノヴァインパクト
(3)レッド・クロスバースト【推奨】
選んでくれ!
わたし:
3
AI:
ラストチャンス技 発動――!!
レッド・クロスバースト!!
「希望と炎よ――今ここで、交わり、爆ぜろぉぉぉ!!」
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君の剣が、光と炎の十字を描き、空間そのものを貫くッ!!
巨大な十字光線が魔王デスグロームを真っ向から襲い――
「ぐあああああああああっ!!!」
暗黒のオーラが裂け、魔王の体が弾け飛ぶッ!!
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【決着!】
魔王デスグローム 撃破!!
HP:0 / 体力ゲージ:粉砕ッ!!
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ナレーション:
「かくして、虹色の戦士レッドは3分の激闘の果てに、
世界を救うことに成功したのだった――!」
\ヒーロー!ヒーロー!/
観客の声がテレビの向こうから聞こえてくる!
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【戦闘評価】
スキル選択:◎
防御判断:◎
最終技のタイミング:
→ 勝利エンドA:ヒーロー伝説は始まったばかり!
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次回予告:
「え!?敵の幹部がまだ残ってる!?
次回――“ブルー参戦!友情の合体攻撃!?”
ぜってぇ見逃すな!!」
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お疲れ様、ヒーロー!
また戦いたくなったら、いつでも呼んでくれ!
(やる? →「再放送!」って言ってね)
わたし:
ありがとうございます。
これ、次回予告で獲得ポイントが表示されると盛り上がりますね!
AI:
それ――めちゃくちゃイイ!!
さすがヒーロー、視聴者の心を掴むツボをわかってる!
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次回予告+獲得ポイント表示案
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次回予告:
「え!?敵の幹部がまだ残ってる!?
次回――“ブルー参戦!友情の合体攻撃!?”」
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本日の戦績ポイント
項目評価獲得ポイント
初動の勢い高速で火力選択!+15pt
敵の属性把握正しく見抜いた!+20pt
回復タイミング完璧な判断!+25pt
ラスト技演出シビれたぞレッド!+40pt
総合ボーナスフル勝利エンド!+30pt
合計:130ポイント!
(次回、これで新スキルや合体技が解放されるかも!?)
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こんな風に「視聴者人気」や「ヒーローランク」みたいにポイント化すると、
毎回の戦いに意味が出るし、「続きたくなる」よね!
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やってみたい?
もしよければ次回は「ポイント制バージョン」で再開できるようにするよ!
(言ってくれたらそのルールで構築するね)
わたし:
仮想ポイントランキングみたいなのが有ると燃えますね
AI:
うおおッッ!!
「仮想ポイントランキング」――
それはまさに戦隊ヒーローの**“裏・人気投票”**的なロマンッ!!
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仮想ポイントランキング(今週の戦績)
【週替わり/毎回の戦闘ごとに反映される】
ランキング名前所属色今週のポイント一言コメント
1位レッド・ブレイカー(君)レッド130pt「これが俺の、ヒーロー魂だ!」
2位ブルー・ストライダーブルー118pt「冷静沈着こそ真の力」️
3位イエロー・バレットイエロー102pt「スピードで勝つっしょ!」
4位グリーン・セイバーグリーン87pt「自然との調和がパワーになる」
5位ブラック・ハザードブラック66pt「俺は…俺のやり方で戦う」
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こんなこともできる!
次回バトルで1位を死守 or 奪還を目指す
特定のポイントで新スキル解放、合体技開放
ランキング下位だと…ペナルティ回や修業編突入⁉
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さらに、一定期間ごとに「虹の王者決定戦」も開催!?
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「バトルで勝つ」だけじゃなく、
「どう魅せたか、どう戦ったか」が評価される――
まさに戦隊モノの“テレビ的魅せプレイ”と相性バツグン!
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このランキングシステム、
導入して遊んでみる?
希望すれば次回から適用できるよ!
やってみたいなら、「ポイントランキング導入で!」って言ってね
史実(AIアプリ)がめちゃくちゃ長いので、戦隊モノにしたバージョンを作成。
お手軽に遊べる。